[心得] 聖火降魔錄~曉之女神破關感

看板Nintendo (任天堂)作者 (神奇的番茄)時間19年前 (2007/06/25 16:19), 編輯推噓13(13015)
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※ [本文轉錄自 Wii 看板] 作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: Wii 標題: [心得] 聖火降魔錄~曉之女神破關感 時間: Mon Jun 25 16:12:11 2007 感覺這裡的人對FE認識不深,我就把巴哈文章轉過來了XD 基本上是推廣FE!這款我真的認為值得一玩 請喜歡SRPG(略懂日文更好)的玩家不要錯過 ---- Hard踏破! 本作兼顧了傳統與創新,真的是近來FE之顛峰作 以一個歷經FE加賀出走前後,中生代玩家的角度來看 本作好到難以評論阿XD [系統]95分 本作加入了高低差觀念 發售前很多人擔心會破壞平衡,現在看來是多慮了 高低差分配的相當巧妙,讓長程弓箭減少,陸軍依然難以推進 我軍也不是腦殘,一般的戰略遊戲主角都會呆呆站在低處 本作扮演守軍,反過來利用高處優勢的場景也不少 不但沒有破壞FE的感覺,反而增加了思考深度 主系統部分繼承了FE近乎完美的系統 槍劍斧、風火雷、光理暗的相剋,亂數跳能力...等,依然維持傳統風格 再對蒼炎的部份做些小變化,加強完成度 例如在鍛治武器配合了硬幣,增加收集要素 武器分類更加仔細,資金運用能好好運算 技能可以自由著脫,但角色內建技能不會消費點數,依然保有個人風格 BE升級一次固定跳3點,減少了凹點的不平衡,更降低高等角色的培育負擔 支援雖只能1對1,但培養支援更加輕鬆 不用像以前兩人相連大戰100回,或是每關都得出擊才行 不過系統還是有點小瑕疵 首先長程武器減少、龍騎士強化,高低差常造成飛兵更加囂張 神兵器與鍛製武器相比,讓鍛製系統有點雞肋 (其實我覺得可以用:讓現有武器添佳能力、威力的方式) 賣東西還是不能從個人持有賣...等 不過這些小細節不會讓人感到阻礙,依然能放輕鬆遊玩 我比較有意見的是:Maniac難度拿掉相剋系統,這樣就不像FE啦! 囧 [畫面與音樂]90分 上一作3D化後,地圖戰鬥加強,但戰鬥畫面略嫌單調 本作在戰鬥畫面上做了加強,讓角色更加靈活 比如駭客任務流星劍(其實我比較喜歡電光火石XD) 還有某團長~!您終於不手殘啦XDDD 魔法效果上也下了不少功夫,過場動畫數量也不算少 音樂方面 雖然我對音樂造詣不好XD,但是本作音樂明顯有進步 光是曲目的部份就增加不少 動聽的咒歌依然健在,還增加許多角色個人主題曲 場景音樂融入場景、事件音樂巧妙配合、歌聲事件音樂就是主角 更重要的是標題音樂終於是"FE主題曲"了XD 美術整體風格更是棒 北千里人設,跟蒼炎人獸情仇的世界觀真是太合了 背景宮殿、人物服裝,依各國風情不同,也有些微的獨特風格 配合神話般的背景、戰史般的劇情、優美的音樂,巧妙地融合在一起 終於有次世代主機FE的感覺 但是本作疑似從GC拉上來開發,所以畫面水準稱不上頂尖 不過Wii跟FE訴求從來就不是畫面&畫面其實也很棒了 比起一些遊戲是史詩級畫面連續劇,本作是史詩級本格RSLG阿! [劇情]99分 上一代讓人詬病的虎頭蛇尾,本作終於有了完美交代 現在回過頭來看,上一代只是個序曲阿XD 相較以前的王子復國劇,這次明顯有許多嘗試 平民起義、鞏固王權、傭兵意識、神話RPG(?) 不同勢力、不一樣的想法,最後交錯在一起 分成多部,造成主線不明顯的缺點,在本作沒有太大的問題 如果以前的FE是以貴族為出發點,本作就是以"人心"為中心 不管是玩慣RPG的玩家、FE的老玩家 都會被這特別的劇情給感動 不過呢 本作世界觀實在太龐大了,感覺還沒全部用完XD 而且破關後日談和工作人員名單音樂,處理的有些草率 讓人有句點不夠完美之憾 (聽說第二輪破關音樂會變?...留一手阿!) [難度]85分 這次培育的部份,算是比較沒處理好的地方 上級職必不練、下級職必練,本傳統已經被打破了 一開始曉之團,團員等級皆低,好不好練? 出場機會太少,除非灌愛給他們,否則練不起來 中場某傭兵團,等級有點偏高耶... 能力幾乎快滿了,隨便練都是妖怪阿! 後盤的某劍聖、某刺客,以及高等級獸人王族 會讓你覺得之前練的都白練了 由於獸人王族強度過高,使得FE的傳統特色-培育,變得可有可無 也許這是照顧初學者的一種想法,但還是加些限制會比較好 而且分成多部雖沒對主線造成傷害 但對培育角色,以及增加角色情感上,有很大的影響 沒玩過前作的話,很難對角色產生感情 造成部份演員跑龍套的現象 另外,龍騎士真的強到過分 尤其是某黑龍騎士,不但登場次數多,起始能力又好 不知不覺衝到殺敵數第一名,表現不會輸給獸人的王族 不過整體而言,難度基礎已經從海兵回到巧妙配置 獸人雖強,但練滿人類裝上神兵器之後也不會比他們差 加上高低差帶來的全新地形思考、傳統的互剋系統 本作仍保有FE傳統的高平衡戰略感 [總評]95分 就算找加賀前製作人來,也不敢保證能超越SFC時的FE 超越前人的方式,就是帶著傳統本錢,開發新的道路 曉之女神在這點作的很好 如果對SRPG有興趣的玩家,請務必來玩玩這傳統大作 (最好先玩過一次GC的蒼炎軌跡,較能融入劇情) FE的老玩家,更是不能放過 這真是自從加賀出走後,又一款全新的里程碑 GBA三款養出來的製作群,完全沒有浪費之前的經驗阿 由衷的感謝他們,讓我再次為FE感動! 本作推薦給! 1.偏重劇情的玩家 2.喜好SRPG的玩家 3.勇於挑戰的玩家 4.所有接觸過FE的玩家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.142.207

06/25 16:17,
推你一把
06/25 16:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.142.207

06/25 16:23, , 1F
請問你是不是這篇文章的原作者koming大本人?XD
06/25 16:23, 1F

06/25 16:26, , 2F
(羞)被抓包XD
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06/25 16:38, , 3F
此人乃實況野球強者
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06/25 16:40, , 4F
我記得他就是巴哈實況野球板板主的樣子...
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06/25 16:48, , 5F
我在Ptt很低調的(羞)
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06/25 16:50, , 6F
歡迎發文阿 :)
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06/25 16:52, , 7F
樓上再低調也不如我低調 今天是我頭一次沒隱身上站XD
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06/25 16:53, , 8F
我不是說NF
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06/25 17:00, , 9F
等本格RACT-紙板馬力歐破關,再來贊助心得文XD
06/25 17:00, 9F

06/25 17:02, , 10F
你果然是IS FanXD 有玩壞琍歐工坊系列嗎?XD
06/25 17:02, 10F

06/25 17:04, , 11F
有XD,原來紙板瑪莉跟壞力歐都是IS做的阿XDDD
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06/25 17:05, , 12F
IS本社四大系列作依出場順序排列:
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06/25 17:05, , 13F
WARS,FE,花仙子方塊,Paper Mario
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06/25 17:05, , 14F
至於WarioWare系列,IS只是也有參與的co-Developer
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那我該找花仙子方塊玩嗎?XDD
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主導的還是原Nintendo RD1(IS本來就是從RD1分出去的)
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DS上面有一作啊,只是把角色都拿掉了Orz
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06/26 18:32, , 19F
不敢看內文推一個~XD
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06/28 08:14, , 20F
st耶XD~安啦我沒聶他XDD
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06/28 09:03, , 21F
你害我好想玩啊啊啊~~我要去朋友家搶劫wii~~~~~~
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06/28 09:04, , 22F
不過沒想到曉之團這麼弱勢啊,虧我還很看好的Q-Q
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看來要把愛拼在上面了……
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06/28 12:45, , 24F
曉之團其實很強勢,只有愛迪、斧叔、鎧甲女較難用
06/28 12:45, 24F

06/28 12:47, , 25F
其他有愛都是一流戰將XD
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06/29 22:12, , 26F
囧!!所以就叫他劍士不要長步弓臉嘛(大誤
06/29 22:12, 26F

06/30 21:00, , 27F
愛迪是特技太差了XD,怒這代很難用
06/30 21:00, 27F

07/04 01:28, , 28F
我是SFC FE1 FE2玩家,十年沒碰這個遊戲了...有點想買
07/04 01:28, 28F
文章代碼(AID): #16Vtfw4Z (Nintendo)
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