Re: [閒聊] The online portable war : PSP vs. NDS
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言:
: http://www.businessweek.com/innovate/content/apr2006/
: id20060406_069976.htm?chan=innovation_game+room_top+stories
: 縮:http://0rz.net/581e2
咳咳,一邊看球賽重播,一邊來交翻譯作業 囧
(水手隊主場本壘後方的廣告看板是日文NDSL!還有老任的商標:D)
(原來我家城島健司也來西雅圖啦 Orz)
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線上攜帶大作戰:NDS對決PSP
[除了MS之外,Sony同時也正和Nintendo在掌機上線遊玩領域競逐]
掌機市場在過去的一年內有了引人注目的大爆發。試想看看,曾幾何時
我們還舒舒服服地拿著GBA SP,享受著老任山積般的經典遊戲所帶來的
愉快;然而NDS出現了,挾帶著合理價位以及與日俱增的優良遊戲支援,
在掌機界已經蔚為一股潮流,還有著王者風範。
而為了確保生存,Sony的技術涵養出PSP強大的實力。雖然首發略顯薄弱
,但PSP仍然累積了一些極佳的遊戲,諸如出自經典系列的實感賽車、聲
光電飾方塊,到一些新作虹吸戰士(啥?)、戴斯特(啥?)。以它進入
掌機市場才不過第一年來看,其成長已算是相當茁壯。
現在NDS與PSP算是槓上了,因為兩方都有著為數不少的玩家支持著,而且
兩家都各自提供了不同的連線方式與其他玩家進行多人同樂的功能,不論
是短距離的區域性的無線網路,抑或是無遠弗屆的網際網路。(任天堂以
自訂的區域連線搭配上wi-fi,Sony則是AdHoc與基礎建置模式)然而,在
這場戰爭之中,還有更多有待完成的東西,也正是這篇文章所要討論的:
究竟這兩家公司做對了什麼?而又有什麼是可以做得更好一點的?我們分
別從故事中的兩方進去瞧瞧吧。
[Nintendo DS]
任天堂做對了什麼:
對於任何人來說,只要能取得網際網路的連結或是使用DS的USB無線網路
卡,他們的免費無線網路就為您服務,這是相當傑出的表現。而事實上,
「免費」正是其中最大的利基;並且,還有著良好的連線品質用以維繫玩
家之間的連結。
任天堂同時保持著強力的軟體支援,上個月的銀河戰士獵人以及俄羅斯方
塊DS更是這場線上攜帶大作戰中的兩大利器,同時也將DS的無線網路同樂
遊玩方式推向高峰。當然,在這之前,我們已經用瑪莉歐賽車DS這一款最
棒的競速遊戲系列作來體驗過線上遊玩的樂趣了。
任天堂還有哪些可以加強的:
沒錯,塗鴉聊天室是個還不錯的點子,但是他們應該可以將這玩意的功能
再加強一些,就像把正妹dana聯誼遊戲那樣,只是在便利性上面多著墨。
你是可以建立個好友清單,但如果可以分群組呢?或是甚至一些可以自訂
的選項讓你的好友更容易認得你?這只是個小小的提議,不是真的要他們
修改什麼,畢竟,其實你不是真的買一台遊樂器專門來聊天的嘛,對吧?
他們也該提供更多樣的線上下載服務。利用DS遊戲來支援線上遊玩的確是
個正確的主意,但也許現在是時候提供經典遊戲的下載了,也許還可以線
上多人同樂,我是說,我和朋友可以在網路上進行一場敲冰塊大對決?這
似乎是個不太可行的點子,因為要讓使用者沒辦法真的將遊戲儲存在機器
裡或是快閃記憶體之類的;嗯,事實上呢,暫時性的使用其實仍然是可行
的,就以類似GBA的e卡讀卡機那樣來做就行,你只需要在每次想要遊玩時
打開你的電源、將遊戲讀入即可。
這麼一來,NDS也可以輕易做到相當於REV.所要提供的虛擬主機服務,甚至
在和REV.的連動方面,也能不只把NDS當成另一個控制器,而是可以和從REV.
上面下載的資料進行互動。這種相容方式其實就是Sony所夢想在PSP和PS2之
間所進行的,任天堂其實也應該花點心力讓它在NDS與REV.上能夠行得通才
是。
而且,任天堂應該推動一些巡迴宣傳與多一點的試玩活動。(嘴炮)Reggie
曾經玩一整天瑪莉歐賽車DS下來還能得到很多的注目;那麼,為什麼不讓
玩家有機會和宮本茂或是馬車製作團隊來個對決?為什麼不辦個比賽展示
玩家的俄羅斯方塊技巧給它的生父?或是,讓銀河戰士的製作小組瞧瞧玩
家到底有哪些出神入化的本事?贊助或提供獎品對任天堂來說不是難事,
只要弄一些巡迴賽或是排行榜之類的,自然就可以引起大眾熱烈的注目。
最後呢,無線上網熱點請多設置一些,囧rz。任天堂推動在電玩商店裡頭
設置下載點的確是個美意,而且你也可以真的在麥當勞裡頭碰上無線對戰
的對手沒錯..,但是,老任啊,我們還需要更多的上網熱點,這樣可以讓
玩家在沒有登入網際網路時還可以當面約戰;遊樂場和購物中心都不錯,
電影院?也很理想啊,像在排隊等著看冰原歷險記2的時候來連線一下:P
整體來說,其實任天堂已經做得非常好了,他們只需要再多努力一點點,
讓我們對下個月的E3拭目以待吧。
[Sony PSP]
Sony做對了什麼:
毫無疑問的,PSP上面有些廠商開發了品質很不錯的遊戲,也有著像是鐵拳
:暗黑復活、極魔界村這些預計會在06年發售的強打遊戲。
另外,Sony將在今年末以前開始讓PSP可以下載PS One的遊戲,這也是一條正
確的路。這將會把遊戲下載推向一個全新的境界:將PS王朝的根基重新讓玩
家來認識一遍;這也可能替Sony順水推舟,達到我們在"Sony還有哪些可以加
強的"清單中所最需要做到的一點。
Sony還有哪些可以加強的:
建立一個類似Xbox Live或是老任的wi-fi遊戲網路,以Sony的財力和資源要做
並不難,或許PSN(Play Station Network)正是答案,不過到目前為止,看
起來似乎是為了PS3而設。Sony要做的應該是替玩家省去那些關於連線上網的
問題、或是苦於找不著連線同伴的麻煩才對。簡易的上網設定與網路服務將會
是PSP的上線遊玩能否順利推動的關鍵。
我的確樂於聽見PS One遊戲提供下載的點子,但還是希望Sony儘快讓這點子在
記憶卡上面實現。當然,玩家可以輕易地去外頭買一張更大的記憶卡回來用,
但並不是每位玩家都願意為了只是遊玩磁浮賽車或是袋狼大賽車這麼做的。我
當然清楚某些遊戲是比較佔記憶卡空間的,但不能老是要玩家花個100美金去買
一張新的記憶卡吧?更別提還要把遊戲儲存紀錄給搬來搬去了,那麼,只要傳
輸速度夠快,這點子也可以透過網路來達成。
在此同時,我們還是忘了UMD電影市場吧,說真的。UMD電影這主意聽起來是蠻
不錯的(不過大概熱度只持續一個月XD),但是當一個玩家手上持有一堆電影
而不是遊戲軟體的時候,這已經傳達了一個錯誤訊息。該是時候把焦點轉回遊
戲上了,如果我要看十面埋伏?嘿,我用家裡的DVD播放器就好了啊(攤手)。
那麼,如果發售新色PSP呢?任天堂在這方面就做的非常好,已經有了新設計的
NDS主機。所以,為什麼不發售老學校風格的PSX藍色式樣或是在美國極受歡迎
的白色PSP,同時還給它一個更符合消費者預算的200元美金定價呢?一個不同
的外觀可以引起玩家對於主機的興趣,也可以免於玩家自己塗裝然後留下一堆
貼紙的殘膠在主機上,囧。
巡迴宣傳與試玩活動同樣也適用於PSP上,同樣辦一些比賽,或是讓玩家與使用
者來交流,但其實,我們需要的是如同GT4這樣的作品來引起熱潮,希望,年內
能夠順利發售。
總之,Sony終於找回他們對PSP該有的定位,他們只需要多做一些改變,讓玩家
能夠認為PSP是一個卓越的掌機購買選項。
[結語]
兩家公司都有其優勢弱勢,而且也都各自有一些很棒的遊戲。很明顯的,這場掌
機大戰還沒完,如果兩家公司能夠有更多正確的領導與決策,這場戰役裡頭還會
再出現一些更棒的東西,甚至是大獲全勝。只是,有時候這只是過程,而不是結
局,這在歷史上值得紀念,也是一場非常出色的商戰。
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終於翻完了XD,短短一篇原來要寫這麼久啊 囧
沒翻好的部分還請多多指教啦~
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沒事.....你們繼續.........
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