[閒聊] PS3延期至2007年的十大理由
PS3延期至2007年的十大理由
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如果,你不是剛從火星回來,或者剛去太平洋某個沒有寬帶的偏遠島嶼度假,
那麼數周前,你就一定聽說了索尼發布的特別聲明:久多良木健鄭重宣布,PS3
將於今年11月份在全球隆重上市,屆時,將有上百萬台主機整裝待發,就等那
些對次世代游戲滿懷深情的玩家們前來瘋狂搶購。
可是,就在我興奮地以為Warhawk和MGS4就要唾手可得時,我卻又陷入了深深的
疑慮之中。那是因為,從某些方面來講,我覺得所謂的全球同步發售其實是一
個錯誤,索尼在對待上市日期上,其實應當更謹慎一些,甚至應當考慮將美國
上市期往後挪幾個月,挪到2007年初最好。
是的,11月感恩節是美國的傳統銷售旺季,但是在你對我的觀點發出噓聲之前,
我其實已經做出了很充分的考慮。因為當前確實還存在許多對索尼的不利因素,
而本文的目的就是將這些因素串連起來,來系統地闡釋我的理論。你當然可以不
必贊同它們,但最後,在經過充分的推理論證後,我覺得索尼還是應該多一點耐
心,少一些急切之情。記住,烏龜還曾打敗過兔子呢!
1 供給與需求
回眸2005年E3展,微軟新聞發布會,這位軟件巨頭對他們的新機做出了多少承諾
,並以迅捷的速度在2005年11月准時推出主機。但是在360發售的時候,幾乎所有
能夠產生連動效應的大作巨作,都還在他們的武器庫裡藏著揶著,無疑,這對360
的發展起到了一定的阻礙。
再談談主機的供應量。360在發售頭一個半月只拿得出60萬台,這個數字比微軟預
期的生產數字要低得多。結果連很多預定玩家都拿不到主機,更有甚至,許多機器
在Ebay上甚至被炒到了1500~2000美元的天價。
索尼也是一樣,縱使它是電子業巨頭,也不可能在PS3發售當日一下子拿出那麼多
的主機以滿足全球同步發售的需求量,特別是考慮到它還要搭載技術復雜的藍光
驅動器的前提下。
而延期至2007年初,不僅使索尼有充足的時間生產更多的主機,同時還能進一步確
保主機系統的品質萬無一失。這裡不厚道地再拿360做反例,在它推出後沒多久,
已接到了大量有關機器故障,過熱的報道甚至是投訴。相當初,PS2其實也沒少讓索
尼吃苦頭,什麼官司,退賠,放了索尼不少血。
2 網絡架設
索尼想為PlayStation提供強大的網絡服務,已是司馬昭之心,路人皆知。但是,考
慮到離預定上市日期僅僅只有8個月的前提下,那也許是一個不可完成的任務,假設
要想讓它從第一天起就能運轉,就更不靠譜了。
誠然,360的一個巨大優勢是它推出的Xbox Live Gold服務——但眾所周知的是,這
是微軟多年苦心經營Xbox Live換來的成果,因此它很清楚該如何對其進行改造與提
高。索尼卻沒有提供這樣的服務,PS2玩家要想聯機對戰,還得自己架設鏈接線纜。
因此,這一次,索尼還必須得從頭做起,那麼將PS3推遲到2007年後空余出來的時間
,將使索尼有機會對網絡的每一個環節進行完善,包括服務器的架設,與數量充足的
可下載游戲,以保證其網絡服務足夠的吸引力。也許,他們甚至會提供PS1游戲的下
載服務,而這,絕對是對抗微軟網絡服務的一個有力武器。
3 手柄?回旋鏢?
最近,你也許已經在新聞裡聽說了,索尼失去了他們的雙重震動手柄專利權,這迫
使索尼不得不支付大筆的賠償金,並將支持雙重震動功能的游戲從貨架上撤下。目
前,我們還不知道PS3的手柄是否會因為這次官司而取消雙重震動功能。
當前我們所看到的PS3手柄,大概就是去年E3展出的那個樣子,和蝙蝠俠用的回旋鏢
差不多,這模樣,大概會使很多玩家覺得不爽。據說,索尼曾提議重新設計手柄,
筆者猜測可能該行動已在進行當中,但是萬一這個運用了雙重震動技術的手柄,在
正式定型時,法院又判決該技術不屬於索尼,那該怎麼辦?而如果將PS3推遲到2007
年,那麼主機的設計師和久多良木就還有時間對手柄設計進行全面均衡。畢竟,你
有過手握回旋鏢玩格鬥游戲的經歷嗎?那不僅看上去怪怪的,感覺也是怪怪的。
4 一個叫做Revolution的玩意
任天堂一直都尋求著重新統治游戲市場的機會,這一次,Revolution似乎就是一柄
可以讓老任如願的利器。這個漂亮的無線控制器將完全刷新玩家的游戲體驗,而能
下載海量NES,SNES與N64游戲的功能,也是Rev成功的保證。現在它已經開始了廣
泛的宣傳。到今年E3,任天堂就要正式公布Rev的上市全攻略了,包括其超低的價
位(200美元?)以及首發陣容——它們可以是從馬裡歐到大亂鬥中的任何大作。
根據岩田老大自己的說法,Rev將在感恩節上市,那麼這恰好與PS3的預定上市日期
撞車。想像一下你作為一名消費者,正在一家游戲商店裡選購PS3,但是由於缺貨
又加上你的小孩吵著要買Rev,你一看,ho,這家伙便宜,於是你就將Rev抱回了家
,至於PS3嘛!只有改天再買拉!這樣的情景不是沒有可能發生,而這種情況一旦在
全美數千家游戲販賣店上演,那後果。。。
當然,我的意思並不是說想Rev或是微軟贏。但是跳過聖誕假期並不會讓人們對PS3
失去興趣,那麼索尼用什麼與360和可能出現的Rev競爭呢?當然是PS2了。。。
5 PSP
當索尼於2005年3月推出PSP時,曾受到了多方面的指責。PSP本身是不錯的,時髦,
靚麗。但是其對應的游戲太少了,市面上充斥的更多的是電影,而非交互式游戲。
現在,一年過去了,情況有了改變,PSP在它周歲時迎來了大量精彩游戲,包括
Syphon Filter: Dark Mirror, Daxter, Pursuit Force以及Mega Man: Powered
Up等等。
此外,PSP還將迎來其他促銷舉措。在3月末,其普通版的售價將降到199美元,同時
,索尼還承諾將為該系統提供更多交互式下載服務,包括PS1游戲和大量demo——這
將有力地抗衡任天堂的NDS WiFi戰略。
而將PS3延遲至2007年初,將使索尼有機會出貨更多的PSP。並且,多出些游戲,少
推些電影,這同樣有利於抓住那些原本只打算在聖誕節購機的人。
而更多的PSP對索尼的網絡架設也有好處,因為同樣支持網絡的PSP,能夠在PS3上市
前測試出下載服務到底有多受歡迎。此外,索尼還能對網絡的下載速度與變化有更
好的了解。
6 余威尚存的PlayStation2
索尼能賣出1億台PS2,自有它的道理。這是一部偉大的主機,有著可供挑選的海量
精彩游戲,甚至還推出了包括戰神,GT4這樣僅售20美元的特價游戲。而在今年的
聖誕假期,索尼絕對有機會讓它的這台"現世代"主機,獲得不遜於微軟,任天堂"
次世代主機"的聚光燈。
首先第一步,很簡單,降價到100美元。一旦將價格降到這個地步,PS2在聖誕節期
間想不賣出去都難。低價戰略在保持玩家興趣的同時還能進一步增加索尼的收入。
軟件方面,索尼今年還有大量的游戲有待發售。而其中最能起帶頭作用的當然是RPG
飯斯期待已久的FF XII(美版年底)。它就素那上百萬級的保證。當然,我也相信索
尼還會在這個聖誕假期拿出更多令人吃驚的游戲,為"現世代"綻放最炫爛的姿彩。
而在11月發售PS3,自然會擠占PS2的空間。而推遲至2007年,不僅能讓PS2的市場進
一步擴展,還能促進PS3的廣告宣傳——無論是通過OPM雜志配套光盤還是各類演示
demo。
7 The Games
對於玩家來說,沒有什麼比遇到一部毛病連篇,或是看起來像是半成品的游戲,更
令人惱怒的事情了。假如索尼要趕2006年11月的發售期,那麼這無疑會給某些開發
商套上緊箍咒,尤其是其中很多開發者甚至要到今年6,7月才能拿到開發機套件的
情況下。這意味著屆時我們很可能會看到許多半熟不熟的夾生飯,至於能否充分利
用機能優勢就更是浮雲。
而發售期被推遲,開發商們也會減輕點壓力,多點與機器磨合的時間,更有利於發
揮主機的某些核心特性,增強游戲的品質。這樣當游戲發售的時候,我們才更有可
能看到Warhawk或是MGS4能有其宣傳片般的效果。
這一點也關乎到PS3的網絡戰略。如果索尼能推出一部完美支持網絡連線的示範型軟
件,那麼它就為那些比較低調的開發小組及奮發有為的程序師敞開了大門,以為PS3
開發更多高品質的游戲。想像一下,如果索尼能有一部如同"Geometry Wars: Evolved
"般的第一方殺手軟件,那麼PS3之後將具有更多無限可能。
8 戰神2
如果任天堂於今年秋季發售Rev的話,那麼那些購買《塞爾達傳說 黎明公主》,
NGC版,同樣預定第三季度發售)將有機會利用Rev主機的新功能來體驗這部力作,
由此得到的游戲體驗與深度也是在GC上玩所沒法得到的。
而索尼也有類似的游戲,那就是剛剛正式披露的,預定2007年2月發售的《戰神2 神罰》
。現在,為了大力宣揚PS3的向下兼容功能,GOW2能被PS3玩到也不是太意外的事情,
並應該能取得與黎明公主相類似的效應。
總之,GOW2作為PS2末期的主力大作,若能與PS3再搭上關系那是是再好不過了。因此
,將PS3推遲至2007年不僅能正好趕上GOW2的檔期,也能使David Jaffe和他的團隊更
好地從現世代向次世代過渡。而這對整個PS3開發環境的示範作用是不言而喻的。
9 向下兼容
索尼已經承諾PS3將能夠兼容PS1與PS2的游戲。這使得任務本來已經很多的PS3進一步
加重負擔,現在它的Cell處理器不僅要讀取藍光碟片及游戲,還要能讀PS1 CD,PS2
DVD及PS2藍片(blue disc)。
將發售日推遲至2007年,將使索尼能夠慢慢來對待這一棘手難題,急切的應對措施只
能讓玩家看到更多"碟片讀取錯誤"的字樣。記住,在鬧到法庭前解決這一問題,是再
好不過的了。這裡,必須再得一下微軟的前車之鑒,由於360的匆匆發售,它被迫"有
選擇性"的兼容Xbox上的游戲。PS3理應做的更好。
10 玩家會繼續信賴索尼
現在索尼最掛心的恐怕就是PS3有個什麼閃失了。該公司已在去年被微軟的360狠狠弄
了一刀,而PS3的延期很可能會使很多管理層人員認為,他們將被微軟和任天堂踩在
腳底直至僕街。
其實大可不必擔心。回想當初2000年3月PS2在日本發售時,蜂擁而至的玩家們甚至連
街道交通都給阻塞了。一年以後,PS2登陸美國時,情況也大致相同,盡管它爆出了"
不能讀盤"等技術缺陷。
索尼現在的情況就有點像八,九十年代的任天堂,玩家們手上不是擁有PS,就是擁有
PS2。因此就算PS3延期到2007年初,玩家們仍會保持舊有的習慣,緊密跟隨PS系,暢
談即將來臨的游戲的。就比方說任天堂的撒爾達都已經延期三次了,可人們仍舊對這
部游戲興趣不減。
想像一下,當以上這些預測全都實現後,會是個什麼情景——完美的向下兼容功能,
更高效的系統機能,足以與Xbox Live Marketplace並肩的網絡服務,再加上難以置
信的游戲軟件,索尼完全能創造出一部連PS1,PS2都無法比擬的首發畫卷。
當然,這只是最完美的設想,不過,有時候,耐心確實比搶跑更能取得好成績……
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