[新聞] 宮本茂提到一些關於薩爾達新作的製作

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間15年前 (2010/05/18 13:56), 編輯推噓9(900)
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http://www.gamingmedia.de/videos,id335,shigeru-miyamoto.html 差不多是影片3:00開始 他說這次製作的過程和以往是顛倒的 過去是先製作一個DEMO影片 再以這個影片為出發點開始遊戲製作 這次嘗試先製作好遊戲結構 最後才構思遊戲影片 這次也專注在更新的遊戲機關上面 還有讓操作變的愈來愈複雜的薩爾達 轉變成簡單舒適的操作 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9

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期待E3
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咦,一般不都先做好結構才做影片的嗎QQ
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DEMO會先有吧?XD
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05/18 20:52, , 6F
簡單舒適是很好啦 但是謎題不要變得簡單阿Q0Q!!!!!!!
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TP好像就是先放個demo出來,所以後面才會拖那麼久
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05/22 01:19, , 8F
TP拖時間的原因主要還是因為Wii吧...
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05/22 01:41, , 9F
TP是因為被翻桌才拖這麼久的吧 (咦
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文章代碼(AID): #1ByYlyh9 (Nintendo)
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