[心得] 超級紙片瑪莉歐玩後感

看板Nintendo (任天堂)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/08/18 09:47), 編輯推噓17(17010)
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彩色圖文版XD http://blog.pixnet.net/hasebe/post/7834187 N64和GC,有出過這作品的前幾代 因為之前玩了NDS瑪莉歐RPG2的影響,所以對這系列還滿有興趣的 不過當時還是窮學生,沒有購入N64和GC 買了Wii之後,終於如願以償 雖然知道是不一樣的作品,不過老實說…玩完的落差感還滿大的XD [系統]75分 本作的關鍵是”次元技”,平常瑪莉歐是2D移動,使用之後會轉到3D 可以用來發現密道,或閃避一些敵人 不過這是瑪莉歐的技術,大多數關卡和頭目要仰賴這招 但是同伴們也有自己的專長 比琪的滑翔、庫巴的火燄、路易的大跳躍 也要適時切換同伴,才能突破各種難關 第二個關鍵是精靈,精靈一次選擇一個在身邊 每個精靈使用後會發生不同技能 比如當滑板、敲磚塊、找機關 看起來很有趣?不過…本系統有個很大的問題 就是流暢度很差,難得老任遊戲有流暢度這麼不順的 常常看到一個機關,就要換人物、換精靈 如果遇到連續機關,花在換人物的時間,比解謎時間還長 囧 另外,雖然本遊戲有動作成分 但請不要跟任何一款純ACT瑪莉歐比較XD 光是不能衝刺,可能就趕走一票人了 嚴格來講,本作應該是AVG,而不是ARPG 如果讓四個人都能使用次元技、精靈種類減少一點 (瑪莉歐技能就改成衝刺吧) 雖然解謎深度會減少,但流暢度應該能增加吧? 而且本作很多精靈只用在解謎上…其實還能再精簡些 [畫面]85分[音樂]90分 雖然不是特別賣畫面的作品,但是依然保有瑪莉系遊戲的整體感 雖然比起前兩作疑似舞台劇畫面,少了一些趣味性 但2D和3D之間的轉換,與紙板貼圖的風格 讓人看起來很舒服 2D和3D之間的差異,更讓人有開箱見寶的喜悅 音樂屬於幻想風格 就是動畫電影,女主角進去森林王國那種氣氛XD 主調有很多是Wii選單音樂下去改的 個人覺得還滿容易朗朗上口XD 每個關卡,都有自己的風格 人物的肢體動作也很豐富 整體來說,好像在看童話繪本一樣 可以讓人輕鬆觀賞劇情 (但也容易睡著就是) [劇情]85分 現在很少有劇情不老梗的,就看怎麼發揮XD 老實說,本作的主線劇情稱不上驚奇 但是很有童話故事的感覺 一開始的精靈夥伴,陪著瑪莉歐闖入種種關卡 讓玩家慢慢接受她的存在… 然後藉由她帶入劇情核心 詳細劇情我就不多說了XD 但是這劇情並不難猜,其實結局顯而易見 不過如果能夠放下大人的身段,用純真的心去體會 本作會有很多感人之處的 另外,劇情上有很多對社會和人心的嘲諷 雖然有八點檔大戲之嫌XD 不過在可愛的紙板人物潤飾之下,反較像醒世的格林童話 在爆笑的故事後面,被忘了注意後面的悲劇和省思 其實還滿適合小孩玩的XD (限懂日文的XDD) [趣味性]95分 惡搞至極XD 吃到香菇變大的瑪莉歐 超級跳躍頂到天花板的路易 比琪與OTAKU的愛情故事 …等,有許多爆笑劇情XD 關卡也有很多惡趣味 像是模儗超級馬力兄弟一代的復刻關卡 還有熟悉的敵人群 以及裝扮特異的NPC 處處充滿會心一笑的地方 可惜後面關卡,由於慢慢進入主線劇情 爆笑的地方比較少,使人感覺惡搞都在前半段 但是整體來講,一直到後面都很少有冷場XD (阿…第七關除外XD) 為了不影響實際遊玩趣味性,詳細部份就不多說啦 不過本作用了很多平假名 想搞懂笑點,可能需要些日文能力XD [與Wii的互動]50分 本款遊戲的敗筆orz 主要用在道具上,這也是本作RPG味最重的部份 不過道具數量不多,功能也算滿大同小異的 因此,沒有使用太複雜的Wii控制,操作法也就那幾種 解謎和動作部分,也沒有使用到太多Remote特性 反而有些”為體感而體感”的多餘感覺 畢竟這原本是要出在GC的遊戲,感覺用GC手把來玩比較適合 Wii Remote的使用有些多餘… 希望下一款作品,能把Remote多用在解謎上 減少選單的切換,遊戲流暢度應該能增加不少吧 [總評]80分 據說本作不比前兩款作品? 我是沒玩過前幾作,不過本作其實整體還算不錯 只是以”Wii上的ACT”來看,只能算是小品 但若是”GC上的AVG”來看,應該有90分以上 光是切換精靈這動作,若給GC搖桿RL來處理 會是多麼輕鬆直觀的一件事 這代嚴格來說,並不是ACT+RPG 而是”帶有洛克人風格的童話AVG” 如果以AVG來說,解謎和劇情不足,又會讓ACT玩家想睡覺 如果以ACT來說,動作性難度不夠,卻會讓AVG玩家傷腦筋 但是! ACT和AVG都能接受的人 若能放下趕進度的求破關心態,慢慢享受紙板馬力的童話世界 這款遊戲是個悠閒的享受+充滿趣味歡樂,很有特色的傢伙 推薦玩家! 1.ACT、AVG通吃的人 2.喜歡童話故事風格的人 3.喜歡悠閒簡單,慢慢玩遊戲的人 以下玩家不推薦! 1.純ACT玩家,不能忍受慢節奏者 2.ACT苦手,每天掉進洞穴的人 3.喜歡挑劇情毛病的人 …有機會玩到前兩作的話,再來跟各位報告一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.69.39 hasebe:轉錄至看板 Wii 08/18 09:48

08/18 10:02, , 1F
前兩作? PaperMario跟PaperMarioRPG? 系統不一樣阿
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08/18 10:04, , 2F
只是世界觀一樣而已吧,有請Luigi來解釋一下XDD
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08/18 10:22, , 3F
我是以遊戲風格來區分啦XD,這三款都是紙片人劇場
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08/18 10:23, , 4F
系統上次跟路易聊過,前兩作似乎比較接近RPG?
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08/18 10:30, , 5F
推好文!
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08/18 10:39, , 6F
恩 是遇敵換畫面制,不是SPM那種地圖直接打
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08/18 11:48, , 7F
日版的話,第一作應該叫Mario Story
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美版的第一作才叫Paper Mario,GC那作就叫Paper Mario 2
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08/18 12:23, , 9F
其實我也不是很喜歡這遊戲 這不是mario......orz
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08/18 12:24, , 10F
第七第八大關沒有mario的fu......
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08/18 12:38, , 11F
以後還是叫IS別搞Mario遊戲吧Orz
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08/18 13:04, , 12F
這款其實改成別的人物,搞不好故事更好發揮XD
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08/18 13:11, , 13F
一些構想來自夢工廠...也就是美版的MARIO2
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08/18 13:32, , 14F
前四章覺得棒到不行 後來覺得屁話有點多的遊戲
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不過第五章還沒玩 話說屁話多好像是IS特色XD
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08/18 14:16, , 16F
這可能太多人想要玩到"瑪俐歐",結果買了發現完全不同@@
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08/18 15:12, , 17F
唉 原po跟我感覺完全不同 我覺得這真的是一部好玩的大作
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其實我也覺得這款不錯XD,只是被商業定位害到了
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如果出在GC上,玩起來應該更有趣
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而且以AVG而言,是一款難得的佳作,偏偏官方是給ACT XD
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官網上的遊戲分類本來就最好別信XD 有些寫的超怪的...
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08/18 18:49, , 22F
act成份很重啊 還特別做了100層給玩家玩
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08/18 23:31, , 23F
出在Wii上才好吧 Wii的主機銷售量比較高啊
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所以是"商業"考量阿XD,這遊戲我記得原本要出在GC上
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08/19 01:06, , 25F
還直接取消掉咧,當時我還很不爽=皿=
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08/19 01:12, , 26F
要不是已經把話說死 zelda TP一定也只出wii版的
08/19 01:12, 26F

08/19 12:11, , 27F
樓上正解 基本上當時老任可說是完全放棄GC了
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※ 編輯: hasebe 來自: 220.228.21.21 (08/22 16:50)
文章代碼(AID): #16na_Ate (Nintendo)
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