[情報] 宮本茂發言總整理 (關於mario,zelda新꜠…

看板Nintendo (任天堂)作者 (wcc)時間16年前 (2009/06/04 01:29), 編輯推噓16(16018)
留言34則, 11人參與, 最新討論串1/1
http://www.famitsu.com/game/news/1224639_1124.html 用Famitsu的版本 理論上宮本應該都是講日文,所以日本媒體的記述會比較貼近原意吧 1.新瑪Wii 能讓Mario同時多人遊玩是他20年來的願望 這回終於在"新瑪Wii"中得到了實現 玩家可以互相協力也可以互相陷害 他認為應該是一款讓初學者和熟練者都能玩得很盡興的作品 2.銀瑪2 其實本來是想利用前作中沒有應用到的一些idea,做成類似"銀瑪1.5"般的作品 (另一篇報導則提到宮本對於銀瑪初代中有些地方感到可惜 因為他覺得本來是可以做得更好的) 但做到後來發現幾乎全部都是新的關卡,所以就把它升格成"2" 這回加入耀西、鑽地陀螺等許多新的要素 開發也相當順利,應該沒有桌子能再讓他翻了 至於發售時間 因為今年年末已經有"新瑪Wii"了,所以應該會放到明年 3.Wii Zelda新作 我本來有打算要在這裡做發表的 但因為Wii已經發售過一次zelda了,所以我想全心專注在遊戲製作方面 (意思是說不想分心做用來發表的東西嗎?) 不過什麼也沒有的話似乎也太空虛了 所以...(拿出一張油畫風格的設定畫) 內容是青年外貌、背對站立並轉頭往後望的林克 其身後有一名似乎是妖精的女子(?) 這張圖所象徵的下一代zelda作品的劇情內容已經決定好了 強調開發工作正順利進行 至於發售時程,希望明年就可以讓大家玩到 另外應該會是Wii Motion Plus專用 (這樣代表至遲明年E3會做正式發表,目標明年發售吧???) (明年說不定又是mario和zelda會同時發售的一年) 4.關於對手發表的體感操作裝置 再好的技術如果沒有適切的軟體也是枉然 我很欣慰看到其它人也對我們提出的路線有興趣,並且加入這個行列 如果能因此促成遊戲市場更進一步擴大就好了 不過,說到舒適自在透過動態偵測遊玩這點 我相信我們的產品還是最能以低廉的價格穩定提供的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.2.12

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話說當初NDS的新超瑪好像有想加協力? 不知為何取消了
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巴哈有些比較早期的情報圖有協力圖片@@
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不是對抗嗎?
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↑巴哈的早期情報圖
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當初新超馬的宣傳影片的確就是兩個人一起過關
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刪掉真的很可惜(影片還放在硬碟裡說XD)
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看來宮本對PLUS是信心滿滿,不會輸給360跟PS3的體感
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甚至第一句有點在酸對手的感覺XDDD
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原來真的有協力阿
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明年有薩爾達!
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銀瑪2感覺也不錯 製作出更有深度的東西
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第4點也可以這樣說: 我很高興別人又跟在我們後面
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其實有幾個點我覺得很有趣但原po沒講到 都是跟大地的汽
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笛有關 前作沙漏碰上Phantom多半只能跑給他追 這次變成
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了要需要利用Phantom解謎 還有就是這次附加模式不是沙
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漏那樣的對戰 而是類似GBA三角&四劍那種四人同時玩模式
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講那麼多,因為遊戲太少,主機早就被我賣了
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買Wii cp值實在太低了,一年只有一片好玩,很可悲
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你的推文給我感覺也很可悲,那台Wii當初被你買下來更是可悲

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既然賣了又何必來這版?看心酸的?.....我到樂見量少質精
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一年只有一片好玩-.-?? 老任遊戲的壓力摳米可是很威的阿~
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當你從紅白機一路買到Wii你就知道什麼叫愛之深,責之切
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Wii的地雷片很多吧,說量少質精就不夠中肯了
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地雷片多是市場領先者的宿命,PS、PS2、DS皆如此

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去問問有多少人多久沒把wii開機了,wii快便家家戶戶的
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裝飾品
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Wii在全世界超過5000萬台,台灣用戶不曉得占多少,又能代表些什麼

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不過就只是討論而已,你那麼生氣幹嘛,不就是電動而已
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你要談這個萬年老梗可以另開討論,不必躲在我下面推文 (如果"吵"這個字讓你以為我很激動,那改用"談"好了 :P)

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幹嘛那麼認,何況那麼認真任天堂也不會給你獎賞
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你也蠻認真地在我文章底下推一堆離題的東西啊 (笑) ※ 編輯: wcc960 來自: 125.225.2.12 (06/04 16:18)

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要說Wii的不是也要中肯一點並且提出佐證你看法的證據
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06/04 17:22, , 30F
一年只有一片好玩 <= 明顯是你個人感關 但是別人未必
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要踢館也要看場地 這裡是任版 理所當然這裡大多數的人都
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喜歡任天堂 你說別人看了感觀如何?
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06/04 18:16, , 33F
很多人錢多不做功課愛踩雷啊....
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06/04 18:53, , 34F
嗚嗚!zelda的設定畫怎麼沒拍下來....(泣)
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文章代碼(AID): #1A9hCETK (Nintendo)
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