[情報] 社長訪談-銀瑪2 Vol.3-1

看板Nintendo (任天堂)作者時間15年前 (2010/05/29 13:04), 編輯推噓7(701)
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建議大家可以看一下最後錄音的影片! 超有感覺的!!任天堂快把銀瑪2的主題曲放到mobile site上讓我下載啊!! 原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol3/index.html 作曲時的想法 岩田 既然談到『Super Mario Galaxy 2』,那就一定得提提遊戲的音效部分,所以今天才把大家 請到這裡來。 横田 謝謝社長。當初我們聽到說這次沒有要進行訪談的時候還真覺得有點寂寞呢…(笑)。 岩田 一開始好像是沒有的耶。不過我自己也有很多想問的東西,有可能是因為這樣才安排的吧 (笑)。 横田 真是太好了。 岩田 『Mario』的音效我想大部分的人都已經很熟悉了,在遊戲音樂這個領域裡也有著很長的歷 史,要如何維持這個傳統,一方面又必須提出新的建議,我想這點每次都讓大家有很大的壓 力吧。 這次也跟上次一樣,採用了交響樂團錄音的方式,除了這個之外,還有非常多東西是我想請 教大家的。 今天就麻煩大家了。 大家 麻煩社長了。 岩田 那還是依照往例請大家先簡單自我介紹一下吧。先從近藤開始好了。 近藤 我是情報開發本部的近藤。這次跟上次的『Mario Galaxy』(※1)一樣,音效director這 邊還是由橫田負責,我則是負責做了好幾首曲子。 岩田 所以音樂整體的調整是由橫田來做,你則是在一旁留意橫田做出來的結果,偶爾也會自己動 手調整,大概是這樣的感覺吧? 近藤 嗯嗯。另外也負責將所有做好的樂曲聽過一遍,確認我們做出來的音樂是否與『Mario』很 契合,類似總監這樣的工作。 ※1『Mario Galaxy』=『Super Mario Galaxy』。2007/11於Wii上面發售的動作遊戲。 岩田 接下來請橫田自我介紹一下吧。 横田 我是東京製作部的橫田。從上次的『Mario Galaxy』開始就是負責音效director的工作, 這次遊戲標題中雖然有『2』,還是有很多新的樂曲可以聽喔。希望大家最好是可以聽到耳 朵長繭都不覺得膩啊。 岩田 所以說這次『2』裡面的音樂不會讓玩家覺得說是把上次的樂曲整個原封不動地搬過來用 囉。 横田 是的。不過其實被宮本說了「不要太拚了啊」呢。他說「你們想大展身手的話就會把所有 的東西都重新製作,可是其實也是有非常喜歡上次遊戲音樂,而且非常期待這次的成品的玩 家啊」。 岩田 宮本是說「不要把之前所有的東西都扔了」吧。 横田 嗯嗯。還說「所有的東西都是新的是怎樣啦」。 岩田 當然,要守住傳統是一件很重要的事,要如何不冷落覺得前作非常有趣的玩家,可是如果都 跟之前做一樣的東西的話就太乏味了,這中間的平衡點在哪?宮本想說的是這個吧。 横田 對啊。完全一樣的話就太單調了,所以這次我們也準備了前作用到的arrange樂曲以及 Mario系列的arrange樂曲等等的音樂。這樣一來不僅可以讓喜愛上次遊戲音樂的玩家感到 開心,裡面也有很多全新製作的音樂,是內容超豐富的BGM喔。 岩田 接下來請永松自我介紹吧。 永松 我是這次『2』才開始參加開發,情報開發本部的永松。 岩田 永松進任天堂幾年了啊? 永松 正好4年了呢。在『Super Mario Galaxy 2』之前我也參與了『New Super Mario Brothers Wii』(※2)的音效製作。 岩田 所以是連著在做『Mario』的遊戲囉。 永松 嗯嗯,是的。 ※2『New Super Mario Brothers Wii』=2009/12於Wii上發售的動作遊戲。 岩田 那一開始就讓我們從音樂製作的角度來聊聊剛開始開發『Mario Galaxy 2』的情形吧。 横田 這次的企劃原本是準備把上次『Mario Galaxy』做出來的東西活用,也就是『1.5』這個想 法,之前的「社長訪談」中可能已經有人提過了吧?所以最開始的時候是說「音樂就這樣就 好啦」。 岩田 所以不只是活用上次做出來的地形,連音樂都直接用上次的成品就好了喔。 横田 是啊。不過隨著開發的進行,負責設計的大家看起來都很拚啊,一直不停地有新的圖畫出現 。 岩田 因為大家心裡都想說「要做得更多」,所以很努力吧。 横田 嗯嗯。就在這個「要做得更多」的想法中,有越來越多的新的遊戲關卡產生,其中最重要的 就是這次的背景是湛藍的天空。 岩田 宮本有很認真地說過「Mario還是適合湛藍的天空啊」喔。 横田 真的嗎(笑)。 岩田 我記得當時宮本是說「就算Mario是在漆黑的宇宙中飛翔好了,光是這樣還是沒有Mario的 感覺啊」,我當時其實有想吐槽他說「可是當初把遊戲的舞台設定在漆黑宇宙的就是宮本 你自己啊!」(笑)。 横田 (笑)。再加上這次耀西也出現了,所以我們希望能做出輕快又讓人心情愉快,且很適合這 個背景是湛藍天空的世界。 岩田 所以曲調是一邊考慮這次的設計一邊想出來的囉。 横田 嗯嗯。後來在想說到底要什麼樣的樂曲才能跟藍天以及耀西契合的時候我才慢慢瞭解到『 Mario』的音樂中什麼是最重要的。 岩田 所以在做上次遊戲中的曲子的時候你還搞不清楚『Mario』的音樂中什麼是最重要的? 横田 上次做的時候是「戰戰兢兢地」。 岩田 說起來你也是到上次才第一次參與製作『Mario』樂曲的嘛。儘管當時會覺得「戰戰兢兢 地」,不過到最後的階段可以看得出來你已經很能掌握那個感覺了,而且近藤也就是因為信 賴你所以才會自己站在一旁監督的角色吧。 横田 我當時真的是完全在摸索的狀態。而這次則是慢慢瞭解到說「『Mario』的音樂就應該是 這個感覺」的。我希望能讓玩過『Mario』的玩家都異口同聲地說「光是聽到音樂就覺得 很興奮了」。 岩田 原來如此。 横田 我後來終於了解到說『Mario』的音樂應該是讓玩家聽到之後會覺得很興奮,而且越聽越開 心,臉上會充滿笑容的那種吧。 岩田 近藤對這點有什麼看法? 近藤 這個嘛…我在做『Mario』的曲子的時候心裡也是常常都想說要做出「最讓人開心的樂曲 」的呢。另一方面也得一直提醒自己現在是在做『Mario Galaxy』,如何在這兩者之間取 得平衡是一件非常重要的事。 横田 也因為這次最主要的是背景是讓人看一眼就非常有印象的湛藍天空,所以我們做了很多很 輕快的曲子。結果大家的反應好得超乎我們意料之外啊。 岩田 是說一起開發的工作人員的反應嗎? 横田 最早是從開發工作人員那邊聽到的。後來Mario Club(※3)跟NOA(Nintendo of America)那邊聽到的反應也是說音樂跟遊戲配合起來整個非常搭啦。是說要做出能夠超 越前作的系列做作品真的是一件很困難的事啊。 ※3 Mario Club=Mario Club公司。負責任天堂開發中軟體的debug以及test play等等。 岩田 這是一定的啊,要拿來跟之前的作品相比的話壓力一定很大吧。 横田 就是啊。上次的話給玩家最深刻的感覺應該就是“宇宙”這個世界關了吧,而這次耀西登 場之後我們就決定要做出讓人能夠感受到“宇宙冒險的樂趣”的曲子。結果很多人都跟我 們說「我為了要再聽一次那首曲子,所以又到那個星球冒險了一次呢」,聽到這個我們真的 很開心啊,因為這是上次沒有過的迴響。 岩田 喔喔~~『Mario』的音樂是光讓人聽到音樂就會覺得很開心的喔,那想必你這次在作曲的時 候這方面的感受特別深吧。 横田 嗯嗯。另外有個希望大家一定要抽空看看的東西,那就是交響樂錄音時的過程。 岩田 就每次都會有的交響樂錄音影片嘛。其實我也是因為想看這個影片才會進行「社長訪談」 的啦(笑)。 横田 (笑)。謹遵所願。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

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<(_ _)>
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好想要OST啊啊啊Q口O
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今天玩到某關聽到熟悉的SMW配樂我笑了出來XD
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アレンジ曲我記得中文叫重新編曲之類的
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感謝~
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感謝vette大的翻譯
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アレンジ=英文的arrange=arranged soundtrack
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大推!!!
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文章代碼(AID): #1C0A1TuP (Nintendo)
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