[情報] FF3開發訪談(5~8) ─ 職業、平衡、E3 …

看板Nintendo (任天堂)作者時間19年前 (2006/08/22 23:18), 編輯推噓6(602)
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抱歉之前回老家沒網路所以無法進行翻譯 最近工作又有點忙^^; 托了這麼久真不好意思... 還有老實說我沒玩過FF3~所以有些地方真的不大會翻 :P 如果有翻錯請務必指正!! ---------------------------翻譯開始分隔線--------------------------- 職業 關於本作的職業系統 田中: 在FC版裡到最後才能拿到忍者和賢者的職業。從一開始的水晶開始算,共有三階段的 轉職,有點像是升級成更強力的職業的感覺,但是對於最後得用忍者或賢者才能破關 這一點我們已經做了反省^^; 因為我本身也擔任FFXI的製作,因此時常會去注意職業平衡的問題。除了這部份的影 響之外,也有一部分是想要讓玩家能夠更自由的轉換職業。雖然能夠透過轉職系統來 使用自己喜歡的職業,但是在FC版本中,卻有像是要強迫玩家換職業的地方。我們就 是想把這些地方去除讓玩家能更自由的轉職。而且為了要讓各職業的特色更加鮮明, 我們添加了FC版所沒有的能力哦! 淺野: 在FC版很難用或者只能在某部份用的職業如學者、風水師和狩人等,也在設計上做了 調整,現在可以一直用到最後的水晶塔了。 近似FFXI表現的世界觀 淺野: 打從一開始就有人說FF3的世界觀和FFXI很像呢! 田中: 可是應該反過來說比較對吧!也就是說其實FFXI是和FF3具有類似的世界觀哦!因為 參與FFXI製作的石井先生本身也是FF1~FF3的相關製作人員,一直製作劍與魔法, 還有以水晶為基礎的世界觀的關係吧。我和石井先生從FF3之後就和FF系列作沒什麼 深刻的關係,但是如果要再做一次,那麼要做出什麼樣的FF系列才好呢?最後做出來 的成品就是FFXI,所以它們的世界觀才會這麼的像。 淺野: FFXI裡面很多FF3的魔物都有登場哦!因為考慮到這些3D模型在重製FF3的時候可能 可以用到的關係。 田中: 雖然我們在重製FF3的時候有在想是不是可以使用FFXI的3D模型,但最後還是全部重 新製作了。 兩人所喜歡的職業是? 田中: 因為FC版的職業全部都是我設計的,真的是很難取捨呢!但硬要我選的話,FC版的話 那當然是忍者和賢者莫屬囉!重製版的話則是魔劍士!〈笑〉 淺野: 至於我呢,也許這樣說不大好,但NDS版裡我比較喜歡的是輔助性質的職業,還有設計 上有強化過的職業。因為會很想知道強化過的職業是不是真的有強化,不知不覺就會 一直很在意。例如吟遊詩人的「詠唱」就有經過強化。還有像是風水師的「ちけい」 就有人反應太強了因此做了調整。總之希望大家能注意FC版裡沒有出現的職業哦! 遊戲平衡 關於遊戲的平衡 田中: 我認為FC版裡一些不合理的地方都已經做了適當的調整。因為整個遊戲所具備的「整 體感」會影響遊戲品味的關係,反倒變成很堅持但很難調整的地方呢。 淺野: 話雖然是這麼說,但像是原本不能使用傳送術的地方變成可以使用,或者回復之壺等 等,在不影響「整體感」而做調整的同時,我覺得遊戲好像變簡單了。 田中: 調整之後多少緩和了一些不親切感,覺得重新找回了遊戲的平衡,就像職業設計也重 新取得平衡一樣。遊戲平衡的調整全部是由負責FC版魔物製作的青木先生來設計的。 可說是把當初沒做完的部份補足了呢! E3 2006出展 田中: 照理說海外玩家應該是還沒看過本作才對,但每個人卻都好像已經知道的樣子。會這 樣說的原因是因為來訪問我們的媒體都是核心人員,還有人參考日本的翻譯網站把台 詞唸出來,或許還已經玩過了呢!真是太令我吃驚了! 說到當時為什麼沒把FC版做成英文版,那是因為正值紅白機要替換成超任的過渡時期, 這對消費市場來說可是同一遭。一般人應該都會有「不知道接下來會怎樣,現在哪是移 植的時候,而且要是不趕快開發SFC版FFIV的話…」像這樣的感覺吧。總之這是原因之 一,所以就沒有海外版的發售了。 只是呢,日本的玩家同樣也沒有看過試玩的畫面,希望透過這個訪談能讓大家稍微感 受到遊戲的氣氛。 淺野: E3展後看看國外的網站,雖然期待度很高,評價也都很好,但是提到了一個缺點,就 是「讀取時間過長」。其實在出展的時候,我們自己也覺得讀取時間怎麼那麼長。但 是後來試玩的人說讀取時間好像有變短了,所以我們在發售前做了改善。 田中: E3展出的Demo版沒有壓縮也沒有經過最佳化,現在讀取可是快了很多呢!跟FC版一起玩 玩就知道了,一點差別都沒有哦! 訊息 關於重製成功的榮耀 田中: 我們有給當初製作FF3的人試玩,每個人都說「就是醬!」。我自己也是邊玩邊說「就 是這個!就是這個!」。會有簡直就像是FC版在DS的3D版本中活了過來一樣的錯覺。 我有自信,以前玩過的玩家一定會說「這就是FF3!」 本作值得一看的地方 田中: 雖然我覺得全部都值得一看,但硬要說一個的話,就是從離開浮游大陸時所表現的海 的效果。在FC版中所塑造的感覺是「沉沒在海裡的世界」,但是這次稍微改變了一點, 定義為「時間停止的世界」。究竟會有怎樣的演出呢?希望玩家們能注意這裡。我認為 這是我們的用心做出的作品阿! 淺野: 這次特地取回了職業的平衡,而且可以讓玩家自由選擇喜歡的職業。像是加入吟遊詩人 的「詠唱」、戰士的「ふみこむ」,還有維京人的「挑撥」等這些FC版沒有的能力讓 職業更加平衡,而且所有的職業都能夠用到破關哦!希望大家都能夠用自己喜歡的職業 玩到最後! 限定發售的NDS Lite同捆水晶版 田中: 是要用天野先生的繪圖好呢?還是要用3D角色的模型好呢?最後決定要使用四個不同 職業角色來當作版面的是淺野先生。 淺野: 「說到FF3就是職業系統吧!」有這樣的想法,雖然一開始也有想過使用FC版的點陣圖 來當版面的計畫,但好不容易才重製了,我覺得還是用吉田先生設計的角色職業造型 來當版面最棒了! 給玩家的訊息 田中: 想想NDS的遊戲族群,相信新玩家一定是壓倒性的多吧!但像我們一樣一直在等待重製 版的FC時代老玩家,希望能讓他們再一次感到懷念。讓大家等了16年真是抱歉,終於在 NDS上完成了完美的重製!不管是等待已久的老玩家,還是第一次接觸FF3的玩家,希望 每個人都能玩的很開心,請務必一定要試試看阿! 淺野: 我覺得做出了非常棒的作品!如果大家都能玩的開心的話我也會很高興。一定要去玩哦! 全文完 ~The End~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.144.21

08/23 00:37, , 1F
感嘆 這次戰鬥怪物數量 沒有像FC一樣
08/23 00:37, 1F

08/23 00:37, , 2F
只有加強數值,但還是很爛 還不如多怪來得好
08/23 00:37, 2F

08/23 02:40, , 3F
為什麼拿洋蔥一定要WIFI..> <: 很機車ㄋ
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08/23 09:29, , 4F
推~
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08/23 11:27, , 5F
好感動...我都快哭了
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08/23 12:10, , 6F
08/23 12:10, 6F

08/24 16:23, , 7F
推XD 好想玩Orz
08/24 16:23, 7F

08/24 18:42, , 8F
我也覺得怪多一點比較機車,不過整體來說不錯^^
08/24 18:42, 8F
文章代碼(AID): #14wo12W3 (Nintendo)
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