[閒聊] 電影有所謂叫好不叫座, 遊戲呢?

看板Nintendo (任天堂)作者 (Calvin)時間18年前 (2008/07/31 02:19), 編輯推噓27(27019)
留言46則, 20人參與, 最新討論串1/1
我覺得很多好遊戲發行量少, 但是想買的人很多 像之前 GC 的斑鳩(我找了三年才入手一片二手的) 或是 DS 的小小機器人(通路只有 Wal-Mart 是怎樣?) 既然這麼搶手, 為什麼發行量這麼少? 我好像很少有大家都說好卻賣得不好的(曙光或是銀馬沒有預期好但也算是賣) 一般來說東西好大家就會買吧? 剛才看到 Activision 把 Ghostbusters 從進度表中拿掉我超震驚的 這很明顯應該會是叫好又叫座的遊戲, 應該會大賣阿 為什麼會拿掉 何況都已經投注這麼多資金下去了 E3 也有出來 反而發行 Spyro, Crash 這種子供向的...整個讓我不爽到極點 靠, 還我魔鬼剋星阿! -- e^(iπ) + 1 = 0 - Leonhard Euler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.222.243.15

07/31 02:20, , 1F
很多阿...囧 尤其capcom出了好多都是這樣
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大神.............................................Q口Q
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話說大神Wii有28萬的銷售量耶~~
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日版快出來啦(/‵□′)/┴┴
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較好不叫座在電玩界還蠻常見的 斑鳩平價極高但其實賣得很差
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大神也是一例 極高的評價 卻因為賣不好 導致續作難產
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(抱歉錯字..*叫好 *評價)
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斑鳩則是出錯平台 DC版首週賣不到兩萬片 GC更慘 首週七千片
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現在出在XBOX LIVE, 應該能輕易打破過去銷售量的總和吧 XD
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順便一提 魔鬼剋星雖然被拿掉 開發商Sierra其實只要另外找個
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Publisher幫忙發片就好 遊戲本身沒有被取消
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所以問題出在玩家/電玩人口比太低?
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我只知道叫好不叫座的主機名字叫做DC
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大神是少數結局完整但我還是希望他出二代的作品啊...
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很多是沒有好好宣傳 時機不對 或是跟主機族群不搭
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可是宣傳跟玩家無關吧, 玩家現在都會作功課了
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不需要宣傳也知道哪個好哪個不好
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cpt 的推文讓我想到這個 http://0rz.tw/284tt XDD
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哈哈! I LOL'ed...
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宣傳其實有差 並不是所有輕玩家都會像我們上網看遊戲新聞的
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光靠品牌/口碑 或到店裡找老闆推薦 這種玩家其實比想像中多
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其實和電影很像,你覺得很棒的遊戲也會有很不賣的,像大神
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反過來說,也會有看起來很遭的遊戲在適當的商業策略下大賣
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從結局來看其實大神還是有出二代的潛力拉...
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沒錯 XD 美版遊戲就有一些看起來很糟卻大賣的例子
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metroid系列,感覺很小眾
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Metroid在歐美名氣大的很,不會輸給Zelda
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只不過北美版的Metroid Prime 3好死不死與Halo 3撞期發
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售,下場就是當場慘死XDDDD
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Halo 3:600萬+ Metroid Prime 3:約50萬 XDDD
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ASH?
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07/31 15:50, , 32F
叫好是因為特定族群愛 但族群小就不能叫座
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IS系的FC大戰或是Fire Emblem都還蠻符合條件的
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戰棋類遊戲常這樣 特定族群愛 但是不大眾
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07/31 17:27, , 35F
第一個想到應援團一代
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07/31 17:30, , 36F
ASH也不叫好阿...戰略性OK遊戲節奏整個...
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07/31 17:54, , 37F
Viewtiful Joe算嗎?
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07/31 20:12, , 38F
莎木
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08/01 10:13, , 39F
射擊遊戲現在在日本要破十萬是難之又難
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大神 大神
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08/03 22:15, , 41F
這是真的, 我覺得捲軸射擊玩多了感覺都大同小異...
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08/03 22:16, , 42F
像 Nanostray 做的很不錯, 但二代就是沒特別想玩
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08/04 02:23, , 43F
這年頭流行的是雙類比搖桿射擊遊戲啊~ 像geometry wars
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08/04 02:24, , 44F
和 super stardust HD, 最近花不少時間在玩這個..
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08/04 11:02, , 45F
雙類比射擊遊戲在XBLA也不少 但這類遊戲目前還是以DLC發行
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08/04 11:03, , 46F
畢竟市場很小 出實片的話鋪貨和庫存的成本高 風險太大
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文章代碼(AID): #18aB34Vo (Nintendo)
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