[新聞] 青沼解釋關於時之笛重製的問題

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間16年前 (2009/12/06 13:02), 編輯推噓13(13013)
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http://kotaku.com/5416755/ why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different 縮址 http://tinyurl.com/yjde6at 首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單 他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色 不管是時之笛或是任何遊戲 玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感 而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感 如果他能找到一種方法能不破壞這感覺 又能帶給玩家新的遊戲體驗 這樣才能進一步思考重製的可能性 他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息 新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作 而且這款新ZELDA不再像是過去那樣 迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲 請期待明年E3展的消息 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.45.243

12/06 13:12, , 1F
嗯。。真得要做成這樣?
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12/06 13:33, , 2F
希望可以保留傳統控制方式 @@
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12/06 13:41, , 3F
經典就讓他在當下成為經典吧!
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12/06 15:45, , 4F
新的ZELDA是要支援M+的 保留傳統控制方式自然不可能...
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12/06 19:04, , 5F
.........不會第一人稱吧.....
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12/06 19:09, , 6F
放心,老任不是白痴
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12/06 19:32, , 7F
不會吧...我還希望Zelda遊戲架構保持傳統....
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12/06 21:14, , 8F
希望宮本老大的堅持的八個完整迷宮能hold住 = =
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12/06 21:14, , 9F
青沼為了劇情已經犧牲掉了zelda的自由度了
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12/06 21:19, , 10F
看到他說要動刀都會很矛盾
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不希望他老是被時之笛困住
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又不希望他的動刀讓整個感覺偏掉
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12/06 21:23, , 13F
風律開始增加劇情量老實說剛開始還滿開心的
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12/06 21:24, , 14F
因為故是鬆散這是薩爾達的弱項 也是自由度高遊戲的原罪
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12/06 21:24, , 15F
"故事"打錯忘了挑字
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但也因為如此犧牲掉了 薩爾達的自由度覺得有點可惜
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12/06 21:26, , 17F
曙光感覺已經有點超過了 為了劇情整個自由度都綁死了
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12/06 21:27, , 18F
劇情推展沒到沒到哪也不能去~整個感覺都差掉了= =
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12/06 21:30, , 19F
宮本還在 作得太超過應該還是會被翻桌吧XD
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12/08 07:56, , 20F
拜託不要考慮我的情感 請直接移植到NDS吧~
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12/08 07:57, , 21F
我好想在NDS玩全3D的薩爾達
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12/08 17:05, , 22F
貓眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表現。
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12/09 22:12, , 23F
新玩法?薩爾達無雙?
12/09 22:12, 23F

12/10 16:43, , 24F
現在無雙這詞很敏感>///<
12/10 16:43, 24F

12/10 16:53, , 25F
樓上我笑了XD
12/10 16:53, 25F

12/10 18:57, , 26F
巴薩拉PS3 Wii同時發售,到時一定更熱鬧,好期待~XD
12/10 18:57, 26F
文章代碼(AID): #1B6phTT8 (Nintendo)
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