[情報] 翻譯櫻井政博談Wii的大亂鬥
2006.05.18 - 櫻井政博在日本法米通週刊的個人專欄中透露了關於Wii版的任天堂明星大
亂鬥Brawl的初步詳細內容已經是一個月前的事了,然而就在大亂鬥的相關新聞沈靜了一
段時間後,最近隨著任天堂的Wii在E3中初次登場,也帶來了一些有趣的消息。
這個禮拜的專欄寫作顯然是緊接在被櫻井製作人稱為「秘密大公開」的任天堂大亂鬥影片
展示會後,首先他先討論到了新作品的基本要素:「Wii版本的大亂鬥X目前正在開發中
,這個遊戲的基本雛形還沒有出來,可是我們就是有辦法可以公開。」
或許你已經從櫻井的談話中猜到了,這個遊戲的日文名字為大亂鬥Smash Bros. X,用X替
代掉了美版名稱中的Brawl,大亂鬥的部分,在全系列日文版作品的日文名字中用來替代
美版名稱的Super,在日文中的意思是Great Fight。
基於行銷的目的,櫻井想在公開之前先給這款新遊戲定好最終確定的名稱,他解釋到:「
在各方的指導下,我們最後決定了大亂鬥X這個名稱,X有著交叉的意思。」,根據櫻井
指出,這個點子道出了這個遊戲的特質 - 使用在一般戰場上不可能出現的戰鬥組合,或
是透過網際網路,來挑戰網路上不認識的玩家。
大亂鬥是Wii的遊戲中少數使用傳統手把控制方法的遊戲之一。櫻井解釋:「我被賦予創
造大亂鬥的使命,在規劃的階段,我們當然知道應該要使用那個特別的無線手把,我們提
出了非常多的想法。」,最後櫻井和他的員工決定還是不要為了創新而創新,避免使得跟
過去的控制方式差太遠,反而會造成遊戲進行會太困難。
櫻井也對線上遊玩做了幾點說明,並提出了幾點開發線上遊戲時遭遇的問題。「老實說,
真的有些很討人厭的部分。雖然將遊戲線上化可以確實提升了遊戲的可能性,但是要考量
的東西真的是太多了,像是玩家間的禮貌啦,等級的差距啦等等...線上化也增加了與相
同遊戲玩家間的互動機會。」,總括而言,他似乎對於線上遊玩有著肯定的看法。
儘管這款遊戲使用的是傳統的控制方式,櫻井的文中還是提到了一些關於Wii的事情:「
我相信Wii真的是一台非常誘人的遊戲機,他展現了對於現今遊戲產業所面臨的瓶頸與問
題的解決之道。」
第一次翻譯,有些地方不是很通順,還請見諒....^^"
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