[討論] Wiimote與GC手把的操作性

看板Nintendo (任天堂)作者 (dentalmao)時間19年前 (2006/10/14 23:26), 編輯推噓3(300)
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從任天堂的家機手把來看 可以把Wiimote看成是第三代的手把 首先FC創始了左手十字鈕加上右手的AB鈕的操縱方式 到了SFC加上了RL以及XY鈕 對應所有的2D遊戲幾乎沒有什麼大問題 我把他看成是第一代的手把 到了N64的時代 遊戲進入了3D的年代 而帶領玩家們進入這個虛擬箱庭世界的是類比搖桿 為了解決3D遊戲所帶來的視角問題 另外加了四顆C鈕 到了GC的時代 四顆C鈕進化為C類比搖桿 也就是給右手操作的第二個類比搖桿 比起C鈕 右手的類比搖桿可以更順暢的改變你所需要的遊戲視角 到此為止的雙類比搖桿也可以對應大部分的3D遊戲了 左類比移動角色 右類比移動視角 我認為這兩種可以歸類為第二代的手把 現在要登場的Wii 我把他看做是第三代的手把 左手有類比搖桿 但是右手的類比搖桿被移除了 換句話說3D遊戲需要面對的視角問題要重新搬出來解決了 拿首發的薩爾達傳說為例 他同時做了兩個版本 內容一樣 只有操作的方式不一樣 GC版的可以說是沿用以前的操作模式 而Wii版的則是完全不同的方式 任天堂宣傳是更直覺式的操作模式 我相信一開始一定會不習慣 過了一段時間習慣了之後 不曉得這種操作方式是比GC式的雙類比操作方式更舒服 還是反而綁手綁腳 以GC為例 需要用到的是兩隻拇指以及兩隻食指 而Wiiremote不只需要上面這四指 還需要用到兩個手腕 甚至是兩隻手臂 面對這種需要眾多按鍵才能應付的來的遊戲 Wiimote可以提供更多種的分配方式 可是換個角度來看也就變成了玩家需要學習更多種的操作方式 才可以進入到遊戲的世界裡頭 不曉得會不會變成到頭來這種類型的遊戲不適合這種操作方式 而走回頭路對應經典手把 >.< 另外有一點是關於利用游標方式來移動角色的感覺 以前移動角色 就是左手拇指來操縱 你按哪邊他就動哪邊 換成是遊標式的話 就變成是你點哪邊 他會往哪邊走 就像是DS的動森跟FF3就是這種感覺 我個人比較不喜歡這種感覺 感覺那不是我 像是我在指揮別人一樣 @@ 不知道有沒有人跟我有一樣的感覺 點下去A點 角色會或跑或走從B點移動到A點 但是你不能用拖曳的方式移動角色 角色不會因為你的游標遠離而移動速度加快跟上你 他還是用一樣的速度移動 第一人稱的感覺因此而有了距離 也許大多遊戲都可以對應左手類比搖桿 不過我想還是會有廠商做出利用游標帶領角色移動的遊戲吧 就等著看看玩家的意見吧 看看薩爾達的操縱方式哪一種比較舒適 是GC手把適合這類遊戲還是Wiimote更好用 一個月之後就可以知道了^^ -- 最近真是沒什麼大新聞 週末更是沒新聞可以po 只好自己找話題來寫^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.48.59

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銀河馬力歐應該是指標類型的
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10/16 07:16, , 2F
好文推一個
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10/16 17:29, , 3F
:) 真是熱心XD
10/16 17:29, 3F
文章代碼(AID): #15CG6Awu (Nintendo)
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