[情報] 本周新作首日(9/3)成績

看板Nintendo (任天堂)作者 (青山沙織命!!!)時間16年前 (2009/09/04 20:46), 編輯推噓48(480211)
留言259則, 20人參與, 最新討論串1/1
來源:忍之閻魔帳 http://ameblo.jp/sinobi/day-20090904.html PS3 鋼彈戰記            10.4萬 PS3 428~被封鎖的澀谷        約9200 NDS LOVE PLUS            2.2萬(消化率50%) NDS 史隆與麥克海爾的神秘故事2    1.1萬 Wii 王樣物語            約5900 Wii 貪吃精靈            統計不能 PSP 侍道2              約5400 -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!! http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送 http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.94.100

09/04 21:10, , 1F
王樣物語爆死....XD
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09/04 21:47, , 2F
統計不能是太少嗎XD
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09/04 21:54, , 3F
對Wii的這兩款都挺有興趣的說 ̄口 ̄ 好慘
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09/04 22:15, , 4F
背水一戰...敗北嗎XD
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09/04 22:28, , 5F
其實我蠻想看看MMV到高清主機上賣不賣的說
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09/04 22:29, , 6F
如果賣的話讓他待在那也好,MMV其實蠻努力的,能活都是好事
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09/04 22:29, , 7F
MMV現在已經形象盡失啦XD
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09/04 22:38, , 8F
是否苦肉計造成了反效果...?!
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09/05 00:09, , 9F
Love Plus台灣都沒貨,哭哭...
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09/05 00:35, , 10F
等大價崩 就可以輕鬆入手啦XD
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たべモン據說NBGI毫無宣傳,做出來是做心酸的嗎...
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LOVE PLUS本來是愛勝要代理,所以水貨商也沒進太多,結果愛勝
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臨時取消代理,結果現在台灣沒幾片,要等下週水貨進來才有吧~
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09/05 01:21, , 14F
要用訂的吧...台中我問好多家都不知道這片遊戲
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09/05 03:51, , 15F
428?什麼時候出索尼版的@@?
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09/05 11:19, , 16F
幾個月前就已經有消息啦
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09/05 12:43, , 17F
腦段初代任天堂也沒做過宣傳
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09/05 18:04, , 18F
腦鍛初代TVCM可多了....
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09/05 18:11, , 19F
那是二代吧
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09/05 18:42, , 20F
2代TVCM是松島菜菜子,1代TVCM是一堆上班族上下月台樓梯
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09/05 18:59, , 21F
我只記得2代,1代真的完全沒印象~
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09/05 21:29, , 22F
腦鍛是岩田聰規劃的重點商品 怎麼可能沒宣傳
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09/05 22:45, , 23F
樓上要不要搜尋一下腦鍛一代當時的CM 找的到算你厲害
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09/05 22:47, , 24F
老任那時候還在主打任天狗 腦鍛宣傳量很少
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09/05 22:49, , 25F
這幾年老任的宣傳策略多是等遊戲發售後看口碑再決定加碼
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09/05 22:51, , 26F
腦鍛首週銷量只有44000套左右銷量 如果有強打不會只有這樣
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09/05 22:51, , 27F
之後口碑跟長賣效應有出來 老任才開始製作後續的廣告
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09/05 22:52, , 28F
但腦鍛一的宣傳是非常單純的 不像二代還有找代言人
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09/05 22:56, , 29F
www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/kyouju.htm
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09/05 22:56, , 30F
這是腦鍛1的逐周銷售量,如果一開始就有大力宣傳
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怎麼可能會前期都是每週兩三萬,到了年底才開始爆發四五萬賣?
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09/05 22:58, , 32F
www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/longseller/kyouju2.htm
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09/05 22:58, , 33F
這是腦鍛二逐週銷售量,正常多了,後期每週比前期少
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所以腦鍛一代有沒有宣傳 樓上兩位的結論是什麼?有還是沒
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一個拿沒有根本直接關係的銷量來說
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一個說了一堆看似沒有 最後加一句有宣傳但是很單純
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都有板友提到廣告內容了 還有什麼好說的?
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有宣傳不等於"岩田聰規劃的重點商品"
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任天堂一堆遊戲都有廣告TVCM,難道那些都是重點規劃商品?
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還有 180 則推文
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被舔不知恥的人說可恥還真的滿可恥的,我真可恥
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錯誤的始作庸者,你到底夠了沒?
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沒有邏輯的人還會說別人沒有邏輯→我剛剛在別板才說過
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類似的話。XDDDDDDDD
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請問k妳的邏輯在哪,拜託妳只是要戰的話就直說,我也沒有
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耐性跟妳討論了
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09/06 03:56, , 226F
我想友板會熱情迎接你回宮。XD
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晚了,嗑安。XDDDD
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09/06 03:59, , 228F
腦鍛後來紅起來也跟電視台出面做特集有關 之前水管還有影片
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09/06 04:04, , 229F
腦鍛是不是重點商品,我想當然是,那是當時岩田任天堂透過
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DS擴大遊戲人口策略的一環,但腦鍛這個類型當時來講實驗性
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很高,所以也很難去做什麼大張旗鼓的宣傳,發售之初重點在
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09/06 04:09, , 232F
試探市場的反應,至於後來的成功,應該說是一連串機緣巧合
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加上後來老任宣傳得當而促成的吧,腦鍛遊戲最初其實也不是
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09/06 04:11, , 234F
老任起頭,最早是SEGA去找川島做出腦力trainer 有出玩具和
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09/06 04:12, , 235F
PSP遊戲,兩者當時還算賣得不錯,想不到後來被老任出在DS上
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09/06 04:13, , 236F
後一炮而紅,還演變成社會現象,不知當時SEGA看到做何感想
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09/06 04:17, , 237F
話說回來,知育遊戲最後熱賣的幾乎都是老任作品,除了內容
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09/06 04:18, , 238F
本身的品質之外,老任老少咸宜的品牌形象和號召力遠勝其它
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09/06 04:19, , 239F
遊戲廠商,或許也是很重要的因素之一
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09/06 04:22, , 240F
w版友說的我大致同意,但有一點小錯,sega在psp上的腦鍛比
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09/06 04:23, , 241F
NDS上的腦鍛要晚出才對
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09/06 04:23, , 242F
玩具我就不知道了,這部份不熟
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09/06 04:26, , 243F
嗯,這邊是我記錯了,PSP遊戲在DS之後,玩具則是在04年10月
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09/06 04:27, , 244F
時推出,以當時同類商品來講還算史無前例地賣出20萬套
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09/06 04:28, , 245F
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09/06 04:30, , 246F
SEGA TOY 算是蠻有商業敏銳度的部門
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09/06 04:31, , 247F
家庭星空機 和 家庭花火機 電子魚 等等都是不錯的商品
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09/06 04:33, , 248F
原來連腦鍛都是SEGA TOY先商品化的,今天總算學到了
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09/06 13:48, , 249F
為什麼會吵成這樣....|||
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09/07 09:11, , 250F
因為nds的勝負關鍵必須是發自於群眾內心而非廣告宣傳
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09/08 02:07, , 251F
樓上推的文我看不懂....
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09/08 18:31, , 252F
看不懂+1 想不到NDS賣那麼好還有那麼深澳的哲學
09/08 18:31, 252F

09/08 22:03, , 253F
就某方面看造成流行也不盡然是廣告 PSP遊戲也都有打廣告
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09/08 22:04, , 254F
像MHP流行也不盡然是廣告 口耳相傳跟本身有趣也很重要
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09/08 22:06, , 255F
有更多遊戲是打了廣告還首賣失利 像這LocoRoco宣傳費七億
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09/08 22:07, , 256F
當時也算是重點宣傳遊戲吧 廣告也打了 但還是很有限
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09/09 11:36, , 257F
口耳相傳是重點 這是非常有殺傷力的行銷
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09/10 06:45, , 258F
腦鍛可以一片多人玩,大家同樂一下就會迷上,還有「我不想測
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09/10 06:45, , 259F
起來這麼笨」的心理,然後就會買來玩了~~XDDD
09/10 06:45, 259F
文章代碼(AID): #1AeGmULJ (Nintendo)
文章代碼(AID): #1AeGmULJ (Nintendo)