[新聞] 岩田聰談及下一代主機

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間16年前 (2009/06/06 17:39), 編輯推噓34(34042)
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http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care- about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/ 縮址http://tinyurl.com/p834h3 岩田聰被問及現在的主機競爭開始由圖像表現轉移至體感 這樣的改變會給主機生命週期帶來怎樣的影響? 他回答過去的主機五年生命週期論已經不適合現在 現在這個產業裡的人更相信已經超過五年了(例如不敗的再戰十年PS2) 任天堂關於何時作主機轉變有更不一樣的時程標準 像類似PC的科技產業 它們傾向於關注科技成本在何時達到合理的標準時 就開始推動計畫並且進行生產 但是任天堂認為只要目前科技還能讓開發者提供完善的遊戲體驗給玩家們 那麼便不需要新的主機問世 反過來說 要是已經不能再滿足這些開發者去做他們想做的事情 這時便是任天堂思考新主機的時刻了 就這個時間點來說..可能是三年、五年或是八年以後了 再談到別家主機都已經支持HD畫質的問題 任天堂是否會在下一代主機裡加入呢? 岩田聰回答: (下面是http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-6-6/34104.shtml節錄) 「我們今後再推出的新主機,大概會支持HD畫質,畢竟HD畫質在全球範圍內已經比較普及 了。然而,具體到Wii身上,我們認為現在沒有兼容HD的迫切需要。對用戶來說什麼才是 最重要的?除非有充足的理由,否則我們認為沒有必要去這樣做(兼容HD)。如果出於其 他理由我們打算開發新主機,到時候HD會是選擇之一。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.219.232.82

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下一世代HD勢在必行了,畢竟普及率已經這麼高了。
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一直有人說普及率高,但有實際數據嗎,不過HD是趨勢沒錯
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希望任天堂在遊戲玩法上面還能有突破 像2004~2007那樣
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去年日本調查約4成~5成
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不過反彈、影音來源未支援也是有啦
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某集烏龍派出所的兩津,應該代表不少保守派、老一輩心聲XD
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我倒不覺得以目前 Wii 的能力可以再玩個五年甚至十年以上…
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畢竟其他廠商目前做出來的直感操作也不比 Wii 差
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就算 PS2 號稱再戰十年,能拿出來的東西也是很有限
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還不都拿舊東西在賣?…
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另外兩家的體感方案要商品化還早 尤其是MS的方案
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MS 方案會比 Sony 那個好作,Sony 那個要商品化還早哩
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現在可支援HD的CPU跟GPU越來越便宜,幾年後想買只支援480P的
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的CPU跟GPU恐怕還買不到咧~~XDDD
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sony那個2010春天就會出了MS那個還不知道什麼時候會有產品勒
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實際看過 480P 跟 1080i 感覺質感真的差很多
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光Wii目前這樣的體感就那麼多廠商不想或是搞不出好東西了
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其他兩台主機的遊戲除了本家做的恐怕也是凶多吉少吧
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Sony那個2010年出是以硬體角度計畫那時候可以出,但平井也
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講還得要看軟體開發的程度
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因此 Wii 主打的直感操作未來也未必能佔盡優勢吧
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光靠體感是沒辦法混太久的,我還是覺得家用機應該多少要在
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畫面上多下點功夫才行
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Wii的優勢是體感直接綁在主機上了,另外兩台還得加買才行
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這樣基本使用率就差很多了,除非有辦法像WiiFit那樣爆紅
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才能另外開啟周邊熱賣的情況,不然通常要加買的很難流行起來
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平衡版熱賣千萬台,三廠支援的遊戲還是不多,其他體感週邊就
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更難樂觀了~~
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PS3現在連本體價格都不好賣,加一筆周邊的錢上去豈不更難賣
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其實比起體感周邊,我想主機降價+小型化可能更重要
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我還是覺得體感難成為家用機主流,縱使 Wii 的優勢是已經綁
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一起賣,但是遊戲最終還是要回歸到傳統遊戲上
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體感頂多就算是點綴性質吧
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有人規定玩遊戲非得要像沙發馬鈴薯一樣嗎?又有誰規定一定要
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握著手把才行??科技這麼發達,這種過時的觀念該淘汰了
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我倒覺得體感會是未來的趨勢,只是如何在傳統遊戲的遊
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戲性跟體感的刺激當中取得一個平衡,是未來遊戲廠商需
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要去思考的,一味的傾向哪一邊 我覺得都會有瓶頸,除
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非是RPG SLG那種賣故事的遊戲類型
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ps2主要還是低價+經典遊戲多+新進遊戲人口成長
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感覺說法就是任天堂目前沒新主機計畫 除非銷量開始遇到瓶頸
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未來是掌機時代了XD
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現在公佈新主機 根本就是打擊現在的市場
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而且要等到銷量出現瓶頸才推新計畫?太慢了
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賺錢的腳步是不會停的
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早就已經準備好幾種計畫了
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現在任天堂主要目標還是lite user..
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科技和觀念老不老舊完全沒有關係啊,是科技來說服人,不
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是人來將就科技,多少新科技就是不符人的習慣被淘汰的?
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任天堂應該也不急著推新主機,這和HD的市佔應該沒太大
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關係,畢竟新的HD遊戲Wii不能執行,推HD等於放棄現有Wii
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的基礎,要推Wii HD,我看等另兩家的市佔追近點任天堂才
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會考慮,不然就直接等三家的下一代了
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老任大概在等類比電視全面停播的時程吧 大部分家庭會換電視
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等到那時候再切入HD的軟硬體 成本也會便宜許多
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至於更高階的東西應該不會去追了 光PS3/360就搞死一堆廠商
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硬體進步很好 但是軟體開發的費用跟難度也相對應的提高
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追著高規格走這種事老任不是沒幹過(N64/GC) 代價很大啊....
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搞死一堆廠商的是任天堂吧 Wii和DS都只有自家遊戲賣得好
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樓上可以看看以下三張圖再來說這種話
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這只是Wii的三廠,NDS的三廠活的更好
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有些人真的是憑印象在說話的,噗噗
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老任是一廠賣超好 但不代表三廠賣不好 不然EA就不會轉移了
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好久沒看到的三墳理論終於出來了XDD 我等好久XDD
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說實在的也是因為市占率太高 才會有廠商專出地雷騙錢
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因為一些遊戲廠商的思維太古板
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他們只會製作左邊十字,右邊ABXY的控制方式
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換成遙控器+雙截棍,他們就不會做了
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很多遊戲甚至有出PS2版,卻沒Wii版,就是最好的證明
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結論是 第三場在日本吃不開
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三廠不是在日本吃不開,是根本出錯遊戲,大作不夠儘是實驗作品
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06/09 11:57, , 75F
下一代掌機快出吧.....
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06/09 14:22, , 76F
NDSii
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文章代碼(AID): #1AAZbjBh (Nintendo)
文章代碼(AID): #1AAZbjBh (Nintendo)