Re: [閒聊] 第三廠商的寒冬
翻譯文章轉自 任天堂世界 http://bbs.newwise.com/
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=220143&extra=page%3D2
資料來自fami,馬魯嘎的湖畔
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對於第三方來說,2006年將是一個"寒冬"
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第三方也就是指除了發售硬體的任天堂,SCE以外的所有軟體商。
在這里,將把口袋妖怪的資料追加到隸屬於第一方的任天堂。
因為歐美等地的形勢並未對日本市場造成很大影響,將在這里忽視
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[2006年的現狀]
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/5_1.gif
2005/12/26~2006/2/5 的市場占有率
從2005年末到2006年初,包括口袋妖怪系列的口袋不可思議的迷宮在內出現了8款百
萬大作,在這其中有7款屬於任天堂和pokemon,6款屬於ds。由於受到了“触摸進化”
系列的恩惠,除了銷量即將破百萬的寵物雞之外,剩下的全部被任天堂自己承包。
結果就是市場的50%以上被任天堂霸占,發生了曾經從來沒有過的異常事態。
[ds和gba市場的不同]
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/5_2.gif
同樣第62周時的ds和gba的第一方和第三方的銷量
本次統計限定在銷量前30名,(到06/2/5為止)同樣62周的資料比較來看,ds以gba
兩倍的銷量刷新了紀錄。但是第三方的ds銷量即使包含同時期98萬的寵物蛋仍舊在gba
以下。這一方面是因為同一期間出現了psp這個對手,更重要的是沒有做好相應的準備
來對應ds開拓的新市場。
[沒有在任天堂系主電腦上努力的“背景”]
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/5_3.gif
第三方市場占有率,銷量推移
也許是沒有特征的gba,gc比較容易流用現有資源,2001-2003年任天堂和第三方的軟
體賣的還算過得去,但是,現有資源終究是在其他的主電腦(ps2)上培養出來的資源,
很難說為了任天堂的主電腦而努過力。就在這時,任天堂以“異質”為主題將市場的銷
售方式產生變化,讓市場增加,這股異質風潮無疑的體現在了ds的大流行。任天堂的市
場占有率在今年竟然達到了市場的一半。由於第一方的市場占有率的增加,相形見拙的
顯示出第三方的市場的減少。無論是喜歡還是不喜歡,相對於任天堂就必須要在任天堂
的主電腦上努力搶奪市場,搶奪客戶。但是,比起幾年前就琢磨並準備好了異質路線的
任天堂,必須要說短時間內要達到要求的確是非常難的。
很多第三方並不想正面去迎合這種異質方向的市場,但是不去迎合的話就不能阻止任
天堂膨脹的市場,而陷入了進退兩難的這種局面。
[ps3對於第三方來講也是個負面材料]
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/5_5.gif
ps2的第一方和第三方的銷量推移
對於第三方來說另一個令其頭疼的是ps3的登場。
相比較來說,ps系主電腦的市場比起任天堂系主電腦來成熟的要晚。這是任天堂自己
托起的市場和以第三方為中心的sce主電腦市場的最大不同,正因為這個理由,ps2真正
要說是取得了市場寶座是在2001年7月的最終幻想10和真三國無雙2發售的時候,從ps2
發售時算起的話用了接近1年半的時間。可以預想向ps3轉移時也會出現相同的狀況,在
此之前必須要維持ps2的市場霸主地位。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/2005rank/5_6.gif
ps,ps2市場規模的推移
向ps2市場轉移時看上圖就可以明白,次世代一出,市場急遽減小。盡管00年是勇者
都惡龍7,最終幻想9同時出現的一年。
另外,盡管那個時候是ps市場最繁榮的時期,但是到了ps2的達到頂峰的04年時市場
已經很明顯的開始縮小,可以預想比起那時情況將更糟。到建立市場,並保持穩定的
2008年的2年間,可以預想ps系主電腦勢必苦戰。
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總結
以下,是以第三方的冬天為主題的2個理由
*必須要和以壓倒性的強大而自居的任天堂從正面戰爭來奪取市場占有率。
*ps系主電腦的市場轉移期,大約要做好2年間軟體買不動的心理準備,現在即將進入
這段時期。
擁有各種各樣的個性而備受矚目的第三方,祈禱它們在今后在市場的逐漸縮小的浪潮
中存活下來!!!
全文完
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