[情報] SNK RPG新作-キミの勇者

看板Nintendo (任天堂)作者 (Englishness)時間18年前 (2008/07/24 18:51), 編輯推噓12(12011)
留言23則, 14人參與, 最新討論串1/1
官網 http://game.snkplaymore.co.jp/official/kimino_yusha/ 有三段戰鬥影片 傳統的配置方式感覺很有安心感(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.103.251

07/24 21:06, , 1F
SNK = =?
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07/24 21:39, , 2F
以前FF5雙手拿加亂打可以攻擊八次,覺得很強很厲害
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07/24 21:42, , 3F
現在有的RPG隨便都攻擊十幾二十次,看來很有快感
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07/24 21:43, , 4F
實際戰鬥節奏拖得很慢
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07/24 21:49, , 5F
漫認同樓上說的
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07/24 21:50, , 6F
3D特效多的話更慢 2D的話稍微好一點點
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這種類型的嘛...第一次:「喔喔喔!好帥好強大!」
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不過蠻想看侍魂繼續出RPG 用SD的造型也沒關係XD
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第二次:「嗯嗯!快把敵人幹掉吧」
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第三次:「.....沒有skip鈕嗎?」
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像TOD2這種 還是很多人喜歡連段呀~
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07/25 00:13, , 12F
希望這片RPG的讀取會比侍魂RPG快XD
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07/25 02:21, , 13F
感覺好像SFC時期的RPG
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07/25 06:28, , 14F
這是DS的遊戲,哪需要讀取時間啊....= =
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其實DS的讀取時間也蠻長的…
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TO系列是追求連段但不會想跳過的華麗格鬥RPG
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如果是固定特效的話 非常容易膩 比方說太七的圓桌武士
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07/25 15:24, , 18F
圓桌武士用起來的感覺很爽啊~(大概是因為不好拿到吧 XD)
07/25 15:24, 18F

07/26 01:45, , 19F
打傳說巨獸的時後看圓桌會看到肚爛
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07/26 13:53, , 20F
我想起我以前用圓桌+兩次魔石+模仿 一共看了12次...囧
07/26 13:53, 20F

07/27 20:28, , 21F
TO系列的節奏也是開始有變慢的趨勢了 囧
07/27 20:28, 21F

07/27 20:28, , 22F
不過我玩FF5A去隱藏迷宮一直亂打,時間也是很長...XD
07/27 20:28, 22F

07/29 01:52, , 23F
魔女神判XD
07/29 01:52, 23F
文章代碼(AID): #18Y5x8xw (Nintendo)
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