[新聞] 岩田聰「不採用SONY和微軟的體感技術」

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間16年前 (2009/06/09 15:27), 編輯推噓9(9016)
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http://www.ft.com/cms/s/0/dfcdde86-513e-11de-84c3-00144feabdc0.html http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html 根據Financial Times對岩田聰的採訪 他指出日前微軟和SONY在發表會上所展示的攝影機控制體感技術 任天堂早在過去就已經實驗過 但是最後他們判斷加速感應器比攝影機更為適合所以才有Wiimote手把誕生 他還提及過去那些認為體感操作會失敗的對手們 現在反而都向任天堂看齊 體感儼然已成為新一代的標準 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.219.232.82

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好久不見的嘴砲來了XD 我覺得是現在影像追蹤技術還不夠
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成熟的原因吧 E3那天MS拿出來的東西跟概念影片差距不小
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加上老任一向是從賣主機就開始賺錢 不採用其實不意外XD
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打電動我才不想待在旁邊幫人家鎖輪胎...
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XDDDDDDD
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任天堂有採用阿,DSi的壞力歐就有攝影機遊玩阿
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大家一起向任天堂看齊~
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可否借轉這篇嘴砲到巴哈Wii版??
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可以 請
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轉過去又會有一堆戰文了吧  ̄▽ ̄||
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目前風平浪靜阿XD
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技術其實已經夠了~我覺得最根本的問題在於玩遊戲的目的
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光是看Wii Fit 就知道玩遊戲有多少人願意認真運動
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用影像追蹤方式來玩?那不就代表要玩遊戲一定要全身動
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那還不如去玩真的還更有感覺~不看好
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假如凶360深度感應攝影機兩千有找,那就差很多了XD
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就算是單純為了揮手操作介面的爽感,也會有一堆人買
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200美金要壓到2000台幣有找,微軟遊戲部門又要哭哭了~~XDDD
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假如嘛...
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Natal的感應模組裡除了CMOS sensor,深度感應器(應該是紅外
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線),麥克風"外加"獨立的處理器. 要把這些零件量產並且售價
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壓到消費者能接受的範圍有點難度. 除非MS為了搶市場賠本賣
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我只想要手勢功能+播放多娛體功能,如果可以唱卡拉ok就更
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實在了
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我才不想用這種方式玩遊戲 = =
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文章代碼(AID): #1ABWxr_5 (Nintendo)
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