[情報] 七八顆星天外 任天堂人物小傳-2

看板Nintendo (任天堂)作者 (任天道)時間19年前 (2006/05/20 11:00), 編輯推噓4(405)
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三、 莫斯科的決斷   “我發誓;以後我再也不想到這個鬼地方來!”   1989年3月,蘇聯首都莫斯科紅場附近的高級賓館裡,古老的供暖設施有氣無力地工 作著聊以應景。荒川實的身上包裹著厚厚的毛毯以抵御著來自西伯利亞的苦寒,雖然他曾 在加拿大溫哥華工作過三年,但是莫斯科的漫漫寒夜仍然讓他難熬。   同行的美國任天堂御用大律師霍華德.林肯(後就任北美任天堂主席)已經患了輕微感 冒,他懨懨地回答道:“是啊!那個東西一到手我們就立即回家。”   他們此次莫斯科秘密旅行的目的是一款游戲的發行權,《TETRIS》由莫斯科國家科研 所的阿歷克西斯.帕契諾夫所開發的自娛小游戲, 帕契諾夫偶然從魔方的排列組合數學原 理獲得啟發,利用數種立體圖形堆砌成方塊,這個游戲最大的優點就是規則簡單極容易上手 。《TETRIS》制作完成後,很快就成為國家科研所所有電腦中的必備節目。好事的電腦專 家維迪.基拉西莫夫又將之修改成與IBMPC兼容的進化版本, 《TETRIS》又馬上形成了席卷 全球的流行風暴,值得一提的是維迪.基拉西莫夫在當時年僅16歲。在西方的游戲市場《 TETRIS》的街機、PC、TV 發行權分別被世嘉、麥斯威爾資訊、TENGEN等三家所瓜分 (TENGEN的前身為美國NAMCO後獨立,與現在的TECMO有極大關聯),當時荒川實正籌劃 GAMEBOY在北美上市的計劃,他敏銳地發現這個被戲稱為“俄羅斯方塊”的游戲與具備通 信對戰機能的GB簡直是天造地設的一對。霍華德.林肯也通過周密調查發現世嘉等的合同 都存在著極大漏洞,鑒於麥斯威爾資訊總裁羅伯特. 麥斯威爾與蘇聯權搖的親密關系,兩 人決定立即趕往莫斯科解決這個事情。   當時的蘇聯正處在政權崩潰的末期,部門間的扯皮非常嚴重,荒川兩人奔波多日都不 得要領,同時應羅伯特. 麥斯威爾敦促蘇聯元首戈爾巴喬夫將插手這樁生意的風聲也傳了 出來。一個漫長的不眠寒夜,兩人相對枯座著,荒川實忽然深思熟慮地對林肯說:“我們 不能再耽擱了,必須用對手想不到的高價把那個東西弄到手!”   林肯問道:“你准備出什麼價錢?”   荒川實稍微停頓了一下,回答道:“900萬美圓,世嘉和TENGEN他們絕對不會意識到 《TETRIS》的潛在價值,我相信未來回報會遠遠超過這個價格!”   見多識廣的林肯也被這個驚人的天價嚇了一跳,但是他了解荒川的為人秉性,兩人就 合同的條文做了最後的修訂。果然,由於900萬的天價遠超乎莫斯科國家科研所方面的心 理價位,合同很快就順利擬訂成功。數天後當戈爾巴喬夫企圖干預此事時,當他聽科研所 領導彙報了具體交易金額後也就不在做聲,因為這個社會主義國家的領導人想不出任何借 口讓手下廢棄原合同去接受另外一個出價僅150萬美圓的合同,再說如此巨額的外彙收入 對水深火熱中的蘇聯經濟也大有助益。任天堂獲得《TETRIS》版權契約金的具體數額長期 以來就是一大業界謎團,世嘉等對手猜測在300-500萬美圓之間,荒川等以沉默來嘲笑對 手的鼠目寸光,直到2001年阿歷克西斯.帕契諾夫加盟微軟並出版自傳時人們才徹底了解 到當時荒川實雷厲風行的氣魄。   《TETRIS》果然並沒有辜負荒川實的的期望,光GB的版本全球就銷售了4300萬本之多 ,對硬件的推動效果更是有目共睹,其任天堂創造的利益何止契約金的十倍。世嘉前社長 中山隼雄在獲悉《TETRIS》契約旁落後頓足捶胸地悲嘆:“我們距離勝利僅僅一步之遙。 ”   荒川實是個具有冒險性格的高明企業家,但正由於其大膽潑辣的作風使得其岳父山內 溥最後放棄了這個外界呼聲最高的總裁人選,轉而選用行事穩健的岩田聰作為任天堂新接 班人(荒川實與久多良木健存在著太多相似之處,果敢而不畏艱險,另外他們自身雖然幾 乎不玩電子游戲卻絲毫不影響對這個行業的洞察力,山內溥的選擇是否英明還有待歷史檢 證)。   四、 生活與游戲   1989年的3月開始日本各大電視台在黃金時段滾動播放了一個另類的廣告;一個小男 孩憧憬著外界的新鮮事物而經常四處游蕩,母親氣惱之下拿起竹掃帚對其小PP施以懲戒( 筆者注:PP者屁股是也,因其不雅姑隱之^-^b),母子兩人誇張的演技給人留下了深刻印 像。起初觀眾以為這是個反對家庭暴力的公益廣告,後來才知道是任天堂為一款名為《 MOTHER》的RPG做得宣傳,任天堂、 MOTHER、RPG等關鍵詞深深映在人們的腦海裡,所以 當1989年7月27日任天堂最初的RPG游戲FC版《MOTHER》發售時獲得了驚人的反響。   這個廣告的始作俑者就是系井重裡。系井重裡的生活可謂極其絢爛多彩,年輕時憑借 甜言蜜語與名演員木通口可奈子結為夫婦,他創作的小說《不思議、大好き》、《おいし い生活》成為暢銷書籍,系井還長期客串擔任NHK電視台“幕府的埋藏金”綜藝節目的主 持人。至於他的興趣愛好更是廣泛,他曾經取得強手游戲世界大賽第八名的成績並擔任日 本強手愛好者協會會長,此外釣魚、上網、游戲等也是他的強項。系井重裡與任天堂的合 作純屬偶然,88年初系井為自己開辦的廣告事務所的業務前往一家名為“一休哥”的大型 電玩專賣店聯系業務,店堂正中的電視裡正播放著任天堂最新大作《超級馬裡奧3》的廣 告,出於本職愛好他駐足欣賞了很久,對任天堂他本來毫不了解,在向店員打聽了以後對 這家神秘的京都企業產生了濃厚興趣,在試玩了《超級馬裡奧3》後,他對那個名叫宮本 茂的制作人非常欽佩,認為這是個非常懂得娛樂本質的人。系井重裡決定前往任天堂考察 一番。   不速之客不請自來,負責接待的是宮本茂和橫井軍平,兩人很快就被系井重裡誇張的 肢體動作和富有煽動性的言辭所打動,頓生一見如故的感覺,兩人立即把系井引薦給社長 山內溥。山內溥最初對系井重裡的誇誇其談不感興趣,但是當涉及山內嗜好的圍棋、釣魚 等愛好氣氛逐漸融洽。共進午餐時系井對山內剖析任天堂游戲廣告的長處和短處;他認為 任天堂游戲廣告能夠讓玩家非常直觀的了解到游戲真正的趣味點,但是在表現手法上過於 硬派,對類似家庭主婦等邊緣消費者缺乏吸引力。一番精辟透徹的言語令山內溥肅然起敬 ,從此結為莫逆之交。不久系井重裡又揣著自己撰寫的劇本來訪,山內等閱讀後覺得非常 有新意,決定把這個名為《MOTHER》的劇本投入開發。MOTHER具有兩重含義;一指母親、 引申則為人類的誕生地地球。系井重裡把游戲和現實生活做了有機融合,故事的時代背景 就定位在1988年,講述在美國有一群求知欲旺盛的孩子,為了探明周圍發生的諸如UFO等 奇異事件出門旅行的故事。所有的地名和風俗都按照真實環境來設定,人物間的對話也力 求口語話,給人記憶深刻的細節設定時存儲記錄時居然是給父親打電話,記錄時主人公的 喃喃細語猶如一篇真實的生活日記。這是一款風格和理念完全擺脫DQ束縛的劃時代傑作, 而系井重裡親自設計的電視廣告更起到了推波助瀾的效果(個人非常期望《MOTHER》能在 NGC復刻,畫面效果增強並加入語音,其震撼力絕對不會低於當年)。   1994年,萬眾期待的《MOTHER2》終於問世,這次由著名青年影星木村拓哉主演的廣 告CM再次大獲成功,這個廣告甚至被日本廣告專業協會評選為20世紀最佳游戲廣告。   在休閑屋中兄弟倆人正對座喝著飲料,聽到周圍的人議論紛紛,木村拓哉飾演的哥哥 問道:“他們在說什麼啊?”弟弟正用吸管用力吮吸著,含糊地回答:“MOTHER2!!” 兄又懵懂地追問:“MOTHER2是什麼?”這個時候弟弟終於抬起頭來,撓著頭皮喃喃說道 :“MOTHER2是什麼啊?”這個看似平常實則暗藏玄機的廣告很快傳遍了街頭巷尾。《 MOTHER2》被贊譽為任天堂哲學思想的看板,系統上基本延續了前作的風格,劇本中有機 融入了環保和外星人等社會性話題,類似自行車、投幣電話等細節設定都相當具有生活氣 息。在HAL研究所的全面提攜下本作的音樂和圖像水准也有了質的飛躍。本作的最終BOSS 基卡被稱為史上最愚蠢最虛弱的關底,系井重裡用暗喻的手法對世界上某些妄圖稱王稱霸 勢力的色厲內荏進行了無情的鞭撻和嘲弄。   由於商業的原因系井重裡策劃中的《MOTHER3》、《華爾街》、《卷心菜》等倍受關 注的N64游戲先後夭折,這成了任天堂擁躉們心中永遠的痛。十多年來,系井重裡所謂生 活與游戲結合的思想對任天堂產生了重大影響,任天堂的廣告宣傳手法在消費者心目中一 向以健康清新而著稱。當我們今日記憶起諸如“GAMEBOY”、“NINTENDO64”這些琅琅上 口的名字,腦海是否會浮現出那個懂得生活情趣的浪子呢?   五、 榮耀與磨難   “如果親手制作的游戲能夠給大家帶來歡樂,這就是對我個人莫大的褒獎”這就是現 年42歲的任天堂新任社長岩田聰的心聲。   岩田聰誕生於北海道扎幌市一個自民黨議員家庭,小時侯的愛好就是閱讀百科全書, 因此在中學時代就有“無所不知的岩田”美譽。早在高中時他就用暑期打工積蓄的錢購買 了電腦自行試作游戲,1982年從東京工業大學情報工學系畢業後偶然在某商場底樓的電腦 室中邂逅了HAL研究所的社長谷村正仁,出於個人愛好岩田毅然放棄了去索尼等大企業就 職的機會而加入了最初全社員工僅十人的HAL。岩田聰第一個作品就是協助任天堂開發了 FC版《高爾夫》並取得了百萬以上的銷量,從現在角度看這部初試啼音的作品雖然構圖簡 潔卻完全展現了高爾夫游戲的真實感覺,該游戲的色彩搭配和背景效果音都已經凸顯了 HAL研究所出品游戲輕松明快的風格。84年推出的《打氣球》完全由岩田聰主持制作全過 程,該作品顯示他對游戲理念的感悟漸入佳境,雖然在追求完美的操作感和簡明的系統等 兩點與任天堂不謀而合,但在營造氣氛的技巧上岩田有其獨擅之功,他懂得用細微的噱頭 來提升玩家的興趣,在難度的控制上更是恰到好處。在當時硬派游戲風行的大趨勢下,岩 田聰明智的提倡人性化的娛樂方式從而確立了HAL研究所與眾不同的風格,他因為出色的 成績被社長提拔為取締役。   1992年秋,HAL研究所社長谷村正仁盲目將大量資金用於證券、地產等不動產投資結 果負債達20多億日圓,會社處於破產的絕境。岩田聰想到了一直以來親密合作的任天堂, 只身前往京都求見山內溥。他向山內說明了HAL此刻的處境並闡述本會社的潛在實力。山 內溥一直以來就對HAL研究所這個合作伙伴非常滿意,聽了岩田的娓娓敘述後對這個白皙 微胖的青年人也產生了濃厚興趣。山內溥同意注資挽救HAL但附帶條件是讓岩田聰就任社 長以主持企業再建工作,谷村正仁本人也早屬意於岩田,於是1993年33歲的岩田聰成為了 背負著數十億巨額債務的新社長。   接任社長後岩田聰導入了徹底的成果主義,在資金和人力的調配上力求發揮最大實效 。為了激勵士氣岩田連續數月和每個職員親切交流,對所有員工的潛在能力和性格都有了 直觀的了解。岩田聰截然不同與其他經營者在企業逆境時的舉措是大力提倡快樂工作的口 號,員工可以在早9點到晚9點的時間段裡自由安排工作時間,岩田還鼓勵員工多接觸游戲 以外的娛樂活動,他認為只有保持快活的心態才能最大限度發揮個人潛能。雖然在各方面 開源節流,但用於員工研修和休假的支出始終沒有削減,正因此HAL研究所始終保持著旺 盛的士氣,外人很難想像這居然是一家負債累累的企業。ACT名作《星之卡比》就誕生在 那個危難時期,在角色設計上岩田聰力求迎合兒童和女性的口味,主角卡比面團一般可愛 的形像固然讓人一見傾心,即使那些怪物的造型設計也個性十足。在系統設計上也追求操 作簡易流暢,卡比初始的機能只有跳躍、踩踏,當吞噬了怪物後就能獲得對方的特技,在 設計思路上模仿《超級馬裡奧》卻又凝練出自家獨有的特色。初代的《星之卡比》是GB主 機早期屈指可數的ACT原創佳作,銷量約170萬本,岩田聰就任社長後第一年的業績就達到 了銷售額22億日圓、純利潤8億日圓。94年應任天堂邀請HAL研究所協助在技術上遇到重大 障礙的系井重裡事務所開發了SFC著名RPG 《MOTHER2》,次年95年3月HAL研究所就憑自己 的力量完全償還了向任天堂借貸的20多億日圓債務重新崛起。   進入N64時代,在山內溥力請下岩田聰開始全面介入任天堂的經營事務,任天堂北美 新軟件開發部門NST設立後岩田幾乎每月飛機往返奔波於日美兩地負責軟件開發監督工作 。他還注重對新生力量的培養提攜,格鬥大作《任天堂全明星大亂鬥》的制作人櫻井政博 就是岩田從新社員中破格提掖的。2000年6月經山內溥與谷村正仁交涉後,岩田聰交卸原 在HAL研究所擔任的職役正式就任任天堂取締役經營企畫室長,統括任天堂游戲事業的戰 略規劃工作。   2002年5月24日,山內溥宣布退休並決定讓岩田聰繼任社長從而結束了山內家對任天 堂歷經三代的家族統治。年方42歲、人社經歷僅兩年就擔任社長—這在日本企業是罕有先 例的,山內溥之所有信重岩田聰是因為他性格沉穩務實,更重要的是有過從逆境中重新崛 起的寶貴經驗,另外本身是著名游戲制作人出身的岩田聰在對游戲本質的理解程度也非荒 川實等可以比擬的。從目前來看,任天堂確實給人以耳目一新的感覺,岩田聰的經營手腕 相當靈活,從近期與SEVEN-ELEVEN集團結成銷售同盟、SQUARE重返任天堂陣營等重大舉措 都能看到此君不凡之處!   榮耀與磨難都是一種寶貴的精神財富,得失進退間足以把握時代之契機。   余話:   憑一己之力創造時代—這樣的事情只存在於虛無飄渺的神話傳說中。   任天堂並不僅僅只有山內溥或者宮本茂,眾多英才為理想付出的辛勤汗水堆積成了今 日之任天堂。同理;游戲業界也並不僅僅是任天堂一家所締造,眾多大小游戲廠商的共同 努力才奠定了今日之游戲業界。   從過去的草創時期到現在的規模化、集團化,類似橫井軍平這樣的一些人經歷了理想 與現實的考驗,有些人從此黯然淡出,更多的以各種妥協方式留了下來,時代的齒輪不可 逆轉地推動著TV游戲產業向更廣闊的領域發展。各色人才為了自身理想進退離合的事情每 天都在發生,也正因此我們的世界才更加絢爛多彩。任天堂雖然有橫井軍平、本鄉好尾等 離社他行,但是有更多諸如櫻井政博、阪本賀勇那樣的傑出新人不斷加入,保持旺盛的新 陳代謝才是促進企業內部發展的動力源泉。   追憶是一種美德,但過去的輝煌不能代表未來的成功,無論任天堂還是其他的游戲廠 商都必須面對現實,正如橫井軍平所說的那樣:“只有不斷的革新創造才是社會發展的原 動力!”   私構想的任天堂系列三部曲到此已經告一段落,希望讀者對這個游戲廠商能有直觀的 認識,任天堂不是神更不是什麼救世主,但其為TV游戲產業做出的巨大貢獻不容抹殺!山 內溥和他的理念在很大程度的局限性也束縛了任天堂的進一步發展,我們現在看到的是一 個在產業浪潮中奮力搏擊以求自我革命的任天堂。不管怎麼說歷史已經翻過沉重的這一頁 ,未來會怎麼樣沒有人可以預言。。。   因愛之、姑記之…… -- ▃▅▄▂ Wii \ = _ ̄ ▆▄▂ ▃▄▃ will rock U_\ \_ █▇▆█ \ \▄ ,▄ (﹙(|| ▍◥▇▊▋ └───┬───┬ \▄ ▏Nintendo▅▆ by ╭─┴───┴\ˍ ˍ▁▂▃▄ Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭Α ▕▇▊████▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.85.200

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關於俄羅斯那段 覺得跟我之前打的俄羅斯歷史好像有衝突ꄠ
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我的資料來源是Henk Rogers口述 沒聽到他有提荒川實也去
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阿 剛翻了一下圖解電子遊戲史P.197有提到這段 一開始是
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Henk Rogers自己去談判沒錯 但是後來是和荒川與林肯三人
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一起去簽合約
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還請大家繼續支持任天堂^^
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不知道為什麼,我一直覺得橫井軍平的死是謀殺......
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時間點實在是有點......
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雖然調查結果是純屬意外......
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文章代碼(AID): #14ReOo4y (Nintendo)
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