[情報] 任天堂岩田聰社長訪談
——任天堂想要改變20年以上延續下來的手柄,這是不是需要很大的勇氣呢?
岩田:決定了現在的手柄標準形態的是任天堂。用雙手拿手柄,用十字鍵來操作的方法都
是由任天堂提案。最後玩家也接受任天堂的提案,最後就成為了遊戲業界的標準手柄。當
初改變手柄形態的時候社內也有不少反對的意見,因為我們想要親手破坏把自己親手打造
的標準。但是從現在開始13個月前完成了測試機,實際操作DEMO遊戲之後發現這種手柄決
定沒問題,一定讓玩家得到滿足。從這里我得到信心,在去年的E3展上宣言“創新的界面
將會改變今後的遊戲。”
——現在的外形大概是什麼時候確定下來的?
岩田:其實很早以前開始我們就已經計劃制作全新的使用者界面。從3年前開始我們研究相
關技術,2年前組成一個TASK·FORCE的小組。由於任天堂同時推出硬體和軟體,所以兩個方
面的技術人員每個星期都開一次會,在會中檢討。
interface的世界並不是追求主電腦性能,而最重要的是看接触後的感覺。之前我們嘗試過
無數次的測試,大約在1年前決定採用現在的這個外形。脫離基本概念去構思新創意的確是
意見不容易的事情。
——為什麼在手柄上面附帶揚聲器?
岩田:其實這是一個最近剛剛採用的功能。目前的手柄只有一種震動功能,我們在構思如
果在手柄上面帶上會是什麼樣子。如果是在 5.1聲道的環境下玩遊戲的話是再好不過了,
但這目前並不是每一個家庭都擁有的環境,所以我們想在手柄上帶揚聲器,比如玩乒乓球
、網球等遊戲時從手邊就能聽到發球的聲音。經過我們的測試覺得非常有意思。
——試玩過Wii主電腦,發現這種樂趣是很難用文字來表現
岩田:我們的最大煩惱就是怎樣給玩家傳達這種樂趣。到目前為止的遊戲大部分都是通過
電視給玩家傳達嶄新的影像效果。但是Wii無法用這樣的方式來給玩家傳達樂趣。我認為
現在的SONY和微軟也對次世代主電腦的宣傳問題感到非常煩惱。雖然畫面上有很大的進步
,但是目前大部分家庭的電視都是SDTV畫質,所以很多家庭都體會不到HDTV下的高畫質影
像。
我可以向玩家斷言,“任天堂並沒有開發次世代主電腦”。次世代的定義就是依然在同一
條線的延長線上。我們發現這種方法是無法擴大市場,反而很可能會使遊戲市場縮小。我
們應該向玩家提供一種全新的娛樂方式,現在遊戲操作方式越來越難,所以沒有遊戲經驗
的人只會看別人玩的遊戲,但不會自己親自去體驗,所以我們想作一種任何人都想去親自
體會的新界面。
比如說現在的人都會使用筆,所以在NDS平台上我們附加觸摸筆。結果碰到像《大人的腦力
鍛鍊DS》這樣的遊戲連那些高年齡的老爺爺、老婆婆也原意去接觸NDS。
在遊戲業界來說基本上有兩大方向性,一種是更加擴大視野的方向、另一種是追求高性能
的方向。所以我想說我們只不過是選擇了前者,而並不是說追求高興恩那個的方向是不對
的。接下來就看顧客會支持選擇擴大視野的我們,還是追求高性能的他社,其結果誰也不
知道。
——第一次接觸Wii的手柄,開發者有什麼樣的意見?
岩田:很多人在第一次接觸的時候並沒有輕易地接受。其實他們剛接觸NDS的時候也都感到
懷疑,但結果市場還是接受了NDS。我認為改變使用者界面是獲得新市場的最大要因,所以
我想也有不少玩家會接受新的手柄。
——您始終是對新的手柄有絕對的信心嗎?
岩田:至少我認為我們是未來遊戲機該走的準確方向性。在之前並沒想到《腦鍛鍊》這款
遊戲能賣得這麼好。雖然這款遊戲的創意很好,但完全沒想到兩作加起來能賣500萬套這樣
的好成績。這就說明人們對遊戲的常識正在改變,而且是完全超乎我們想像。
From:LevelUp
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05/14 22:43, , 1F
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