Re: [情報] 機能介于NGC和Wii之間,DS2主機E3展正꘠…

看板Nintendo (任天堂)作者 (我愛馬力歐)時間16年前 (2010/03/19 19:56), 編輯推噓19(19033)
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※ 引述《yiloca (琴之森)》之銘言: : 任天堂DS主機從最初發售至今,已經走過了6個年頭,而關於下一代主機何時公 : 開或發售也一直是任飯們所關注的焦點。今日,據參加GDC2010大會的某遊戲開 : 發商透露,任天堂DS2將會在今年E3展上正式亮相,同時還公開了具體細節情報 : 。 : http://gonintendo.com/viewstory.php?id=117130 : The following is based on insider reports coming from GDC, with devs : supposedly confirming work on the DS2... : - two screens that are larger than what the DS offers, but the gap : between the two is so small that both screens can be better utilized : for making one big picture : - development kits comparable to GameCube : - devs say there isn't much of a learning curve : - accelerometer included : - devs looking to finish up their DS2 game development by the end of : the year : - some devs think we could get an E3 2010 announcement, along with a : release before 2010 closes out : 該主機依然是兩個屏幕。 : 屏幕更大,分辨率更高。 : 兩個屏幕之間距離非常小。 : 開發人員將使用兩個屏幕中的一個大屏幕進行操作(與某些DS遊戲一樣)。 : 系統設置將有一個加速的裝置。 : 遊戲質量在GC和Wii之間。 : 支持該主機的遊戲最初在2010年底完成。 : 主機系統將在今年E3展公開,並有可能在發售。 但要留意一點 SONY要推出的下一代PSP有可能會有觸控(觸控又沒有專利的問題) 加上畫質一定會大提升(對於廠商來說有理由了) 說不定有其他功能(EX:動態感測儀) 到時NDS2剩下的武器可能只剩雙螢幕及遊戲了(看看PS3的MOVE就知道,是針對Wii來的) 畫質介於GC&Wii之間實在不夠 至少要到XB360的LEVEL(比他低一點也行---總之就是超越Wii) NDS之所以能贏PSP是雙螢幕觸控的點子造成大熱潮 加上創意十足的軟體(數不完了...) 畫面----眾所皆知....很慘(尤其是3D能力) 但下回掌機之戰老任可能打的有點吃力 雖然老任注重遊戲性我很喜歡(很多好遊戲) 但面對到可能會有觸控的PSP2 NDS2畫面再不進化有可能會打得很吃力 下一代DS應該要這樣... 1.支援舊DS遊戲,吸引老玩家添購新主機(就跟當初DS有GBA卡帶槽 GBA可以玩GBC一樣) 2.雙螢幕多點觸控(上下螢幕都有,玩法可以再增加) 3.加入動態感測儀(玩法再增加) 4.畫質大越進(讓原DS玩家更有興趣,也不會輸PSP2太多) 5.更大容量的卡帶(讓遊戲開發商不必煩惱,爛廠商除外) 6.類比搖桿--小香菇(3D動作遊戲必備) 7.更強大的效能(不會畫面一華麗就LAG,物件一多就LAG) 以上為個人見解,歡迎大家指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.161.50

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畫面到360 ... ? 是要家機去吃屎嗎
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360的畫面可以裝到"卡帶"裏嗎?
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建議原po研究一下電玩相關科技
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我是指畫質(而且我有說輸XB360也行) 而開發商要怎要處理是他們的問題了 而且現在記憶卡科技的發達 32G都有了 好好利用,加強防盜 容量應該夠 而且現在不應該把掌機跟家機擺在同一個圈了(掌機時代已經崛起) 掌機已經成為獨立的一個圈(這世代的DS跟PSP都有出家機級的遊戲) ※ 編輯: bibbosb4 來自: 59.116.161.50 (03/19 20:18)

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如果要這樣子搞也是可以 只是售價會10幾萬吧
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都用最高階的科技來做 科科
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※ 編輯: bibbosb4 來自: 59.116.161.50 (03/19 20:19)

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這樣逼老任,$ony、微軟真的都不會怕嗎?
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之前不是有個新聞說老任有增添硬體的技術?
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DS2光靠任天堂開發的遊戲就可以吃下大半攜帶機市場了 就算PSP2
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如果是這1,2年要發,那鐵定輸X360啊,只是輸一步也輸,輸
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再強也沒任天堂強 任天堂可是時代的創造者
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100步也是輸,把X360縮成掌機,熱能和耗電都解決不了吧
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老任賣電玩最強的一點是 只賣主機也會賺錢 另外兩家一直
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出新主機也只是從頭再玩一次賠錢搶市場而已
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加上老任又是最會做遊戲的公司 一直看硬體是沒多大用處的
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大家講的是沒錯啦(慚愧) 不過我會擔心的原因是Wii最近的困境 本家大作不斷 但第3方的遊戲卻很少(雷作排除) 有些遊戲Wii明明能辦得到,廠商卻不出 Wii又不是只有棒子而已 而且PS3&XB360的體感戰略 對老任來說可能是個警訊(SONY&MS要來吃市場了,除非他們出糗) 也不希望老任痛失掌機霸主寶座(畢竟從以前到現在老任在掌機都是王) 不過也不是每個玩家都吃老任遊戲的帳 像有人是衝著魔物獵人3來買Wii 就是這個意思 ※ 編輯: bibbosb4 來自: 59.116.161.50 (03/19 21:24)

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老任的遊戲就是主機的票房保證阿~
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自家有一堆百萬級的遊戲,這是其他廠作不到的
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※ 編輯: bibbosb4 來自: 59.116.161.50 (03/19 21:25)

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NDS/PSP都沒歐美三廠的大作支援 我倒覺得PSP明明有畫面
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卻不能像360/PS3那樣 畫面優勢擁有大量歐美大作 玩過PSP的
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FPS就知道真正原因出在哪了 很佩服大家玩MHP用十字轉視角
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※ 編輯: bibbosb4 來自: 59.116.161.50 (03/19 21:34)

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PSP操作很困難沒錯,不過畫面沒有FPS大作的那種程度吧 XD
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這兩個原因就直接打死廠商啦
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MHP的難度也是建立在奇妙的操作性上,還有那作壞的3D判定和
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詭異視角
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歐美三廠才是真的硬體至上論,PSP硬體他們看不上
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就像他們看不上Wii的硬體一樣
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強調硬體,我倒希望有一天老任的掌機可以打電話XD
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以老任的作風,下一代ds性能不要說gc,可能連psp都沒
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以老任的通常作風 是不可能出性能highend的機子的 "遊戲性"
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SFC、N64跟GC聯合表示:...
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SFC當年的硬體實力似乎不及MD 至於N64和NGC賣的還好而已
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SFC其實以性能論來說不見得最高 光CPU就輸同期其它遊
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戲機很多
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sfc性能超越md吧 印象中只有某一個單一性能輸而已
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不管是發色數 圖層數 半透明色 音效等等應該都是樂勝的
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光任天堂本家大作群就構成我支持 Wii 的理由了
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老實說 就算只有本家遊戲 我還是會玩 Wii
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反過來說很多廠商把畫面這項糖衣拿掉後就不會做遊戲了
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SFC跟PS時期各種有趣有創意的遊戲 方塊社的RPG更是款款好
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玩 片片有驚喜 可是PS2時代後 小廠一個一個倒 大廠只會推
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一堆空有畫面無內含的東西 真的覺得玩SFC模擬器都比買那
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些騙錢大作有趣多了
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至少到360? 那至多呢?
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03/20 19:04, , 43F
到那個就行了
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03/20 20:54, , 44F
能被人猜到就不叫任天堂了~
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至少到360? 所以可以做出http://tinyurl.com/ygsq54r
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03/21 05:15, , 46F
上面那個連結的畫面還是2008年的遊戲 還不是360最強畫面
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03/22 11:22, , 47F
應該會加入多軸感應 還有多點觸控
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03/22 17:45, , 48F
Powervr sgx 543四核心@400MHz @ 32nm CMOS process
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就可以有接近360一半的效能,加上掌機的低解析+小畫面特性
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03/22 17:46, , 50F
看起來就可以有360世代的等級。老任會不會用這麼暴力的規
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格就不知道了。錢是足夠啦,但軟體全部要打掉重來就是了。
03/22 17:47, 51F

09/23 17:44, , 52F
[斬]
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文章代碼(AID): #1BesPJWj (Nintendo)
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