[情報] 社長訪談-銀瑪2 Vol.2-5

看板Nintendo (任天堂)作者時間15年前 (2010/05/26 23:50), 編輯推噓8(800)
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原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol2/index5.html 『Mario』就像是一種樂器 岩田 宮本說跟你聊過之後了解到了非常重要的事,心裡也輕鬆很多了呢。 小泉 嗯嗯。我也覺得輕鬆不少呢。我是不知道宮本在這次的「社長訪談」中提了哪些內容啦, 不過這次遊戲的主題,或者應該說是關鍵字就是”共鳴”。 岩田 你跟宮本講的一模一樣耶。 小泉 喔喔,是嗎。我從『Mario 64』開始就一直與宮本共事到現在,而對這個工作來說,製造出 “共鳴”以及“不協調感”這兩方面都是必須要兼顧到的。如果不能取得兩者間的平衡的 話,那就會變成不知所以然的遊戲了。 岩田 如果沒有“不協調感”的話,就不會有感動的感覺,而沒有“共鳴”的話,玩家也不會想玩 下去吧。 小泉 就是啊。為了做出讓玩家有眼睛一亮的作品,往往會不知不覺地偏向”不協調感”的製作, 然而實際上在一開始的地方最重要的是“共鳴”,而隨著遊戲的進行再慢慢一點一滴地增 加“不協調感”的部份,這樣玩家才能玩得開心,我這次跟宮本聊了之後得出來的結論就是 這樣的作法是非常重要的。 岩田 這個想法也有被應用在這次的遊戲上吧。 小泉 我自己是覺得有的。其實這次跟宮本聊了這麼久之後我還發現了另一件事。我最近開始在 學吉他,會想學吉他的原因其實跟這件事也有關聯啦,我在考慮把整個遊戲內容統整起來的 時候,很容易就會用訴諸故事的方式來思考。不過這次我想了很久,後來發現其實『Mario 』不也是樂器的一種嗎。 岩田 樂器…嗎。 小泉 譬如說一片『Mario』裡面會有非常多種關卡跟玩法,對第一次接觸的人來說,光是讓Mario 跑個步,跳一跳這些動作就像要撥動一根吉他的弦是相同的道理。等到技巧熟練之後,就好 比可以用兩根弦彈奏一樣,可以做出牆壁間的跳躍,在接下來等到相同的曲子可以一直重複 演奏的時候,技巧也就越來越熟練,到最後可以藉由全部的6根弦彈奏出美妙的樂曲,心裡的 成就感也很大。這點我想跟『Mario』有異曲同工之妙吧。而我們的任務就是寫出讓玩家 可以在心情非常好的情況下把技巧越練越熟悉的樂曲。 岩田 這個應該就是關卡安排或是地圖設計的部份了吧。 小泉 嗯嗯。等到到了最後的終點的時候就是樂曲結束之時,而這個終點是不管是誰都可以達到 的目標,所以可以說是一個非常容易上手的樂器,對吧。 岩田 可以熟練地彈奏樂器時自己所感受到的成就感,跟『Mario』可以照自己想的衝刺,跳躍,或 是靠牆跳躍等等時的感受我想一定是非常類似的。 小泉 我想大家應該都希望自己可以熟練地彈奏樂器,或是熟練地操作『Mario』的動作,可是這 個是沒有辦法馬上就可以達成的目標的。儘管不能馬上達到目標,但是過程中那種希望越 來越上手的感覺是一樣的。 這次『Super Mario Galaxy 2』對某些玩家來說可能會覺得比『New Super Mario Brothers Wii』(※15)要稍難一些,本質上來說可能會覺得這次『Mario』樂器的弦比上 次的要來得多一些,不過我相信只要大家熟悉了之後一定也可以讓Mario彈奏出美妙的音樂 的。 岩田 原來如此。 ※15『New Super Mario Brothers Wii』=2009/12於Wii上面發售的動作遊戲。 小泉 『Mario』這個遊戲的最後目的就是到達終點,而這中間的關卡就好比音樂裡的一兩小節。 在到達終點前要怎麼安排以及演奏這些都是玩家自己可以決定的,『Mario』的作法一向都 是在這上面不給玩家任何的限制,這點我這次又再度體認到了。而且Mario本身從一開始就 是除了要藉由道具才能完成的動作之外,其他什麼都會的角色了啊。 岩田 一開始就會靠牆跳躍的話,那屁股攻擊跟後空翻也都不成問題了吧。 小泉 嗯嗯。像『薩爾達』的話,林克是每拿到一個道具就會變得更強,而Mario則是從一開 始就什麼都會了。這點跟樂器也是相同的。所有的樂器都是一開始就可以讓演奏者演奏出 各式各樣的樂曲,藉由自己慢慢練習,會彈奏的樂曲也越來越多,程度也就越來越高了。 岩田 也就是說經驗值是累積在玩家的手上的,對吧。 小泉 是的。所以我們的目的並不是寫故事,而是在做道具,這是我這次有非常深刻體認的一點。 岩田 原來是這樣啊。剛剛小泉提到這次『Mario Galaxy 2』的弦要比『New Super Mario Brothers Wii』的要多,對於這點大家有什麼看法? 元倉 以我自己的印象來說,我覺得以遊戲來說的話,『New Super Mario Brothers Wii』是比較 難啦。其實『Mario Galaxy 2』裡對於只會彈奏一根或兩根弦的玩家來說也可以輕鬆過關 的關卡並不少喔。 而且實際操作所需要用到的按鍵也不是很多,畢竟這次的遊戲還是『Mario』,只要是會玩 2D Mario的玩家的話,一定可以在3D Mario的遊戲世界中找到樂趣,然後應該會越來越”沉 淪”在這個遊戲世界裡吧。 岩田 老實說我也覺得『New Super Mario Brothers Wii』不能說是很簡單的遊戲耶。儘管不是 很簡單,但是玩家失誤之後會願意一再嘗試,經驗值也就這樣慢慢累積起來,等到回過頭來 看的時候才發現自己已經學會了很多種玩法,也因此會想再繼續玩下去了。 而『Mario Galaxy』系列則是在遊戲系統上採用了重力這個與以往截然不同的方向,這個 部分的門檻並不是很高,真要說有什麼差異的話,我想就只在於各有幾根弦的部份吧,其實 都一樣是『Mario』的。 元倉 我也是這麼認為的。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

05/26 23:58, , 1F
樂器啊ww 好特殊的比喻
05/26 23:58, 1F

05/27 00:57, , 2F
高雄今晚沒得玩 Orz 大推好翻譯啦 ^^b
05/27 00:57, 2F

05/27 01:11, , 3F
感謝!
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05/27 08:19, , 4F
已經入手了,正在共鳴中^^
05/27 08:19, 4F

05/27 10:32, , 5F
我今天才能去拿
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05/27 17:33, , 6F
<(_ _)>
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大推
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05/28 00:09, , 8F
明天才拿的到....
05/28 00:09, 8F
文章代碼(AID): #1B_KCqpv (Nintendo)
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