[情報] [GBA] 任天堂足球育成計劃
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簡單就是美 任天堂育成計劃
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/say/0605/789143.html
看到上面這兩個游戲的封面,大家,可能就猜到我要說什麼了,知名制作人
園部博之當年的達比賽馬系列,可謂風光無限,一款銷量能達到百萬的體育
游戲,就算以現在的眼光來看,可能只有Konami的勝利十一人系列的銷量能
與之相提並論吧,更何況賽馬也是個相對比較偏門的類型。此系列的最新作,
ps2 版的04達比,最終銷量也逼近45萬之巨。
這裡不談達比的風風雨雨,只談園部博之蟄伏幾年後,重新出現在我們面前,
拿出的卻是一款發售價格僅僅3800日元,並且平台為已經日落黃昏的GBA,的
一款足球經理游戲《任天堂足球育成計劃》,原名為《カルチョビット》,
即意大利語足球的意思,此處中文譯名,為筆者正式翻譯。
《任天堂足球育成計劃》的2大疑團
第一大疑團,即園部博之作為業界知名的體育游戲制作人,之前達比賽馬系
列與棒球明星系列廣為人知,何以突然考慮制作一款從未上手的足球游戲?
園部之前也在GBA上推出過GBA版的達比系列,本次可能也是考慮到近期的世
界杯的風潮吧。Konami和EA的招牌名作近期也粉墨登場了。市場熱點變幻莫
測,這也算是最容易捉摸到的吧。
第二大疑團,GBA發售至今在日本已經逐漸衰落,為何選擇要在GBA,而不是
如日中天的NDS呢?
游戲剛上手時,腦子裡瞬間閃過fc的游戲畫面,本作實在算不上精良,如果
登陸在NDS,可能會為人詬病吧,笑。ParityBit其實算不得一家大公司,人
員不多,因此考慮在成本不高的GBA,也是符合公司現狀的,甚至為了降低成
本和不必要的紛爭,本作沒有使用任何實名人物,球隊。當然GBA也不能說完
全被忽視了,SE也打算退出FF5、FF6,《Mother3》也剛剛推出,看來任天堂
的戰略是一月一款大作,來繼續維持GBA的生命力吧,而NDSL 向下兼容也是
GBA的一個希望。
說起足球經理游戲,難免會提及另一個人氣系列,就是川越隆幸的創造球會
系列了,作為SEGA所剩不多的賣座系列,也是多災多難,之前制作小組集體
被挖角,令號稱一年一作的創造球會一度難產,最新作,套了個歐洲球會的
馬甲,才勉強面市。球會系列似乎已經越來越走向復雜的層面,遠不如當初
簡單好玩,並且復雜的系統,也剝奪了游戲初心者上手的權利。
《任天堂足球育成計劃》的系統可以說是相當的簡單,比賽--調整戰術--特
訓--比賽,就構成了游戲的全部。
比賽是不可控制的,只能看比賽的進程。但比賽時完全隨機,並且全程模擬的。
調整戰術也非常的簡單,能調整後放線的站位、鋒線的站位,需要重點照顧
的對方危險人物,還有整體的進攻防守意識。
特訓可能是游戲最復雜的系統了吧,就是按照比賽中得到的訓練卡牌,給與
球員特訓,卡牌可以單個使用,也能最高3張卡牌組合,特定的組合能形成特
別的訓練,效果要比普通訓練效果好一點,組合非常豐富,有100種以上的組
合吧。
這個3循環的理念可以說簡單得似乎有些簡陋了,有朋友說上手覺得非常無聊
,游戲給與自由度很小,不是太好玩,挺失望的。不過才過了一天,朋友大
電話過來又說,這個游戲其實非常好玩……這個轉變挺驚奇的,不過也從一
個側面顯出了簡單系統的優勢,即簡單的系統,更能凸現游戲的系統,將球
隊的育成樂趣發揮的淋漓盡致。
訓練卡牌的組合非常有意思,如果找到適合的組合,就能形成比較高效率的
訓練效果,比如“ダッシュ(衝刺)+ドリブル(帶球)=ドリブル突破
(帶球突破)”這個組合也不是簡單的搭配組合,而是要找出其中的合理性,
來進行搭配。搭配成功的話,組合將會自動記錄下來。
球隊的經營在本作內大大的弱化,除了每年給與一定的預算來支付球員薪金,
幾乎沒有經營球隊的要素,可以說游戲將玩家注意力完全放在了球員的育成、
球會的成長上,而隨機進行的比賽,也將足球不確定性發揮的入木三分。
游戲的對戰系統,很有意思,普通游戲,是獲勝者得益,但本作,失利者,
即表現不佳者,更容易得到更多的訓練卡牌,也就是說,獲勝的人和失敗的
人都享受到游戲的樂趣。
最後,不得不說,這樣一款優秀作品放在GBA上,實在有些可惜了,GBA現在
出貨非常有限,可以預料游戲的銷量將不會很高,對戰的樂趣也很難發揮出
來了。如果能制作在ds上的話,不僅僅是銷量的問題,就連對戰,也能使用
wifi輕易的解決啊。
在世界杯前夕,足球氛圍越來越濃的此時此刻,大家都來試試看這款不可多
得的游戲吧。
來自:太平洋游戲網
本款遊戲法米通評分為 : 8/8/8/8 黃金殿堂入
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