[新聞] 銀河瑪莉歐將Wii的弱點暴露無疑
看板Nintendo (任天堂)作者danadanad (林芷瑩★Mr.Children)時間18年前 (2007/11/16 21:50)推噓22(22推 0噓 22→)留言44則, 23人參與討論串1/1
http://www.variety.com/review/VE1117935396.html?categoryid=1023&cs=1
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-11-15/24709.shtml
《超級馬裡奧 銀河(Super Mario Galaxy)》,被譽為近期地球上所有家用機遊戲
中評價最高的一款,在GameSpot、IGN等十幾家國外權威遊戲媒體的評分中都名列前茅,
甚至超過首周銷售額3億美元的《光環3》和近來備受玩家們推崇的《使命召喚4》。然而
在一片讚美與頌揚的歌聲中,也有人針鋒相對地提出了不同看法。
美國權威娛樂媒體Variety日前撰文指出,儘管任天堂的《超級馬裡奧 銀河》有著很
多同類遊戲無法企及的高素質,但依然有不盡人意之處,且從一定程度上暴露了Wii主機
的弱點。Variety的編輯認為,本作在操作方面並沒有充分發揮Wii所特有的動作感應優勢
,而且遊戲畫面也遠無法與X360和PS3上的同類遊戲相提並論。
「《銀河》顯然並未充分應用Wii的動作感應操作特色,只是作為遙控器手柄的一個
附屬功能,允許玩家用其來收集星星。對於整個遊戲來說,動作感應功能應用並不完整,
用手柄指著屏幕收集星星的操作更像是一項應付差事的設計。」Variety的編輯在文中寫
道。
而對於《銀河》的「雙打」要素,Variety的編輯也表示不可理解,稱這種讓一名玩
家操控馬裡奧,另外一個人使用遙控器手柄收集星星的所謂「雙打」純粹是沒事找事。在
其他許多方面都有著令人驚異的高素質的《銀河》,在對待動作感應操作這一對Wii主機
有著特殊意義的重要機能的設計上卻顯得如此漫不經心,Variety稱之為「電視遊戲史上
最糟糕的雙打設計」。
談到遊戲的畫面,《銀河》的支持者們普遍認為本作的畫面素質非常出色,但實際情
況卻並非如人們想像的那樣樂觀。Variety的編輯指出,儘管馬大叔訪問的每個星球都經
過了相當細緻的美工修飾,但卻掩飾不了圖形處理機能上的粗糙,從某種程度上可以說,
這種修飾手法本身也暴露了Wii在機能上的不足。與前不久發售的PS3版《瑞奇與叮噹》相
比,《銀河》的圖形和動畫效果顯得老套而缺少生氣。
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