[閒聊] 關於Wii的刀劍格鬥體感

看板Nintendo (任天堂)作者 (科學忍者隊)時間19年前 (2006/09/23 13:14), 編輯推噓9(905)
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在看到 Red Steel 的刀劍格鬥部份時, 很自然的就聯想到PS上的一個遊戲: ブシドー ブレード Bushido Blade 由 SQUARE 所製作, 中文譯名為妖刀傳或日本武士, 對應對戰連接線,可1~2人玩, 曾經出過兩代,分別發售於1997和1998年, 不知道這裡有沒有人玩過這片? 下面是遊戲包裝封面的圖,可以參考看看: (封底有一些遊戲畫面) 一代封面(美版) http://0rz.net/621SN 一代封底(美版) http://0rz.net/201SZ 二代封面(美版) http://0rz.net/041TH 二代封底(美版) http://0rz.net/ab1R3 二代封面(日版) http://0rz.net/731Ty 二代封底(日版) http://0rz.net/281T2 這片的遊戲方式很特別,就是一擊必殺, 而且可以切換成第一人稱的視角, 沒有體力計量表,稍微一不小心遊戲就會結束, 在當年還不懂得武士對戰緊湊攻防的醍醐味時, 曾經覺得這片實在是怪遊戲,刺中一下就沒了。 說實在的,如果真的像戰國無雙Wave那類型的過關遊戲, 要從頭到尾一直動手猛砍,那應該是相當累人, 雖然,也許小孩子會玩的不亦樂乎,正好用來發洩過剩的體力。 所以忽然覺得,以這片的遊戲方式, 拿來模擬刀劍格鬥體感,應該比較適合, 不需要從頭到尾一個勁兒的砍殺, Wii的操縱方式又可以讓人更加融入, 不知道 SQUARE 自己還記不記得這款遊戲, 在當時似乎不算很有名,大概是遊戲方式的關係, 但現在如果有這類型的遊戲出現也許還不錯吧。 -- ───────────── ﹨▂▃▅▆▅▄▃▂ ███ 科學忍者隊 ◣ ◥ █ ▉ ▃▅▇ ▅▇█ ▂ ▄▂ ▁ ◥◣ \ ◣ ◥◤ ▅█▅ ▂ ◢◤◤ ◥▇ █ ▋ ▏▅█ ◥◣ ▆◤◢‧ ◣\ 〃‧ ◣ ─────────────── ▆▅▆/ ▆▅▆ \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.178.144.85

09/23 13:55, , 1F
有玩過,還挺不錯的
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09/23 13:55, , 2F
每次都先撥沙然後再偷砍 XD
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09/23 13:56, , 3F
可以砍廢手腳的對吧= =+ 背後攻擊違反武士道會GAMEOVER
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09/23 13:58, , 4F
喔~那片 可惜太難控制 玩起來很不順
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09/23 17:09, , 5F
補充,劍道類遊戲或許也蠻適合的。
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09/23 17:58, , 6F
我也有印象 當時覺得這遊戲太詭異了 死的太容易XD
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09/23 17:58, , 7F
還有一款鳥山明設計的立體格鬥叫什麼..行星格鬥? 都算
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都算是早期SQUARE給PS強作吧
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我去翻一下以前尖端出版電視遊樂器雜誌 說不定還有介紹
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09/23 19:47, , 10F
行星格鬥原名是TOBAL No.1,有出到二代,叫TOBAL 2。
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09/23 21:07, , 11F
我還超愛玩這款耶 超刺激 武士戰鬥就是該如此呀!
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09/23 21:27, , 12F
不過以現在se社的運行模式,要出這種名氣不大舊作很難吧
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09/23 21:31, , 13F
就看有沒有廠商會想到了,其實主要在於類型。
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09/24 02:26, , 14F
哈 以前玩過耶 很刺激的遊戲^^ 做在Wii上應該會不錯
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文章代碼(AID): #155CASiu (Nintendo)
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