[心得] COD3

看板Nintendo (任天堂)作者 (回到只有圖紙,咖啡的生活)時間19年前 (2007/03/13 17:38), 編輯推噓10(1004)
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來小分享一下玩了兩三天COD3的心得 這是暨Red Steel之後我玩的第二款FPS遊戲 之前我在電腦玩過COD的一代,算是印象還不錯 缺點: 1.畫面感覺有點太亂,很多時候根本看不清楚敵人在哪邊,只能對著敵人開火的亮點瞄準 2.故事還算緊湊,不過大場景有點太少,感覺不到那種大戰的氛圍 3.在做某些裝置的操作時,Remote的感應做的有點糟糕,常常我揮舞了半天卻一點動作都 沒有(類似裝置炸彈,最後一個往左拉的感應常常很難做好) 4.重型機槍類型的武器震動太誇張,已經到了幾乎是看不清楚畫面也沒辦法瞄準的狀態 尤其是某些坐在吉普車上開槍的章節,根本就不知道自己在打啥 優點: 1.不用多說,用remote來瞄準開槍就是很爽快,甚至丟手榴彈也絕得不困難,尤其在朋友 家裡試玩X360的戰爭機器時,會覺得這類型遊戲畫面是很重要,不過類似remote,光線 槍乃至於滑鼠的控制器,真的是佔了遊戲樂趣極大的關鍵,玩戰爭機器少了類似Remote 這類的控制器,感覺就是差了一些,而COD3中用Remote轉動方向上也比Red Steel要快 速很多 2.比起Redsteel來說,我會覺得節奏感要快一些(R中的刀戰我一直覺得有點多餘) 3.失血的設計方式還算對新手蠻體貼的(畢竟畫面有點亂,對剛進入新戰場的玩家來說, 往往都要被打了幾下才能反應對方的位置到底在哪邊) 4.有時候身邊遭受重砲轟擊時,會產生暈眩震撼的特效,個人還蠻喜歡的,會產生慢動作 的特效,聲音和畫面也會有扭曲的效果 大體來說,雖然個人覺得畫面還能再加強很多(我有用色差端子了),不過這類型遊戲配上 Remote就真的會多了不少遊戲性,在全破Red Steel之後,我感覺還是比較喜歡COD3多些 不過狙擊槍類型的槍枝太少了@@,這遊戲的畫面,不知道是不是要模擬大戰期間的槍枝無 法做太長距離的瞄準,所以幾乎都一定要衝鋒到一段距離才能有效擊殺敵人~~ 我還是比較愛狙擊槍阿!!...^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.198.73.230 ※ 編輯: eirose 來自: 71.198.73.230 (03/13 17:40)

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第一條缺點: 這樣不是很像打仗嗎?
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03/13 17:41, , 2F
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03/13 17:42, , 3F
畫面亂跟色彩不夠清晰分明有很大關係,有種稍遠就糊掉的感覺
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推好心得
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推推!日版快出啊!!
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03/13 19:18, , 6F
日版只要出 一定又是必敗級的大作啊 T_T
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03/13 19:23, , 7F
COD3是給戰爭迷玩的,說到劇情和操控性都差XD
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真的要出FPS的話,我希望Half-life出在wii上
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機槍的振動和暈眩效果是COD擬真的特色,很多原PO指出的特
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點和所謂的操控性差,應該都是為了擬真而故意的
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玩過PC版的就能夠體會到COD的真義了
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搭吉普車開槍瞄準本來就非常困難了...XD
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缺點部分其實常玩FPS類的話應該不是問題才對
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而且不亂的話哪叫戰場,大家排排站互相開槍嗎?XDDD
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文章代碼(AID): #15zd4FqI (Nintendo)
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