[心得] N64- 老馬 STORY玩後感

看板Nintendo (任天堂)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2008/04/02 18:41), 編輯推噓5(506)
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圖文版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/16044285 任天堂老馬系RPG的始祖! 輕鬆愉快的劇情,不落俗套的戰鬥指令 IS社確認了日後老馬RPG的走向 比起SFC的MARIO RPG,更多了幾分洗鍊的味道 是完成度十分高的佳作 [畫面]90分 這款在N64上,就能有接近GC等級的卡通畫面品質 美術風格也很有Q版老馬的感覺 整體看來十分清爽、趣味、可愛 角色的動作也非常豐富 誇張的肢體動作,表現出角色的喜怒哀樂 不同的場景,也有大量物件相對應 比如雨林的河、火山的火…等 誇張中又有不失自然的演出 類似舞台劇的一些特效 也讓本作很有"正在說故事的感覺" 許多小細節能讓玩家會心一笑 [音樂]95分 和畫面十分相襯,親鬆愉快的音樂 舞台劇的成功,除了視覺演出外,音樂更為重要 本作符合了這個特點 音樂雖沒特別豪華燦爛之處 但也和畫面一樣,演出力十分強勁 老馬初次出征,充滿希望的曲調 庫巴登場時,散發霸氣的節拍 畫面轉到桃子姬,宛如搖籃曲般的溫和風格 …等,完全表達出故事氣氛 而且音樂感覺十分強烈,甚至有聲音帶著畫面的感覺 不會玩完後把音樂忘光光,反而會常常不自覺哼上一首 整體來講,非常有生命力 [系統]100分 本作繼承SFC老馬RPG,類似ACT風- 抓準時間按鈕,增加攻擊力的系統 分成老馬和同伴、防禦,共三部份 老馬部份,大致上分成跳躍和鎚子 跳躍是抓準時機按按鈕;槌子是往後拉搖桿,抓準時機放開 成功的話攻擊力+1,失敗則+0 防禦面也要抓敵人攻擊時機,成功則-1 不過比起SFC時期,節奏和難易度更加明快 同伴也是要抓時機按,不過按法不見得和老馬一樣 比如連打、移動游標…等 每個同伴還有三種技巧,但每種技巧大致上都以一個按法為基礎 因此按鈕組合很簡單,又不流入單調 在地圖時,玩家也不能閒著 敵人會在地圖即時移動,不想遇敵得不斷閃敵人 被敵人碰到,會被先制攻擊,反之則是老馬先制 地圖上的各種謎題,更要用同伴的特殊能力來解開 另外,老馬剛開始攻防輸出都很鳥 可能比一些強力同伴還遜… 但是,隨著劇情進展,老馬會拿到各式徽章 裝備後,能增加老馬攻防、地圖探索力 (比如按鈕成功ACT+1、對弱敵必定先制攻擊…等) 如何用有限的徽章量表,組合出最強的老馬 也是本作醍糊味 [劇情]99分 人物性格非常豐富 標準熱血英雄老馬、有日記可供偷看的路易XD 本作開始治癒系確認的比琪、庫巴與他的搞笑惡役群 崇拜英雄的庫利波小弟、熱血英雄領巾龜 操著怪口音的粉紅炸彈、製造送信事件的飛龜 傲嬌(?)大小姐幽靈、天真的小光…等 外加一大群搞笑配角,老馬的冒險總是熱鬧無比 每章節開頭常常切到比琪那,進行比琪逃出大作戰 亦增加不少趣味性 沒有波濤萬丈、8點檔灑狗血劇情 只有童話般的夢境、沒有冷場的演出 讓小孩聽故事,大人回想幼時枕邊時光 [總評]95分 總體而言,是個輕鬆明快的RPG 去除複雜的道具、魔法指令,改成直覺型的按鈕反應 使得遊戲玩起來有ARPG的動感,又沒有ARPG的技術需求 就算是我這種不愛RPG的人,也能玩的很快樂 擁有很高的完成度,遊戲過程找不出什麼毛病 比起Wii紙馬的不自然物理運算,本作其實玩起來更順暢 這款雖是N64時期作品,但放到現在來看 不管畫面、音樂、劇情演出,都不會遜於現在的遊戲 只要不排斥這種卡通風格,就強烈推薦去VC載來玩看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.21.21

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老馬系RPG的始祖應該是SFC那塊吧
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跟SE合作那塊嗎 很有趣XDDDD
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但是我覺得後面GBA版的充滿了更多歡樂XDDDD
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若論瑪琍歐的RPG系遊戲,個人也大推Mario & Luigi系列的
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IS做的紙瑪系還是前Square做的SMRPG都沒那麼值得推XD
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Mario & Luigi系列我真的玩到很開心XDDDD包括角色的描寫
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都相當相當有趣XDDDD
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因為SFC那款算是和SEX合作產物,所以我沒算進去
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而且64的MS,跟後面的RPG系統較相似
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另外,我個人的評分:M&L:100=>99 紙馬:95=>?=>85 XD
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文章代碼(AID): #17ysBk9G (Nintendo)
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