[情報] 革命化身黑白使者 (譯)

看板Nintendo (任天堂)作者 (The Light of My Life)時間18年前 (2006/04/17 10:32), 編輯推噓13(1305)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
Nibris 決定跟隨任天堂對抗遊戲產業停滯不前的腳步,並從中樹立 新趨勢;Nibris 的 Piotr Orlowski 說道:我們企圖藉由此舉創造 一個只能在 Sadness 裡體驗的獨特環境。 致力於獨特性以及超越巔峰並非意味總能夠想出新點子;有時候,以 新視野回顧並重新審視過往也很重要。這似乎正是遊戲開發商Nibris 對其在 Rev. 上開發計畫的思考策略。 一款名為 Sadness 的遊戲將以黑白單色的方式呈現,而非時下遊戲 當道的豐富色彩。 對於老電影電視的迷們,這點子聽起來似乎很嗆。這是個好的流行再 造。就某方面來說,簡潔分明的黑白畫面比起彩色畫面更能夠深烙在 記憶中。回想一下著名的歷史鏡頭,似乎都以黑白影像的表現最為傑 出:例如 the flag raising at Iwo Jima、 the Victory Kiss on the streets of New York. ------------------------------------------------------------------------------ 按:兩個影像分別指美軍於二戰硫磺島戰役勝利後的照片 http://www.iwojima.com/raising/lflage.gif
以及二戰結束後,美國人在紐約街頭歡慶的一景 http://www.nephandus.com/socialstudies/vj-kiss.jpg
------------------------------------------------------------------------------ 隨著次世代主機大戰戰前暖身會的到來,Sadness 似乎是不容忽視的 一款遊戲。請靜待後續報導。 原文出處: http://www.igniq.com/2006/04/nintendo-revolution-goes-black-and.html -- ╭───◢◤────────────────────────────────╮ ◢█◣ ﹚● ●﹙ ◥█◤ ----◢█◣----------------------------------------------。Pikmin。-- ╰── ██ ────────────────────────────────╯ --

04/17 12:26, , 1F
這樣講起來還真的黑白面印象挺深的
04/17 12:26, 1F

04/17 12:31, , 2F
黑與白...我怎麼想都是斑鳩啊 ≧▽≦
04/17 12:31, 2F

04/17 12:34, , 3F
新世代 任天堂跟許多不同的遊戲開發商建立了密切關係呢~
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04/17 12:37, , 4F
實際一點的講法是小廠商投靠低開發成本的Rev XDD
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04/17 12:38, , 5F
我很期待 Treasure 會在 REV 做出什麼作品 Pj-RS3??
04/17 12:38, 5F

04/17 12:40, , 6F
期待 Treasure 的新射擊遊戲 ㄟ( ̄︶ ̄ㄟ)
04/17 12:40, 6F

04/17 12:44, , 7F
小廠商 反而可以跳脫名作續作炒冷飯的迷思
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04/17 12:45, , 8F
但有個缺點是..對於沒接觸過的人來說 名作會比較"安心"
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04/17 12:51, , 9F
樓上講的很對阿, 人的心理真矛盾
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一方面要創新, 一方面又要安心
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如果沒有陽光馬利以及惡靈古堡這些名作 我也不會買GC
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但我是之後才接觸到永恆黑暗或是玩具戰爭之類的新作
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我是因為 Zelda 還有 Mario Kart 才買 GC 的 (羞~)
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※ 編輯: BlueDays 來自: 61.229.150.181 (04/17 15:29)

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我是如果那主機有越怪的作品我會越想買耶...
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沒圖沒真相啦XD
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04/17 17:02, , 16F
跳脫既有的思維範疇, 任記這次表現實在可 喧 可點
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04/17 18:18, , 17F
黑與白的畫面表現, 我覺得比起彩色, 更加困難....
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04/17 18:19, , 18F
連惡靈古堡都不敢玩的我看到有要出這種遊戲 引起我高度興趣
04/17 18:19, 18F
文章代碼(AID): #14GluYT- (Nintendo)
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