[閒聊] 關於Wii的刀劍格鬥體感
在看到 Red Steel 的刀劍格鬥部份時,
很自然的就聯想到PS上的一個遊戲:
ブシドー ブレード
Bushido Blade
由 SQUARE 所製作,
中文譯名為妖刀傳或日本武士,
對應對戰連接線,可1~2人玩,
曾經出過兩代,分別發售於1997和1998年,
不知道這裡有沒有人玩過這片?
下面是遊戲包裝封面的圖,可以參考看看:
(封底有一些遊戲畫面)
一代封面(美版)
http://0rz.net/621SN
一代封底(美版)
http://0rz.net/201SZ
二代封面(美版)
http://0rz.net/041TH
二代封底(美版)
http://0rz.net/ab1R3
二代封面(日版)
http://0rz.net/731Ty
二代封底(日版)
http://0rz.net/281T2
這片的遊戲方式很特別,就是一擊必殺,
而且可以切換成第一人稱的視角,
沒有體力計量表,稍微一不小心遊戲就會結束,
在當年還不懂得武士對戰緊湊攻防的醍醐味時,
曾經覺得這片實在是怪遊戲,刺中一下就沒了。
說實在的,如果真的像戰國無雙Wave那類型的過關遊戲,
要從頭到尾一直動手猛砍,那應該是相當累人,
雖然,也許小孩子會玩的不亦樂乎,正好用來發洩過剩的體力。
所以忽然覺得,以這片的遊戲方式,
拿來模擬刀劍格鬥體感,應該比較適合,
不需要從頭到尾一個勁兒的砍殺,
Wii的操縱方式又可以讓人更加融入,
不知道 SQUARE 自己還記不記得這款遊戲,
在當時似乎不算很有名,大概是遊戲方式的關係,
但現在如果有這類型的遊戲出現也許還不錯吧。
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