[Wii] Rayman 新作於 IGN 訪談中譯 part2

看板Nintendo (任天堂)作者 (The Light of My Life)時間19年前 (2006/05/24 15:17), 編輯推噓4(401)
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IW:這聽起來真是太棒了。你們已經釋出了一些此作的擷圖;請問它們是從Wii主    機的版本擷取下來的嗎? MA:是的,直至目前為止都是。 IW:雷曼超人之魔兔詛咒將會是一款讓我們感到相當愉悅的首發遊戲。請問它已經開    發了多久;整個工作團隊的規模又有多大呢? MA:當我們去年仍在開發金剛的時候,一小部份的團隊就已經著手於新作的遊戲原型    ;當金剛殺青,約莫七十人的工作團隊就立刻全數投入此作的開發。 IW:這個遊戲似乎相當強調這群喪心病狂的兔崽子們。有時候,螢幕會一口氣出現成    千上百隻的魔兔;這對於Wii的硬體機能而言是可能的嗎?同時,這些場景將    會如何在遊戲中展開?換句話說,我們可以把這款遊戲稱為雷曼無雙嗎? MA:成千上百的魔兔雖然相當邪惡,但同時也相當腦殘。遊戲雖是故事導向,但在你    成功阻止魔兔入侵前,你將會體驗到相當豐富且具整合性的遊戲操作。例如:你    可以與魔兔們搏鬥;但你也可以透過迪斯可音樂來催眠並操控牠們。為此,你將    可以選擇不同的音樂並要設法以能夠打動魔兔的韻律舞蹈;然後,你將可以操控    他們。藉由操控魔兔,你可以達到某些遊戲中的新區域;操控你的敵人真的十分    有趣。透過他們的能力,你將有不同的反應以及驚喜。更甚者,你將可以召喚雷    曼世界的闇黑生物以對抗魔兔巨像。這款遊戲將會是全然開放的,因此你將可以    自由地穿梭在不同的情境和同伴之中,甚至是道具,或者闇黑生物。使用Wii    的控制器來進行舞蹈、乘騎、搏鬥將會是相當自然容易的;因為只要你能夠熟鍊    手把的定向與加速功能便不難做出這些動作。你確實需要如此強而有力的工具來    阻止魔兔的入侵。 IW:Wii版的此作將會支援逐行掃描以及16:9顯示模式嗎? MA:我還不能確定。       IW:你們把畫面更新頻率的目標區間設定在哪裡? MA:我們將把畫面更新頻率設定在每秒三十至六十幀。理想狀態下將會接近每秒六十    幀;玩家無疑會從其中受益,並更能從流暢的螢幕更新頻率中獲得樂趣。 IW:會有任何利用到Wii主機可以24小時連線功能的計畫嗎?例如線上多人遊戲    模式或著可供下載的更新? MA:還沒有相關的計畫。 IW:遊戲將會有多人模式或著其他模式嗎? MA:這款新作將會是單人的動作冒險遊戲。鑑此,我們沒有加入任何多人模式並只想    要著重於提供一個極佳的單人遊玩經驗;唯一我想加入的,就是玩家將會見到的    新鮮、瘋狂、出其不意的遊戲內容。 IW:太棒了。那麼,你們對於Wii的硬體以及其創新的控制器有甚麼想法呢? MA:這個硬體對於開發遊戲而言真是完美至極。由於程式的寫作是如此容易,你便可    以全然專注於創造新的遊戲概念以及加強遊戲性。Wii的控制器無疑是一大革    新;它開啟了遊玩遊戲的另一道窗口。身為一位玩家,我們可以透過它重新發現    遊戲的樂趣所在;身為遊戲開發者,我們必須對於控制方式和遊戲性重新思考,    以期能夠將新控制器所帶來的交互作用還有洗禮不斷往前推進。 IW:最後,你還有甚麼要對關切此作的Wii迷說的呢? MA:Wii上的此作將會是雷曼系列中最瘋狂的一款。它將相當容易上手,同時也滿    富幽默、讓人沈浸的動作。那麼,一起去阻止這些兔崽子們吧!(全文完) -- ╭───◢◤────────────────────────────────╮ ◢█◣ ﹚● ●﹙ ◥█◤ ----◢█◣----------------------------------------------。Pikmin。-- ╰── ██ ────────────────────────────────╯ --

05/24 16:38, , 1F
沒注意看之前那個是PART1 XD 看完再推
05/24 16:38, 1F

05/24 16:40, , 2F
看完這篇我真的開始想買了
05/24 16:40, 2F
※ 編輯: BlueDays 來自: 220.139.243.106 (05/24 16:41)

05/24 17:06, , 3F
hmmmm.....幀=F.P.S. 了改
05/24 17:06, 3F

05/24 19:09, , 4F
MA:這個硬體對於開發遊戲而言真是完美至極。
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05/24 19:09, , 5F
看到這句還真安心
05/24 19:09, 5F
文章代碼(AID): #14T0YYer (Nintendo)
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