[情報] FF3開發訪談(5~8) ─ 職業、平衡、E3 …
抱歉之前回老家沒網路所以無法進行翻譯
最近工作又有點忙^^;
托了這麼久真不好意思...
還有老實說我沒玩過FF3~所以有些地方真的不大會翻 :P
如果有翻錯請務必指正!!
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職業
關於本作的職業系統
田中:
在FC版裡到最後才能拿到忍者和賢者的職業。從一開始的水晶開始算,共有三階段的
轉職,有點像是升級成更強力的職業的感覺,但是對於最後得用忍者或賢者才能破關
這一點我們已經做了反省^^;
因為我本身也擔任FFXI的製作,因此時常會去注意職業平衡的問題。除了這部份的影
響之外,也有一部分是想要讓玩家能夠更自由的轉換職業。雖然能夠透過轉職系統來
使用自己喜歡的職業,但是在FC版本中,卻有像是要強迫玩家換職業的地方。我們就
是想把這些地方去除讓玩家能更自由的轉職。而且為了要讓各職業的特色更加鮮明,
我們添加了FC版所沒有的能力哦!
淺野:
在FC版很難用或者只能在某部份用的職業如學者、風水師和狩人等,也在設計上做了
調整,現在可以一直用到最後的水晶塔了。
近似FFXI表現的世界觀
淺野:
打從一開始就有人說FF3的世界觀和FFXI很像呢!
田中:
可是應該反過來說比較對吧!也就是說其實FFXI是和FF3具有類似的世界觀哦!因為
參與FFXI製作的石井先生本身也是FF1~FF3的相關製作人員,一直製作劍與魔法,
還有以水晶為基礎的世界觀的關係吧。我和石井先生從FF3之後就和FF系列作沒什麼
深刻的關係,但是如果要再做一次,那麼要做出什麼樣的FF系列才好呢?最後做出來
的成品就是FFXI,所以它們的世界觀才會這麼的像。
淺野:
FFXI裡面很多FF3的魔物都有登場哦!因為考慮到這些3D模型在重製FF3的時候可能
可以用到的關係。
田中:
雖然我們在重製FF3的時候有在想是不是可以使用FFXI的3D模型,但最後還是全部重
新製作了。
兩人所喜歡的職業是?
田中:
因為FC版的職業全部都是我設計的,真的是很難取捨呢!但硬要我選的話,FC版的話
那當然是忍者和賢者莫屬囉!重製版的話則是魔劍士!〈笑〉
淺野:
至於我呢,也許這樣說不大好,但NDS版裡我比較喜歡的是輔助性質的職業,還有設計
上有強化過的職業。因為會很想知道強化過的職業是不是真的有強化,不知不覺就會
一直很在意。例如吟遊詩人的「詠唱」就有經過強化。還有像是風水師的「ちけい」
就有人反應太強了因此做了調整。總之希望大家能注意FC版裡沒有出現的職業哦!
遊戲平衡
關於遊戲的平衡
田中:
我認為FC版裡一些不合理的地方都已經做了適當的調整。因為整個遊戲所具備的「整
體感」會影響遊戲品味的關係,反倒變成很堅持但很難調整的地方呢。
淺野:
話雖然是這麼說,但像是原本不能使用傳送術的地方變成可以使用,或者回復之壺等
等,在不影響「整體感」而做調整的同時,我覺得遊戲好像變簡單了。
田中:
調整之後多少緩和了一些不親切感,覺得重新找回了遊戲的平衡,就像職業設計也重
新取得平衡一樣。遊戲平衡的調整全部是由負責FC版魔物製作的青木先生來設計的。
可說是把當初沒做完的部份補足了呢!
E3 2006出展
田中:
照理說海外玩家應該是還沒看過本作才對,但每個人卻都好像已經知道的樣子。會這
樣說的原因是因為來訪問我們的媒體都是核心人員,還有人參考日本的翻譯網站把台
詞唸出來,或許還已經玩過了呢!真是太令我吃驚了!
說到當時為什麼沒把FC版做成英文版,那是因為正值紅白機要替換成超任的過渡時期,
這對消費市場來說可是同一遭。一般人應該都會有「不知道接下來會怎樣,現在哪是移
植的時候,而且要是不趕快開發SFC版FFIV的話…」像這樣的感覺吧。總之這是原因之
一,所以就沒有海外版的發售了。
只是呢,日本的玩家同樣也沒有看過試玩的畫面,希望透過這個訪談能讓大家稍微感
受到遊戲的氣氛。
淺野:
E3展後看看國外的網站,雖然期待度很高,評價也都很好,但是提到了一個缺點,就
是「讀取時間過長」。其實在出展的時候,我們自己也覺得讀取時間怎麼那麼長。但
是後來試玩的人說讀取時間好像有變短了,所以我們在發售前做了改善。
田中:
E3展出的Demo版沒有壓縮也沒有經過最佳化,現在讀取可是快了很多呢!跟FC版一起玩
玩就知道了,一點差別都沒有哦!
訊息
關於重製成功的榮耀
田中:
我們有給當初製作FF3的人試玩,每個人都說「就是醬!」。我自己也是邊玩邊說「就
是這個!就是這個!」。會有簡直就像是FC版在DS的3D版本中活了過來一樣的錯覺。
我有自信,以前玩過的玩家一定會說「這就是FF3!」
本作值得一看的地方
田中:
雖然我覺得全部都值得一看,但硬要說一個的話,就是從離開浮游大陸時所表現的海
的效果。在FC版中所塑造的感覺是「沉沒在海裡的世界」,但是這次稍微改變了一點,
定義為「時間停止的世界」。究竟會有怎樣的演出呢?希望玩家們能注意這裡。我認為
這是我們的用心做出的作品阿!
淺野:
這次特地取回了職業的平衡,而且可以讓玩家自由選擇喜歡的職業。像是加入吟遊詩人
的「詠唱」、戰士的「ふみこむ」,還有維京人的「挑撥」等這些FC版沒有的能力讓
職業更加平衡,而且所有的職業都能夠用到破關哦!希望大家都能夠用自己喜歡的職業
玩到最後!
限定發售的NDS Lite同捆水晶版
田中:
是要用天野先生的繪圖好呢?還是要用3D角色的模型好呢?最後決定要使用四個不同
職業角色來當作版面的是淺野先生。
淺野:
「說到FF3就是職業系統吧!」有這樣的想法,雖然一開始也有想過使用FC版的點陣圖
來當版面的計畫,但好不容易才重製了,我覺得還是用吉田先生設計的角色職業造型
來當版面最棒了!
給玩家的訊息
田中:
想想NDS的遊戲族群,相信新玩家一定是壓倒性的多吧!但像我們一樣一直在等待重製
版的FC時代老玩家,希望能讓他們再一次感到懷念。讓大家等了16年真是抱歉,終於在
NDS上完成了完美的重製!不管是等待已久的老玩家,還是第一次接觸FF3的玩家,希望
每個人都能玩的很開心,請務必一定要試試看阿!
淺野:
我覺得做出了非常棒的作品!如果大家都能玩的開心的話我也會很高興。一定要去玩哦!
全文完
~The End~
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