[心得] Excite truck 狂飆卡車 S rank 心得

看板Nintendo (任天堂)作者 (dkenvy)時間19年前 (2007/01/29 20:11), 編輯推噓4(401)
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[前言] 入手一星期多了...總算拼到了 Monster truck,也拿了 nebula S rank, 聊點感想。 自 Wii 發售起,看到那騰空飛起,俯瞰全景的 Excite truck 非常感興趣 ,就一直想買。 入手 Wii 主機後依序買了 Zelda TP、Wii sports、雷曼兔、鋼彈流星搥等 四片,在入手鋼彈不到5天的狀況下,理智又突然斷了線,在某個濕冷的下 雨天,走在路上頓時失去記憶,回過神後手上莫名其妙了多了一塊遊戲片, 就這樣 Excite truck 成為我最喜愛的遊戲之一。 [2006 Best game no one played] 是的,在 Zelda TP、Wii sports 等大作環伺之下,Excite truck 的銷售 量確實欠佳,不過 IGN 慧眼識英雄地把「年度最佳叫好不叫座獎」頒給了 Excite truck。 不怎麼討喜的汽車外型,不太悅耳的背景音樂,不太友善的操控方式,堪稱 貧乏的隱藏要素與多人遊戲,得到這個獎似乎也實至名歸。 [雙軸操作 毀譽參半] 既然 Excite truck 缺點這麼多,但為什麼 IGN 給了 8 分?又為什麼在 gamefaqs 上的玩家 review 也給了平均 9.2 分的高分,甚至是 10 的滿 分評價呢? 平心而論,這個遊戲的學習曲線確實長了些,基本操控看起來很簡單,但其 實需要時間學習。不是說它操作起來很難,而是 Wiimote 的握持方式,不 像 Need for speed、GT Pro 等賽車遊戲一樣把按鍵面朝向玩家自己,而是 朝向了天花板。 為什麼?就是因為 Excite truck 除了利用 Wiimote Y 軸方向盤轉向功能 之外,還多了車頭往上、往下的 Z 軸操作,而偏偏這個 Z 軸操作必須搭配 Wiimote 按鍵面朝上,才顯得自然。 透過 Z 軸控制車頭上下的方式,的確賦予 Excite truck 豐富而獨特的遊 戲特色,但也同時增加了學習的難度,這對 Light user 而言,在他們期待 享受那 Excite truck 所帶來的飛耀快感之前,有一道不小的鴻溝等待跨越 。就某些角度來說, LU 對於衡量遊戲的尺度跟 Hardcore user 是一樣的 嚴苛。LU 關心的,在於操作夠不夠直觀,學習曲線夠不夠短,要是以上未 能滿足他們的期待,那麼他們就會很容易對這個遊戲失去專注與興趣,而這 正是 Excite truck 與生俱來的原罪。 成也蕭何,敗也蕭何。 [遊戲歡樂 藏在背後] 壞話說完,對於遊戲的優點當然也要歌功頌德一番,平衡一下。 假設玩家們熬過那學習操作的苦日子,那麼接下來迎接你的,將是一個奇特 的遊戲視點,以及蹦蹦跳跳充滿挑戰的歡樂時光了。 除了油門、煞車、渦輪增壓、甩尾過關等賽車遊戲的 4 大基本操作外, Excite truck 的最大特徵,就在離開陡峭山坡時的飛空加速(Jump boost ),以及回到地面時的落地加速(landing boost)了。先說飛空加速,所 謂「飛空加速」是在車子離開山坡時的瞬間,啟動 turbo,此時汽車將在半 空中加速一小段時間,而也在同時遊戲視點將從「汽車後方」轉為「汽車上 方」,也就是所謂的「俯瞰視點」(aerial view)。在這個俯瞰視點下, 可以自高空俯視整個地面,而整體賽道的美麗景色,盡收眼底。 對於一般賽車遊戲來說,雖然車輛、賽道旁的建築物都是 3D 構成的,但對 於玩家來說,他們所控制的視點大體上仍在一個 XY 平面上移動,而那些賽 道旁的景色、建築物大多呼嘯而過,就算想注意也因為緊張的賽程而無暇觀 賞。「俯瞰視點」是 Excite truck 最具特色的一項設計,他讓玩家們在刺 激的賽程中略作停留,讓玩家能夠欣賞那美麗的景色,而不再是單純的為了 名次爭先恐後,搶的昏天暗地你死我活。 為了不讓玩家在半空中無事可作而打斷了遊戲節奏,於是導入了空中旋轉特 技(Air-spin)的特技,玩家要左右來回轉 Wiimote 而讓汽車360度自體旋 轉,旋轉圈數越多分數也加的越多。既然起跳、半空都有學問,那麼汽車落 地時也不能閒著。利用 Wiimote 的 Z 軸控制車頭的前傾後仰的程度,當汽 車快接近地面時,讓車子的四個輪子同時接觸地面的話,那麼所得到的額外 獎勵即是所謂的「落地加速」,汽車的後輪將會出現火花,而此時速度會暫 時地高速前衝一小段時間。 Excite truck 另一項遊戲特點,就是動態改變地貌(terrain deformation )。在賽道上會看到許多驚嘆號(!),觸碰這些驚嘆號將會改變賽道的地 形,原本平坦的道路會突然高聳,或是原本無路可走的山丘將塌陷而露出捷 徑。賽道的變化實在太多,總而言之這個設計讓原本一成不變的賽道充滿了 驚奇。不只如此,在賽道中還有力量標誌(POW),這些標誌會讓汽車處於 短暫的無敵狀態,而能夠穿越捷徑超越前車或是賺取分數。 Excite truck 的最後一項遊戲特點,就是他的賽道並不是單一的,嚴格來 說輪胎痕跡所構成的道路只是「建議」,事實上每一條賽道都有許多亦想不 到的捷徑,除了在力量標誌之後的捷徑外,還有太多太多等待你去發現,而 這正是 Excite truck 的另一項偉大的創意:走出一條屬於玩家自己的路。 [It's a strategy game, a puzzle, a good time] 驚嘆號雖然會變化地形,但並不是每個都要碰。譬如某些驚嘆號颳起了龍捲 風或是造成鐵塔的倒塌,雖然可以阻饒電腦對手,或是讓碎片滿天飛舞而造 成震撼視覺的效果十足,但同時也讓賽道便窄,遮蔽了玩家視野,或是失去 某些賺取分數的機會。驚嘆號的取得並不一定,對某些地點來說,假如已經 取得第一名的位置而分數也足夠,策略性的不取反倒似乎是一個比較好的選 擇。 It's a strategy game, a puzzle, a good time. 無論是飛空三技巧,或是充滿驚奇的驚嘆號,還是所向披靡的力量標誌, Excite truck 的巧思無疑地在我的心中留下了一個位置。而道具的取捨, 創造屬於自己的路,這樣的遊戲設計也讓我對這款遊戲更為讚佩, Excite truck 是如此的特殊以致於在我的心目中沒有任何一款遊戲能比得上。 --

01/29 20:41, , 1F
推..不過,我覺得不用覺那麼多技巧,純脆飛來飛去也好玩
01/29 20:41, 1F
※ 編輯: dkenvy 來自: 125.225.193.243 (01/29 21:44)

01/29 21:51, , 2F
一定要推的 可能是今年最好的賽車game
01/29 21:51, 2F

01/29 21:53, , 3F
開進樹叢後若能平安衝出來還可以得到高分勒 XD
01/29 21:53, 3F

01/29 22:09, , 4F
我想首發遊戲還是必須要有賽車遊戲的,但若是做不出特色的
01/29 22:09, 4F

01/29 22:09, , 5F
話又跟一般的賽車遊戲沒什麼分別…
01/29 22:09, 5F
文章代碼(AID): #15lUHKFO (Nintendo)
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