[新聞] 宮本茂:我們需要更好玩的遊戲,而不是更難的

看板Nintendo (任天堂)作者 (林芷瑩★Mr.Children)時間18年前 (2007/08/15 21:46), 編輯推噓11(1101)
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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23198.shtml 在最近一次接受《FAMI通》採訪中,著名的遊戲設計師宮本茂談到了它在《超級馬裡 奧 銀河》的製作中怎麼平衡難度和上手度之間的關係。 在今年的E3遊戲展上,宮本茂說任天堂想打破核心玩家和一般玩家之間的那堵牆。當 被問到,在《超級馬裡奧 銀河》裡是怎麼做到這一點的。他回答說:」當我們剛開始製 作這個全新的操作方式和全新的用戶界面的遊戲時,的確有點懷疑一個新手是否能打敗那 些老玩家。」 「但實際上,在我們的試玩測試中發現,很多以前沒玩過遊戲的人在兩周的試玩之後 完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有時候我的妻子在玩某些腦力訓練的遊戲時,比我 得分都高。」 「所以在技巧方面,我不認為在一般玩家和核心玩家之間有什麼差別。事實是即便是 核心玩家也會玩那些小遊戲。我們應該製作有趣的遊戲而不是更難的遊戲。換句話說,用 提高難度來製造遊戲樂趣不是個好做法。在《超級馬裡奧 銀河》裡我們試著去做那些讓 初學者也可以玩得很好,和核心玩家盡量無差別的遊戲。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.94.187.213

08/15 21:56, , 1F
推想法! 讚!
08/15 21:56, 1F

08/15 22:08, , 2F
不過看到那塊陽光馬力歐會讓我繼續對3d系列怯步...
08/15 22:08, 2F

08/16 00:14, , 3F
宮本騙人阿XD~~任天堂的遊戲幾乎都很壓力摳米的說^^||
08/16 00:14, 3F

08/16 00:41, , 4F
銀河瑪俐歐似乎主打新手也能玩的快樂~不知真的假的XD
08/16 00:41, 4F

08/16 00:42, , 5F
這是薩爾達越做越簡單的原因嗎 夢幻沙漏讚
08/16 00:42, 5F

08/16 01:29, , 6F
推一個夢幻沙漏,這是我第一次接觸的薩爾達
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08/16 01:29, , 7F
沒想到那麼沒距離,而且操控方式創新~~~
08/16 01:29, 7F

08/16 07:10, , 8F
我覺得兩光公主的難度拿捏得正好, Majora 有點偏難
08/16 07:10, 8F

08/16 16:43, , 9F
陽光瑪莉和皮克敏2的難度都很高... 根本不是我的菜
08/16 16:43, 9F

08/17 11:56, , 10F
兩週的試玩???
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08/18 16:28, , 11F
sunshine難+1 現在還破不了
08/18 16:28, 11F

08/18 21:58, , 12F
陽光的確是偏難 任天堂也說會檢討
08/18 21:58, 12F
文章代碼(AID): #16mmERYn (Nintendo)
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