[新聞] Wii大受歡迎 Mii乘勝追擊

看板Nintendo (任天堂)作者 (讓惡習先我而死!)時間19年前 (2007/03/12 15:47), 編輯推噓2(201)
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Wii大受歡迎 Mii乘勝追擊 http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070310/2/befy.html 聯合新聞網 更新日期:2007/03/11 07:00 記者:編譯陳家齊/綜合十日電 任天堂公司Wii遊戲機廣受歡迎的虛擬角色創造功能「Mii」,將擴大社群功能,讓玩家比 賽這些自創虛擬角色的受歡迎程度。遊戲業分析師看好這項Wii發展為網路社群平台的決 定。 任天堂的傳奇製作人宮本茂,8日在舊金山的遊戲開發商會議(Game Developers Conference)上發表開幕演講時也說,Wii電視遊戲機與NDS掌上遊戲機的大受歡迎,顯示 任天堂開拓非傳統玩家的策略是成功的。 Mii (發音為「me」)是Wii遊戲機玩家創作3D虛擬角色的功能,玩家可從一系列的外貌 特徵中選擇,製作出屬於自己的角色。宮本茂表示,Wii遊戲機將新增一個Mii「頻道」, 玩家將可以在這裡互相觀看各自的Mii虛擬角色外觀,票選最受歡迎的Mii角色。宮本茂沒 有進一步提供細節。 前瞻集團(Envisioneering)分析師多賀提非常看好此舉的潛力,他說:「在一年內, Wii將會成為網路上最成功、最有價值的社交網路社群。」Mii如此受歡迎,以致於許多玩 家已經在網站上交換展示Mii角色的圖像,新的Mii頻道將更推波助瀾。 宮本茂說,自己的妻子以前完全不玩遊戲,而NDS推出後,「任天狗」以及「腦鍛」兩款 遊戲讓她瘋狂迷上。現在,迷上電玩的宮本太太不但為家裡每一個人都創造了一個Mii角 色,甚至幫鄰居也創造了他們的Mii。宮本茂表示,約在2004年時,他發現傳統遊戲幾乎 都一成不變,應該導入新的遊戲模式,爭取更多新的電玩玩家。NDS和Wii都徹底改變以往 只按按鈕的操作方法,推出更直覺的新玩法吸引新玩家。 宮本茂也說,當遊戲愈做愈複雜,非核心玩家就愈來愈不想玩遊戲。因此要以簡單直覺的 方式設計遊戲,讓即使是第一次接觸遊戲的人,也能很快進入狀況。 他舉Mii當例子說,許多人過去認為,創作自己的虛擬角色對沒有美術基礎的普通人太難 。但任天堂把Mii設計成玩家互動的要素之一,用簡單方式引導玩家製作Mii,結果大受歡 迎。 任天堂和宮本茂也是本屆遊戲開發商會議大獎的大贏家。「Wii Sports」運動遊戲獲得創 新與遊戲設計獎項,「薩爾達:黃昏公主」獲得劇本獎。宮本茂則是獲頒終身成就獎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.12.55

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推宮本大師
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推...遊戲太難真的沒人要玩...還是簡單點好
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我要跟宮本告白 >////////////<
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文章代碼(AID): #15zGLrfr (Nintendo)
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