[情報] Monolith Soft專訪

看板Nintendo (任天堂)作者 (教練!我喜歡林芷瑩!)時間19年前 (2006/09/10 10:55), 編輯推噓5(501)
留言6則, 6人參與, 最新討論串1/1
http://wii.ign.com/articles/731/731580p1.html http://www.nintendo-inside.jp/news/190/19087.html 以開發『霸天開拓史』和『異域傳奇』而熟為人知,萬代拿姆科旗下子公司 Monolith Soft正在開發Wii遊戲『Disaster: Day of Crisis』(開發商為任天堂) 這篇訪談原文來自IGN,專訪社長杉浦博英先生。 IGN:想請教關於『Disaster:Day of Crisis』的故事? 杉浦:由於還不能正式發表,所以關於這方面請向任天堂詢問。不過看了之後你大 概會覺得跟我們之前作的遊戲類型有些許不一樣的感覺。 IGN:Monolith Soft是以製作RPG聞名。怎麼會有想製作像『Disaster』這樣非RPG 類型的遊戲?或是說這款其實比我們想像的更接近RPG類型? 杉浦:我想這是因為Monolith Soft是以RPG起家所給人的制式印象吧。但是我們其 實一直都在嘗試不同的點子與可能性。『Disaster』就是其中之一。但這不 代表Monolith Soft要改變遊戲製作方針,還是有個別在製作RPG遊戲。請期 待將來公開更詳細的『Disaster』情報吧。 IGN:大概還要等多久呢? 杉浦:現在開發已接近頂尖階段。我想過不了多久就可以公開了吧。但正確時間還 是請教任天堂吧。 IGN:我們很少看到像『霸天開拓史』或『Day of Crisis』如此成人取向的遊戲在 任天堂平台上出現。你認為為何會如此少呢?或是說,你覺得這樣的遊戲會 幫助任天堂獲得成功,抑或失敗? 杉浦:我不認為任天堂沒有製作成人取向的遊戲。目前他們正有一堆創新的計畫, 以及試著開拓全新的市場。『Disaster』就是計畫之一。 再說,我們也不喜歡被定位成只製作大人取向遊戲的開發者。當然我並沒有 要否定Monolith Soft獨有特徵,可是我認為還是要勇於追求各種遊戲的可 能性。敬請注意我們日後的發表。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.128.140

09/10 11:52, , 1F
很久沒翻譯了@@
09/10 11:52, 1F

09/10 11:56, , 2F
好文推~
09/10 11:56, 2F

09/10 12:12, , 3F
翻的很棒,推..
09/10 12:12, 3F

09/10 12:29, , 4F
很完美的翻譯,大推
09/10 12:29, 4F

09/10 13:41, , 5F
Push
09/10 13:41, 5F

09/11 10:36, , 6F
推倒推倒, 巴哈上不了....
09/11 10:36, 6F
文章代碼(AID): #150twvuP (Nintendo)
文章代碼(AID): #150twvuP (Nintendo)