[情報] 社長訪談-大地汽笛 Vol.1-5
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/bkij/vol1/index5.html
腦海中響起謎題解開的音效的時候
岩田
在之前的「社長訪談」-「曙光公主」中,“薩爾達風格”這個名詞出現了很多次,DS的『
薩爾達』開發人員有聊過“薩爾達風格論”這個話題嗎?
岩本
老實說沒有聊過耶。
岩田
可是做出來的東西很有薩爾達風格呢。我是指給玩家的印象喔。不管是很常聊到這個話題
的開發人員,或是根本沒有聊到這個話題的,都可以做出非常有薩爾達風格的東西,這到底
是為什麼啊?
青沼
到底是為什麼呢?
岩本
不過我覺得我們反而是比較不想被“薩爾達風格”這個框框限制住耶。一開始的時候大家
對於蒸汽火車這個東西到底適不適合『薩爾達』有很多意見。
岩田
這個我好像有聽到。「真的要在『薩爾達』裡面做蒸氣火車嗎?」這樣的爭論吧。
岩本
所以也有人提出說還是用別的東西,在聽了設計人員跟大家的意見之後,最後還是決定「用
蒸氣火車吧」。畢竟每個人心裡所認定的「『薩爾達』就應該是這樣啦!」標準本來就不
一樣吧。
岩田
那對岩本來說真要說出個「『薩爾達』就應該是這樣」的話,又會是什麼?
岩本
是什麼啊…。
青沼
這個很難回答耶。
岩本
真的很難回答啦。
岩田
如果可以用一句話就簡單說完的話,那大家也沒必要討論“薩爾達風格”討論到天亮了吧
。
岩本
嗯嗯。我是覺得如果勉強把薩爾達風格定義的話,這樣反而會做不出真正好的作品。
青沼
那我以producer的身份來發個言吧(笑)。
岩田
嗯。Producer請說(笑)。
青沼
其實這是別人說的啦…。
岩田
別人講的嗎?你還真誠實耶(笑)。
青沼
大概在10年前的時候「ほぼ日刊イトイ新聞」曾經在我們做『時之笛』的時候訪問過宮本
。其中有一段我看了之後覺得「喔喔,原來是這樣啊」。
岩田
一開始看的時候還不太了解嗎?
青沼
當時應該是就算讀了也只是「喔~」這樣的感覺吧(笑)。因為畢竟我不是當事人嘛。而
且我看的時候也根本沒想到說『時之笛』開發完了之後我還會繼續跟『薩爾達』”糾纏不
休”啊。做『時之笛』時候的事情我有在訪談中聽到啦,可是畢竟是很久之前的事了,很多
都忘了,所以想說再複習一次好了。這時才覺得宮本講的話其中有一句讓我印象非常深刻
。
岩田
哪句?
青沼
就是「希望大家可以看到這片中其他遊戲所做不出來的地方」。做出其他遊戲做不出來的
東西的話,就是『時之笛』啊。
岩田
『時之笛』在開發的時候確實是希望做成讓其他遊戲望其項背這樣壓倒性的存在的,所以
要說能做的都做完了的說服力才夠吧。
青沼
我們真的是連很細節的地方都非常用心在做的。不做到這麼細的話,是沒辦法做出有壓倒
性存在感的東西,或是人家做不出來的東西的。而這次就像剛剛所提到的,我們針對路線這
點一開始的時候就做了很多次實驗,雖然說如果一開始就提出說「這東西太難搞了啦,還是
放棄吧」這樣的提議的話,從結果看起來也許就不會浪費那麼多時間了,可是去做「不試著
做做看的話就不會知道結果」這件事本身…。
岩田
也就是說「徹底做到其他人不會想到的細節」吧。
青沼
嗯嗯。而這次我們的目標就是做出讓大家覺得「能夠這樣開蒸氣火車的遊戲以前沒有吧?
」的遊戲。所以才會像剛剛岩本提到的,中途也有人提出說「『薩爾達』跟蒸氣火車不搭
吧?」這樣的意見。可是對我來說,我覺得蒸氣火車也ok的啦。「如果可以把蒸氣火車做成
其他遊戲無法做出的形式的話,這就是『薩爾達』啦」。
岩田
原來如此。
青沼
那對社長來說『薩爾達』又是怎麼樣的東西呢?
岩田
對我來說『薩爾達』風格應該就是那種在玩的時候為了「這個謎題真的有辦法解開嗎?」
而煩惱不已,解開的時候會出現謎題解開的聲音(笑),聽到這個解開謎題的聲音的時候,
儘管之前玩得很辛苦,也會讓我有動力繼續去解下一個謎題了。
青沼
這個的話我想製作人員也有一樣的感覺吧。
岩本
嗯嗯,也有這個感覺的。
岩田
喔喔(笑)。開發過程非常辛苦,在終於找到要把機關設在哪的時候,大家的腦海中也會響
起這個聲音吧。
青沼
會出現這個聲音喔(笑)。
岩本
會聽到這個聲音(笑)。
青沼
開發的時候真的是很累人的,在好不容易找到答案,或是「這樣做的效果比我們想像中的要
更好耶!」這種時候,大家的腦海裡…。
岩田
會一起響起這個音效(笑)。
一同
(笑)
岩田
這個音效應該會在遊戲史上佔有一席之地吧。
青沼
一直回盪在耳邊啊。
岩田
真的是讓人無法忘記。
青沼
其實這個地方我們有一點一點地在修改,因為沒辦法進行大幅度的變更啦。如果變更的話
就會變成完全不同的東西了。
岩田
改了的話大家一定會覺得很頭痛吧(笑)。這個聲音,跟開寶箱拿到寶物的聲音不能改啦
。
青沼
這兩個聲音真的是沒辦法動啊。因為就好像是老店一直在用的秘密醬汁一樣(笑),我們
接手的人也就一樣這樣做下去了。
岩本
大家都一直遵循著這個傳統。完全沒有人提過說要改這個音效的事。我想應該因為大家都
覺得這個就是『薩爾達』吧。
岩田
這樣講起來,製作『薩爾達』這件事其實跟『薩爾達』的解謎是一樣的,這是件很有趣的事
耶。
青沼
我自己邊說都邊覺得運氣真好啊(笑)。
岩本
腦海中出現了那個音效了嗎?
青沼
嗯嗯(笑)。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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