Re: [情報] Nintendo-inside的手把比較文章

看板Nintendo (任天堂)作者 (あの夏のにおい)時間18年前 (2006/05/09 20:45), 編輯推噓3(304)
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PS3手把的水平儀和Wii手把的Motion Sensor有何不同 SCE在今早舉辦的記者會上發表了PS3的細節與價格。日本國內的發售日為11月11日,搭載 20GB硬碟的低價版本售價為62800日元。而手把則是形狀與PS2相近,具有六個方向軸的 檢測功能的手把。 雖然PS3和Wii一樣將動作視為重點,但看起來好像還是和Wii所具有的功能有所不同。 IGN對這點作出了一個Q&A,現在就讓我們來看看吧。 兩個手把是使用同樣的技術嗎? 不,Wii最棒的地方就在與握在左手用來模擬武具的手把。也就是說PS3沒有辦法玩 像是「銀河戰士3」之類的遊戲。 對於開發者而言兩者有何不同呢? 簡單來說就是水平偵測和動作偵測的不同,若是以「猴球3」來說,Wii和PS3的「猴球3」 應該可以做成相同的遊戲。但是呢,像是3D的網球遊戲或是需要能夠完全感應揮動遙控器 來模擬的,像揮劍等等動作的遊戲,PS3可能就沒有辦法實現。 為什麼不需要Sensor Bar呢? 那是因為使用了水平探知技術的關係。Sensor Bar是為了Point和Click存在的,因為PS3 並沒有使用此技術,所以不需要Sensor Bar。相同的Wii的左手把(nunchaku)也不需要 Sensor Bar。 有可能在PS3實現的遊戲是什麼樣的遊戲呢? 舉例來說的話,像GBC的轉轉卡比,或是需要旋轉遙控器的Tony Hawk等競速遊戲,或是像 猴球或釣魚類遊戲等等用到水平探知機能的遊戲。 那又有那些遊戲無法在PS3上實現呢? 以下所說的動作都是在PS3上無法做到的。投擲物品、抓住畫面上特定地方的球、在3D空 間揮劍、用像是雷射槍的武器、揮網球拍、揮拳、雙方向的揮動3D空間中的道具、模擬 3D鼓、打畫面上的蒼蠅、同時偵測兩個獨立的傾斜及運動。 -- ▄▄▄▄▄ ▆ ▆▄▄ Gatchaman ▏ ▕∵∴∵ Gatchaman ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ▕∵∴∴ˍˍˍˍˍ ▃▃▃▃ ▏ ▕ “” ══ ═●═●═▏ ▕ ═══════●═●═ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.67.81

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看那隻鴨子跟著手把跳起來,讓我想到正妹玩rev手把
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的瑪莉歐音效,雖然現在已經改名叫Wii了XXD
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那個女的我也喜歡 ._./
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感謝翻譯^^
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不知道還有哪些吐曹手把的文章
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真想一次看個夠 抒發一下 居然還有文章讚揚咧
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真是商業無道德
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文章代碼(AID): #14O8xqD8 (Nintendo)
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