[情報]"How Stuff Works"揭露Wii的性能規格!?
HowStuffWorks是美國最負盛名的科普網站,專門以深入淺出的方式
介紹科學、醫學、電子、人文社會等事物背後運作的原理
前陣子網站創辦人Marshall Brain撰寫了一篇介紹Wii原理的文章
How the Nintendo Wii Works
http://electronics.howstuffworks.com/nintendo-revolution1.htm
文章意外揭露了繪圖晶片運算時脈與3D性能,敘述如下:
"The graphics processor (code-named "Hollywood") will use an ATI chipset
running at 243Mhz with 3 MB of texture memory. It might also have 32
shader pipelines -- 16 fewer than the Xbox 360. However, the Nintendo
GPU is rumored to run at 500 million triangles per second (100 million
sustained) -- roughly equivalent to the Xbox 360. It will also be able
to handle 50 billion shader operations per second, which is about the
same as the 360 as well. "
網站除了揭露Hollywood的時脈外,並引述傳聞
表示Hollywood具備每秒運算5億多邊形的能力(固定1億)
這個運算數據與XBOX360大約是同級的。
雖然這項資訊目前未獲官方證實,但是由頗具權威的HowStuffWorks網站、
而且還是Marshall Brain本人揭露(他是電機工程本科博士)
這是頗耐人尋味的事,就看任天堂官方何時會公佈細節了。
個人覺得,Wii可能5億多邊形運算量,該說法其實不會太誇張
因為GC的實際數值為1億2000萬,如果Wii能配備PPU(物理處理器)
來負責物理運算的分工,且解析度設定為480P(720P的四分之一)
那Wii總體的多邊形處理能力能增加到GC的四倍,並不意外
所以我很期待Wii最後的秘密驚喜是PPU的配置
因為撇開畫面不談,物理運算能力能讓遊戲性有更多可能
這並不違背任天堂的理念,且若有獨立的PPU分工
開發人員將更不受配置運算資源所苦,也是GC設計理念的進一步實現。
目前幾個觀察的跡象:
1.上個月經營說明會議上發表的的神奇寶貝的影片
光影特效上展現出採用shader等級的效果
然而之前Ubisoft表示Wii並不採用shader
但有了PPU,即使不用shader也能可能達到相同的特效效果。
2.E3展Wii遊戲介紹影片,有個遊戲叫Disaster: Day Of Crisis
該遊戲是任天堂與Monolith合作,這家公司之前在PC上
靠"F.E.A.R."這款異色FPS而聲名大噪
是擅長於遊戲物理與AI等高階技術的公司
老任居然會找Monolith這麼重視硬體性能的開發商合作
(F.E.A.R.目前仍是用來測試高階顯示卡的指標遊戲之一)
且題材居然是海嘯災難,少不了大量的物理運算
讓人不禁對Wii的實際能力存疑。
3.Marshall Brain的文中提到Hollywood還具備每秒500億次shader處理能力
這說法是第一次出現(甚至與Ubisoft說法矛盾),如果沒有PPU或獨立晶片加持
報這種數據是很唬爛的(XBOX360 shader處理為480億次/sec)。
我只能說實在可疑,但官方沒講,也沒大量的明確證據
所以以上也僅止於個人猜測和心得感想就是了。
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※ 編輯: davieliu 來自: 218.161.0.185 (07/26 03:18)
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