[Wii] Rayman 新作於 IGN 訪談中譯 part2
看板Nintendo (任天堂)作者BlueDays (The Light of My Life)時間19年前 (2006/05/24 15:17)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
IW:這聽起來真是太棒了。你們已經釋出了一些此作的擷圖;請問它們是從Wii主
機的版本擷取下來的嗎?
MA:是的,直至目前為止都是。
IW:雷曼超人之魔兔詛咒將會是一款讓我們感到相當愉悅的首發遊戲。請問它已經開
發了多久;整個工作團隊的規模又有多大呢?
MA:當我們去年仍在開發金剛的時候,一小部份的團隊就已經著手於新作的遊戲原型
;當金剛殺青,約莫七十人的工作團隊就立刻全數投入此作的開發。
IW:這個遊戲似乎相當強調這群喪心病狂的兔崽子們。有時候,螢幕會一口氣出現成
千上百隻的魔兔;這對於Wii的硬體機能而言是可能的嗎?同時,這些場景將
會如何在遊戲中展開?換句話說,我們可以把這款遊戲稱為雷曼無雙嗎?
MA:成千上百的魔兔雖然相當邪惡,但同時也相當腦殘。遊戲雖是故事導向,但在你
成功阻止魔兔入侵前,你將會體驗到相當豐富且具整合性的遊戲操作。例如:你
可以與魔兔們搏鬥;但你也可以透過迪斯可音樂來催眠並操控牠們。為此,你將
可以選擇不同的音樂並要設法以能夠打動魔兔的韻律舞蹈;然後,你將可以操控
他們。藉由操控魔兔,你可以達到某些遊戲中的新區域;操控你的敵人真的十分
有趣。透過他們的能力,你將有不同的反應以及驚喜。更甚者,你將可以召喚雷
曼世界的闇黑生物以對抗魔兔巨像。這款遊戲將會是全然開放的,因此你將可以
自由地穿梭在不同的情境和同伴之中,甚至是道具,或者闇黑生物。使用Wii
的控制器來進行舞蹈、乘騎、搏鬥將會是相當自然容易的;因為只要你能夠熟鍊
手把的定向與加速功能便不難做出這些動作。你確實需要如此強而有力的工具來
阻止魔兔的入侵。
IW:Wii版的此作將會支援逐行掃描以及16:9顯示模式嗎?
MA:我還不能確定。
IW:你們把畫面更新頻率的目標區間設定在哪裡?
MA:我們將把畫面更新頻率設定在每秒三十至六十幀。理想狀態下將會接近每秒六十
幀;玩家無疑會從其中受益,並更能從流暢的螢幕更新頻率中獲得樂趣。
IW:會有任何利用到Wii主機可以24小時連線功能的計畫嗎?例如線上多人遊戲
模式或著可供下載的更新?
MA:還沒有相關的計畫。
IW:遊戲將會有多人模式或著其他模式嗎?
MA:這款新作將會是單人的動作冒險遊戲。鑑此,我們沒有加入任何多人模式並只想
要著重於提供一個極佳的單人遊玩經驗;唯一我想加入的,就是玩家將會見到的
新鮮、瘋狂、出其不意的遊戲內容。
IW:太棒了。那麼,你們對於Wii的硬體以及其創新的控制器有甚麼想法呢?
MA:這個硬體對於開發遊戲而言真是完美至極。由於程式的寫作是如此容易,你便可
以全然專注於創造新的遊戲概念以及加強遊戲性。Wii的控制器無疑是一大革
新;它開啟了遊玩遊戲的另一道窗口。身為一位玩家,我們可以透過它重新發現
遊戲的樂趣所在;身為遊戲開發者,我們必須對於控制方式和遊戲性重新思考,
以期能夠將新控制器所帶來的交互作用還有洗禮不斷往前推進。
IW:最後,你還有甚麼要對關切此作的Wii迷說的呢?
MA:Wii上的此作將會是雷曼系列中最瘋狂的一款。它將相當容易上手,同時也滿
富幽默、讓人沈浸的動作。那麼,一起去阻止這些兔崽子們吧!(全文完)
--
╭───◢◤────────────────────────────────╮
│ ◢█◣ │
│◥﹚● ●﹙◤ │
│ ◥█◤ │
│----◢█◣----------------------------------------------。Pikmin。--│
╰── ██ ────────────────────────────────╯
--
推
05/24 16:38, , 1F
05/24 16:38, 1F
推
05/24 16:40, , 2F
05/24 16:40, 2F
※ 編輯: BlueDays 來自: 220.139.243.106 (05/24 16:41)
推
05/24 17:06, , 3F
05/24 17:06, 3F
推
05/24 19:09, , 4F
05/24 19:09, 4F
→
05/24 19:09, , 5F
05/24 19:09, 5F
Nintendo 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
18
23