[情報] Nintendo DS Lite迷人登場

看板Nintendo (任天堂)作者 (FAN)時間19年前 (2006/08/22 10:44), 編輯推噓3(300)
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Nintendo DS Lite迷人登場 更輕、更小、更省電,讓您一碰就上癮 Nintendo DS Lite 事實上,日本國內的Nintendo DS攜帶型電動遊戲主機(以下簡稱NDS),從去年底開始,就 已經出現供不應求的缺貨現象,情況甚至還一直持續,固然有Sony PSP這樣強悍的競爭者 ,可見任天堂產品在電動遊戲愛好者心中依然佔有一定的地位。因此,這次Nintendo DS Lite(以下簡稱NDS Lite)上市前,格外受到原本就有意購入卻不能順利入手的使用者關注 。不過,之前大量出貨時就經常發生狀況的任天堂,這次在NDS Lite的推出上,還是不免 要上演產品向後延遲推出的戲碼,在首批水晶白銷售一空,以及冰藍與琺瑯深藍於3月11 日登場之後,NDS Lite就不斷的出現缺貨狀態。 輕薄、短小的外型 「Nintendo DS Lite」經過任天堂小型化、輕量化改良Nintendo DS攜帶型電動遊戲主機 而成的產品。根據任天堂的說法,主機名稱中的「Lite」,代表的是「輕巧」與「明亮」 之意,和一般個人電腦軟體版本中,功能有所簡化的常見解釋,完全不一樣。NDS Lite的 地位,甚至比原本的舊NDS還要更加崇高(NDS Lite尺寸:133x73x21mm 重量:218公克)! 打開NDS Lite第一個映入眼簾的,就是正中央的兩片液晶顯示螢幕(螢幕尺寸:3吋,解析 度:256×192畫素,色彩呈現能力:26萬色)。其中,上方的液晶顯示螢幕兩旁,還分別 配置了兩個喇叭,可以順利表現出雙聲道的立體音效。上下兩片液晶顯示螢幕皆配置有性 能不錯的「背光屏」,可以幫助使用者在外界光源不足的狀況之下,順利使用。之前NDS 上,任天堂是採用「透過」和「反射」雙架構對應「混合式」設計,以及遊戲開始時在DS 選單中,可以自由選擇開關背光屏的功能,讓使用者在光源充足的正常環境下,能夠關掉 背光屏來節省不必要的電源消耗,不過卻因而造成液晶顯示螢幕亮度不足。基於晶片製程 的提升及電池容量的進化,NDS Lite乾脆直接使用完全以背光屏來進行照明的「透過型」 顯示架構,除此之外,尚提供使用者4階段的螢幕亮度調整,讓NDS Lite可以提供更優秀 的顯示品質在下方液晶顯示螢幕旁,NDS Lite設計配置了能夠讓使用者順利和遊戲「互動」的十字型 操作按鍵,以及其他的相關功能控制架構。為了要讓使用者可以「立刻上手」,操作按鍵 的整體配置基本上還是維持其從「紅白機」以來就使用至今的配列方式,左側為十字型按 鍵,右側則為選擇、開始、X、Y,以及A、B鍵。面板上和NDS最大不同的地方,就是原本 位於右側靠近轉軸處的水平並排開始和選擇兩個按鍵,被改為垂直排列且移動到下螢幕的 右下角。如此做法,無非是讓使用者能夠更輕鬆的以右手大拇指,來進行操作時的按壓動 作;另外,位於左側十字型按鍵上方電源啟動紐,也被任天堂改成裝到NDS Lite下部右側 。只是之前感覺較為先進的「PUSH」型啟動按鍵,這次居然又變回了較為原始的「推動式 」架構,實在是頗讓人意外!針對特殊遊戲所設計的NDS Lite麥克風,這次則是擺在上下 兩片液晶顯示螢幕之間,勢必將能夠收到更理想的外部聲音。機身的左上和右上兩方,也 加上了通常在桌上型遊戲機才有的L、R兩個按鍵,藉此讓遊戲可以實現更多樣性的玩法。 超棒觸碰式玩法 遊戲機「向下」相容早期遊戲機上的軟體,已經成為吸引玩家更換新機種的標準手段, NDS Lite自然也就不會例外,除了在下螢幕上方搭載對應新遊戲卡夾的DS專用端子之外, 下螢幕下方也有可以對應舊Game Boy Advance遊戲卡夾的端子,讓之前的使用者也能將原 有的遊戲拿到NDS Lite上來玩。NDS Lite當然繼續保留了讓前作NDS大受歡迎的「觸碰式 」控制架構,藉此增加遊戲的趣味性,在實際的操作上,使用者可以運用機身所附屬的「 觸碰筆」來進行,也能直接以手指來達成各種遊戲上的制御動作,整體上來說,對於一些 經常需要進行選擇動作的遊戲,這個功能應該是相當有利的。至於觸碰筆的收納位置,則 是移至下螢幕的右側,讓取出使用更便利,另外,觸碰筆的直徑還增加了一公厘,長度也 多了整整一公分,同時設計有防止意外掉出的架構,如此一來,使用者在用完觸碰筆之後 ,可以將其收納至機身內,確保不會遺失。附帶一提,由於顧慮到可能會有低年齡層的使 用者,因此在這個觸碰式液晶顯示螢幕的結構上,還特別加上了相當程度的耐用性強化處 理,在「一定範圍」之內的使用上,不會發生損壞的問題。一方,對於觸碰式液晶顯示螢 幕的反應,以及觸碰位置等各種有需要進行設定的項目,則同樣是將其置於DS選單中,在 必要的時候,使用者可以自由進行各種調整動作。創意十足的任天堂,還為Nintendo DS Lite推出專用的振動卡夾,能夠提供支援振動功能 的電動遊戲,在使用者執行的過程中,產生相對應的振動回饋,藉以創造出更加真實、有 趣的娛樂性。這個Nintendo DS Lite專用的振動卡夾,在外觀上是採用GBA卡夾的型式來 製成的,先前所推出的舊Nintendo DS振動卡夾,雖然也能夠被用在NDS Lite上,但是因 為NDS Lite的GBA卡夾,插槽的深度較淺,因此插入後會凸出約一公分左右,比較難看。 相對的,本次所推出的NDS Lite專用振動卡夾長度較短,插入之後不會凸出來,不過也因 此而沒有辦法讓NDS使用。換句話說,如果是新舊Nintendo DS兩機都擁有的使用者,相反 是購買NDS專用的振動卡夾比較有利。現在,NDS與NDS Lite專用振動卡夾,兩者都只限於 在任天堂官方網站上發售,而且服務僅限於日本國內,並沒有在市面上零售。 NDS Lite也可以無線上網喔! 一直努力擴張NDS系列產品功能面的任天堂,在2006年7月24日,尚推出新舊NDS Lite對應 的專用網路瀏覽軟體「Nintendo DS瀏覽器」,讓使用者能夠透過任天堂的官方與相關網 站,直接進行訂購。這個「Nintendo DS 瀏覽器」是任天堂與Opera Software所共同進行 開發,使用者可以把相關軟體儲存在DS卡夾中,與另外安插於GBA卡夾插槽中的記憶卡, 相互配合使用。透過機身內建的Wi-Fi無線網路與雙液晶顯示螢幕,Nintendo DS瀏覽器將 可提供使用者上網瀏覽網頁,而所有相關操作,都能夠完全透過觸控的方式來進行操作, 使用起來根本就和一般的PDA沒有什麼兩樣。 文字輸入部份,現階段Nintendo DS瀏覽器是以日語和美語為主,內建ATOK漢字的手寫輸 入系統,提供使用者包括螢幕小鍵盤和直接手寫兩種不同的輸入模式。至於最重要的網頁 瀏覽方面,礙於目前新舊NDS兩機的畫面解像度,都難以負荷網路上最為常見的800×600 等級,所以任天堂的設計,是同時利用上下兩個液晶顯示螢幕來進行呈現。標準使用模式 之中,下螢幕顯示整體畫面的縮圖,上螢幕顯示則是局部放大畫面。當然,這個放大的部 分是可透過使用者以觸碰筆來進行移動。上下兩個液晶顯示螢幕的表示內容還能夠允許使 用者進行對調。NDS Lite額外提供的另一個模式,則是可以給將上下兩個液晶顯示螢幕, 視為連貫的長條型架構,內容的部分則能夠讓從50%到150%,以五個階段進行縮放呈現。 Nintendo DS瀏覽器支援「Device Lock Service」密碼鎖定,以及「Parental Lock」閱 覽年齡限制兩功能,不過比較可惜的是尚不對應目前網路上常見的Flash特效。當然,對 於欣賞影片、音樂等需要較大資源的播放動作,以及PDF檔的瀏覽,目前是還沒有辦法做 到的。 在來展望 因為遊戲機具備有「遊戲的軟體是否優秀,會影響硬體的販賣」這樣的特點,所以任天堂 在面對以畫面品質為主力訴求的Sony PSP強力競爭,還能夠在市場上創下如此的優秀業績 ,實在讓人刮目相看。雙液晶顯示螢幕、觸碰式控制架構、無線通訊能力、麥克風輸入等 新介面裝備,搭配「不具遊戲知識,也可輕鬆進行娛樂」的設計理念,Nintendo DS Lite 攜帶型遊戲機,除了可以說是新一世代娛樂科技的展現之外,可以說肩負著任天堂在攜帶 型遊戲機市場的未來!至於NDS Lite是不是可以在市場上,繼續維持任天堂長期以來的優 勢,接下來是不是「持續」會有夠吸引使用者的優秀遊戲軟體,將會是任天堂除了硬體之 外,還需要面對的一大課題。 照片一 http://tw.image.news.yahoo.com/xp/digitalhome/20060815/14/1119913773.jpg
照片二 http://tw.image.news.yahoo.com/xp/digitalhome/20060815/14/1856009118.jpg
照片三 http://tw.image.news.yahoo.com/xp/digitalhome/20060815/14/1050892221.jpg
照片四 http://tw.image.news.yahoo.com/xp/digitalhome/20060815/14/455644883.jpg
新聞網址 http://tw.news.yahoo.com/marticle/url/d/a/060808/36/23cj.html?type=new 新聞來源:digitalhome數位家庭雜誌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.84.166

08/22 11:01, , 1F
這篇寫得還蠻認真的,推一個
08/22 11:01, 1F

08/22 22:15, , 2F
字好多看不下去, 真不好意思 XD
08/22 22:15, 2F

08/23 04:05, , 3F
不知道digitalhome怎麼算稿費 XD
08/23 04:05, 3F
文章代碼(AID): #14wc-DIE (Nintendo)
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