[閒聊] 睽違已久的感動:薩爾達傳說-曙光公主

看板Nintendo (任天堂)作者 (7-11)時間19年前 (2007/01/23 14:38), 編輯推噓19(1909)
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自從開始玩電玩以來,第一個讓我感動的遊戲是『凱蘭迪亞傳奇』。DOS 時代一款解謎遊戲,當年我可是玩了再玩,連後續作品也不放過(命運之 手)。老梗的主人翁對抗陰謀家,靠的卻不是力量及武器,而是在冒險途 中遇到各種困難時要依賴玩家的智慧,尋遍遊戲中所有場景,利用能使用 的道具解決一個一個問題。沒有俊男美女,也沒有令人驚豔的特效,但卻 說不出的好玩。 然後,是軒轅劍二外傳‧楓之舞[A,我心目中國產RPG永遠的經典之作。這 一代故事是以墨家為主,玩到機關船上所有的怪都是木製機關做的,剛好 和歷史上春秋戰國的墨家有若干相符,真是令人拍案叫絕。當然,沒有刁 難玩家的迷宮也是主因之一。 然後,這麼多年來,就再也找不到令我感動的RPG了。 這麼多年來也玩過不少遊戲,其中更不乏知名大作。強如柏德之門,世界 的設定之複雜令人讚嘆,但是卻沒有感動。 因為~這只是遊戲。內容豐富令人歎為觀止,但卻失去了單純的fun。 也玩過緊張刺激如古墓奇兵,甚至1~3代我都在未看攻略的情況下全破, 但是後來,懶了。一樣因為這只是遊戲。到後來不斷的存檔、載入,蘿拉 不斷的喪生卻只為了一個小關卡,遊戲玩到會讓人手指打結,只能說再玩 下去疲憊不堪啊! 也許這麼多年來,我都錯過了任天堂。 購入Wii後才發現自己並沒有購入適合一個人時玩樂用的遊戲片,雖然一 個人玩sport也是很有趣,但畢竟~運動量有點給它大了一點,不可能一 玩玩好幾個鍾頭吧!於是追加了一款眾人口中的名作,一款我早有耳聞卻 從未玩過的作品:薩爾達傳說-曙光公主。能說的,只有感動。 許多人都說RPG最重要的元素在於劇情,但我卻覺得劇情只要中上即可。 因為即便是從小說改編之作品,畢竟還是遊戲,和小說相比劇情依然單薄 了許多(是的!我很挑剔),況且若是玩RPG劇情很重要的話,一堆英日 文不通的人玩未翻譯之經典大作是在享受什麼劇情?在我認為,一款好的 RPG只要劇情中上即可,重要的是場景、氣氛的掌控和遊戲的流暢度。 場景、氣氛的掌控是美工、音樂是否切中劇情設定之風格。例如驚悚遊戲 就該讓玩家玩到頭皮發麻,奇幻冒險故事就該有令人為之目眩之場景。只 要美工和音樂與劇情風格的調和有一定程度的話,通常都不至於在」劇情」 方面出什麼太大的問題。不然~仙劍如何能賣錢。 更重要的是遊戲的流暢度,這是讓我這幾年已經很少玩遊戲的主因。 或許因為自己已經不算是所謂的核心玩家了,這麼多年來所謂的大作,多 半被我歸入:找玩家麻煩的作品。國產遊戲就不用說了,多半是以龐大而 毫無意義的迷宮挑戰玩家耐心之極限來掩飾過短的劇情;歐日的大作呢~ 複雜的屬性設定,不要說作筆記了,有時感覺是不是該把資料庫搬出來記 這些有的沒的,一下屬性相剋、一下又有什麼武器、地型加成的,要不然 就是特定關卡有限時或是困難的條件(不能損血.....)。 對我來說玩RPG像是另一種型態的看影片,該是輕鬆寫意的沉醉在遊戲當 中,而不是還要拿紙筆作筆記、畫地圖或是搬出excel計算/記錄一些數 值,玩個3~5分鍾就要暫停查這個記那個的。 再好的劇情、再棒的美工與音樂、再動人的故事全被破壞光了。當然,也 有可能遊戲節奏就該是 play--->pause-->memo-->play-- >memo ......才夠格稱 之名作的。 只是玩這樣的遊戲我一點都不感動。 很令我驚奇的,『薩爾達傳說-曙光公主』完全沒有這些問題。 每個場景的設計、人/生物造型及精靈等,都有其特色;背景音樂也相當合 襯,當然,這些地方不合格的話就不值得一提了。最令我感動的地方是在 流暢度上。 首先,這是款不用練功的RPG(據說這是薩爾達的特色),隨著劇情的發展 主人翁會得到裝備、習得技能。不過說穿了在裝備上也不過是兩把劍、兩 面盾、三種功能不同的衣服;技能則最多可學到七種(並不一定要學)。 所以玩家不用處心積慮的狂練功、狂學技能,或去傷腦筋角色該怎麼練、 屬性點數怎麼加或是技能點數怎麼點…跟著劇情玩下去就是了。 然後,它有迷宮、有宮殿,整個地圖還不小。可是在遊戲中段後主人翁就 可以傳送自己到地圖的大部份角落,所以不用花時間東奔西跑。 迷宮…複雜度不低,但是很貼心的替玩家附上地圖,而且探索過的地區還 會用不同顏色呈現;所以解迷宮不會一直走冤枉路,甚至連寶物在哪裡都 會在地圖上標示出來。與其說是迷宮,不如說是謎宮。 也不用擔心怪物太多太強,所有在路上碰得到的怪都可以輕易解決,即使 沒學任何技能,光是基本的砍殺都有相當的破壞力。就連每一關卡的王, 只要用對訣竅都可以三五分鍾解決過關。 很簡單~但是一點都不單調。因為: 除了武器以外的道具大概有七八種吧!每一種都有特殊用途。有勾索、油 燈、釣竿…等等。迷宮靠的就是利用這些道具探索所有地區,可能要點燈 或是燒掉什麼,可能要用勾索勾住哪裡攀上去,也有可能是要吹落什麼… 更棒的是並不是每個迷宮只用到特定道具,而是有可能每一種都會使用到。 然後每一個王都不是太強,但是每一個王都有不同的應對方法,可能要用特 殊道具、可能要用到場景的機關,沒有兩個王的打法是一樣的。打到魔王時 就是要觀察跟思考場景的設計,然後想出對付魔王的辦法,絕對不是劍盾拿 著往前砍就可以了。整個遊戲就是冒險跟嘗試。怪物的出現只是:讓你享受 一下當英雄的滋味罷了。 至於遊戲內容豐不豐富,這麼說好了,我只在走投無路(劇情看不懂)的情 況下才上網找資料。到現在玩了67.5HR,剛解完天空都市,進度大概是 70%~80%吧!到目前依舊是處處驚喜,每個地方都有新玩法出現。 對我來說,設定繁複的遊戲,說穿了是"做筆記"的功夫繁複,玩法還不是一 樣(再多技能再多屬性,還不是就為一點:打敵人) 說穿了,所謂的多線劇情,其實不過就是某個或某幾個分岐點不一樣,90% 以上劇情還是相同,最大的不同只不過在最後的結尾畫面。遊樂過程一點都 不多線啊!(該打的王、該走的迷宮、該過的關十之八九還不是都一樣) 這款遊戲,單線劇情、角色設定簡單,但是每個地方的玩法都不一樣。 沒有複雜的設定,把手拿起來馬上可以開始冒險,。就像將DVD影片放入光 碟以後,要做的就是坐下來欣賞一樣,玩薩爾達只需要做一件事:把手拿起 來玩就對了。 沒有壓力,輕鬆、簡單、舒服,通常這樣的RPG都是小品或是沒什麼內容的 騙錢作品,但這遊戲卻一點都不單調。 創意,每個地方都充滿了設計小組的創意。完全為了讓玩家盡情享受這虛擬 故事及世界而發揮的創意。 真的!好多年沒玩到這麼有誠意的遊戲了。 我確定,這麼多年來,我真的都錯過了任天堂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.154.157

01/23 14:43, , 1F
幫推,這款真的好玩到不行 (記得要"慢慢"玩喔)
01/23 14:43, 1F

01/23 14:46, , 2F
恭喜你找到了
01/23 14:46, 2F

01/23 14:54, , 3F
天空都市跟湖底之神殿的打法類似 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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01/23 14:56, , 4F
而且3D化的ZELDA系列也都很棒 我覺得目前最難的版本是
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01/23 14:56, , 5F
ZELDA時之笛續篇穆西萊的假面 超難過的 囧
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01/23 14:58, , 6F
附註: 破完關後 就可以開始你的zelda追尋之旅了 xd
01/23 14:58, 6F

01/23 14:59, , 7F
我想 n64的時之笛不久也會釋出下載 一定要去玩玩看!
01/23 14:59, 7F

01/23 15:00, , 8F
我這邊看起來排版有點不好, 只有我這樣嗎??
01/23 15:00, 8F

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不是只有你 我看起來也是 囧
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01/23 15:01, , 10F
排版的確有點....恩....
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01/23 15:08, , 11F
推凱蘭迪亞傳奇
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sorry~我的畫面"寬很多",所以每行字數沒抓好!修過應該好多了 ※ 編輯: acman 來自: 220.130.154.157 (01/23 15:28)

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謝謝, 好了 :)
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穆西萊的假面真的難 我常不知道現在要做些什麼
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01/23 16:03, , 14F
樓上是張爸
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01/23 16:05, , 15F
推 認同玩遊戲的理念
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01/23 16:42, , 16F
我覺得歐美rpg的設定才叫做簡單 尤其是龍與地下城系列
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我反而覺得簡易的遊戲設定加深我進行rpg的節奏 不同感想
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推一個 看得我都想玩了
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居然沒人發現你寫錯了 楓之"谷"→楓之舞
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我對楓之舞也是感動不已 破最多次的RPG
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※ 編輯: acman 來自: 220.130.154.157 (01/23 17:26)

01/23 17:26, , 21F
這文是AM2:00多打的!神智不清!你沒說我也沒發現打錯了 XD
01/23 17:26, 21F

01/23 17:27, , 22F
airdog29:可是集套裝有夠累人的不是? 各有所好吧
01/23 17:27, 22F

01/23 18:01, , 23F
我要推''謎宮'' 歡迎踏入薩爾達深淵:P
01/23 18:01, 23F

01/23 18:32, , 24F
原PO喜歡薩爾達的地方跟我幾乎一樣^^" 我也是痛恨練功的
01/23 18:32, 24F

01/23 18:33, , 25F
人 請記得回去玩薩爾達前面系列作 除了推薦就是推薦 感뀠
01/23 18:33, 25F

01/23 18:33, , 26F
動只能留給你自己去發掘吧
01/23 18:33, 26F

01/23 20:02, , 27F
歡迎加入薩爾達的世界 :D
01/23 20:02, 27F

02/07 08:28, , 28F
日文完全不懂得可以體會這款大作嘛??
02/07 08:28, 28F
文章代碼(AID): #15jQrok4 (Nintendo)
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