[情報] ew.com宮本茂訪談

看板Nintendo (任天堂)作者 (林芷瑩★Mr.Children)時間19年前 (2007/05/08 13:48), 編輯推噓16(1606)
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http://www.ew.com/ew/article/0,,20037961,00.html?cid=recirc-peopleRecirc http://wii.ign.com/articles/786/786082p1.html http://www.nintendo-inside.jp/news/205/20558.html (新增日文連結) 有興趣全翻的人就請吧^^ 我挑IGN提到的部分說 EW: 在美國HALO賣的遠比Metroid好 你是否曾擔心作不出美國年輕人想玩的遊戲? 宮本: 並不是我做不出來 其實我做的出HALO這樣的遊戲 只是我選擇不作 我做遊戲時從未配合人們想玩什麼就作什麼 而是試著去碩造一個嶄新的有趣體驗 EW: 你已經成功的預測並且製作出很多人們想玩的遊戲 但是否出槌過? 宮本: 當然有..而且還蠻常的 過去我們試過與外面其他開發室合作一些遊戲 像是F-Zero和Starfox 結果卻是不盡理想 雖然玩家們對於遊戲理念感到贊同 但卻不能讓更多人知道遊戲本身的樂趣 而且我必須老實說 薩爾達傳說黃昏公主在日本賣的並不算太好 其實我還蠻失望的 但是在美國就賣的不錯 EW: 你認為在日本賣不好的原因是? 宮本: 我想很多買Wii的人對這類型的遊戲並不感興趣 反而很多想玩這類型的人卻因為Wii產能不足而玩不到 但是最主要的應該還是 愈來愈少玩家對類似薩爾達這種大型角色扮演遊戲感到興趣 -- 薩爾達賣不好嗎 可能任社覺得在日本可以賣超過百萬套? -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.38.85

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當首發遊戲就是有這種風險阿 XD 硬體不夠多軟體
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當然也不可能衝高, 首發還要賣得好就只能期待長賣
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05/08 14:02, , 3F
我喜歡GC版勝過Wii版,不喜歡Wii的操縱方式
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GC版的左撇子情感以及視角切換+馬防 讓 GC 版勝出
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以薩爾達的標準來說,兩光在日本確實賣得不是說很好
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可是我覺得F-ZERO GX做得算不錯啊 Starfox的部份沒玩過
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是沒錯啊~想用SPORT來減肥而買Wii的"族群"..怎會玩薩爾達
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以薩爾達的名氣,在日本賣得比FF或DQ差那麼多也滿怪的
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宮本的結論有點牽強,但對此類遊戲不感興趣的人越來越多我
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05/08 15:38, , 10F
覺得他倒是沒說錯,現在大部分的人已經不太吃名氣這套了
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樓上..宮本是指RPG這類遊戲吧~~
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說到名氣馬力歐跟黃色電氣鼠還比DQ FF牌子大呢!!
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3D的馬力歐也沒有做壞,卻一直沒辦法賣的比2D的好
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我.討.厭.3.D.化.的.馬.力.歐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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※ 編輯: danadanad 來自: 123.194.38.85 (05/08 16:19)

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黃金電鼠真的賣得超好 ...
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對呀~~馬力歐還是要2D才有那 味道...
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我也是喜歡2D的馬力歐,雖然3D動作性比較多,不過也比較難
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3D馬力歐對我來說已經感覺是在整人了...
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雖然64DS勉強全破了..但是感覺陽光又進一步更難了..
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但現在如果要我在DQ,FF,Zelda中選擇 我會選玩Zelda
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我會選 王國之心
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05/08 23:35, , 22F
我會選DQ
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文章代碼(AID): #16G0yWt0 (Nintendo)
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