[閒聊] IGN編輯專文 - 馬力歐遮眼(「偷懶的任 …

看板Nintendo (任天堂)作者 (ㄚ潘)時間16年前 (2010/01/20 00:00), 編輯推噓9(9016)
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原文在此,共有兩頁: http://wii.ign.com/articles/106/1061550p1.html 好吧...我承認我很無聊,又讀了這種文章 但是,在任天堂強大的銷售量背後是否醞釀了一些隱憂呢? 這篇文章主要是針對新超級馬力歐兄弟Wii(以下簡稱馬力歐) 首先他認為這樣的一款進步不多的作品沒有資格登上2009年的最佳平台(註1)遊戲 舉了一些反例:'Splosion Man(X360 Live Arcade)(註2) Ratchet & Clank Future: A Crack in Time(PS3) LittleBigPlanet PSP(PSP) Trine(PS3&PC) 之後的重點放在'Splosion Man(以下簡稱'SM)與馬力歐的比較,列舉三個重點: 1. 'SM較具原創性 2. 'SM支援至四人線上合作 3. 'SM相對地超值許多 細節有興趣的看看吧,馬力歐做成什麼樣子相信許多人都蠻清楚的 'SM卻提供了更多創新玩法、故事性、、更完整的多人、更便宜的價格 那麼馬力歐與'SM的銷售量&知名度為何天差地遠? 答案很簡單:因為「馬力歐」已經是塊招牌,況且任天堂在美國也用了銀彈攻勢 讓小廠開發的'SM更沒有發展的機會 但是馬力歐本質上其實極度復古,一機多人也是1990年代就有的東西 並不是說這遊戲不好玩、不有趣,「有趣」似乎是遊戲的基本需求 這位編輯覺得,為什麼任天堂不用更高的成本打造「經典」? 做一款「好遊戲」與做「經典遊戲」的心態以及所下的功夫都差很多 人們會信賴馬力歐這塊招牌,不外乎是長久下來在各世代主機持續創造經典的成果 現在看來...又偷懶了 最後討論客群的因素,Wii開拓出來的玩家也許大部分不需要這篇文章的訴求吧 ※註1:Platformer Game,泛指需要跳來跳去的遊戲,馬力歐算是開創者 ※註2:Xbox Live Arcade採線上販售,一款最多約台幣500元 (個人也有360,看到他那樣介紹'Splosion Man,很想買一塊來玩玩 IGN評分9.0,新超級馬力歐兄弟Wii則是8.9) -- NGC座右銘: 湊齊四人,樂趣百萬倍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.185.177 ※ 編輯: PMT99 來自: 220.136.185.177 (01/20 00:06)

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IGN評分只有2的Just Dance可以從第100名賣到英國榜首,是不是
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顯示IGN編輯們只看到車槍球,而與普羅大眾脫節了?
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01/20 00:29, , 3F
另外,Splosion Man看起來好噁心,瑪大叔可愛多了~~XDDD
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IGN應該多開一個casual部門.. 我是認真的
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因為完全不同的取向 放在一起評分意義不大
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至於新超馬 光是品牌+老玩家的懷舊情緒 就保證了票房
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我自己沒有Wii的都打算買一片收藏...
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買wii的玩家又玩不到xbox360 arcade的遊戲.買360的玩家對這
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款遊戲有興趣的會有多少啊??擺得地方錯誤即使兵力再強
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01/20 10:12, , 10F
ign wii的editorial 已經是rant等級的了,已經沒什麼公信力了
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不但不專業,不客觀,也沒有用心去看每一款wii遊戲
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ign wii board的討論版很多老人都走了,ign wii團隊根本無法
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說服大家再相信他們的專業能力了,不管什麼都抱持負面去看wii
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已經對wii沒有熱忱,卻也不想讓新人來做,賴著不走,然後對著他
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們所謂的"真正核心遊戲"猛拍馬屁.只要畫面好就先加3分
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01/20 10:18, , 16F
新馬的多人互動微妙之處他們根本沒有看到,或視而不見
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01/20 10:37, , 17F
在這兩篇爭議性文章間又有一篇Lying to the Masses
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01/20 10:43, , 19F
Splosion Man我覺得很無聊,還不如玩新超瑪
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01/20 18:11, , 20F
IGN(笑)
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01/20 19:27, , 21F
推車槍球XD
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01/21 00:29, , 22F
PS3小小大星球是唯一可以力抗WII馬力歐遊戲 4個玩都很嗨
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01/21 11:41, , 23F
或許西方的玩家都比較'核心'? 文化所致?
01/21 11:41, 23F

02/03 19:15, , 24F
事實上還是老任在復古之後嚐到甜頭了
02/03 19:15, 24F

02/03 19:16, , 25F
光看銀馬跟新馬的銷售就看得出來了
02/03 19:16, 25F
文章代碼(AID): #1BLTSFXO (Nintendo)
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