[情報] 任天堂宣言"勝利最終將是我們任天堂的"

看板Nintendo (任天堂)作者 (iloveivy)時間19年前 (2006/01/30 22:03), 編輯推噓9(907)
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轉自;太平洋遊戲網 雷吉·菲爾斯-艾米(Reggie Fils-Aime)無疑是任天堂有史以來,最有激情,最有人格魅 力的發言人。他永遠都是自信滿滿,而說起話來又讓人信服。革命和PS3目前都預定與今年 年內發售(當然具體情況誰都不清楚),次世代戰爭即將迎來高潮,而對於如何讓任天堂 從家用機市場中起死回生,雷吉有他自己的一套理論,美國科技與財經知名網站CNET News 日前對他進行了採訪,採訪過程中雷吉的詞鋒依然那麼銳利,態度依然那麼自信,就讓我 們一起看看他都說了些什麼: 問:我知道你有一些新年計劃給任天堂,就從這裡開始吧。 雷吉:當然,就我個人來講,對本社進入2006年要注意的方面有5點。首先是要把眼光放到 價值上面。遊戲界是供人娛樂的,最終好遊戲多的一方會勝利。對於任天堂來說,我們的 宗旨就是為這個市場製作出最有娛樂性的遊戲。  第二點就是要多為大眾著想。好多公司做的遊戲對一般消費者而言不是太貴就是品位 太獨特。舉個例子,美國玩家要玩XBOX360,那麼加上遊戲以及另一個手柄要花掉700美圓 以上,這還沒算HDTV,而HDTV是充分體驗X360表現力的唯一方法。我們任天堂則會一如既 往的為絕大多數一般玩家考慮。 問:如何為之呢? 雷吉:首先推出開發平台以及主機——不管是家用機還是掌機,然後根據玩家所需來製作 遊戲,相比而言那些總想摻和進這個,混進去那個的遊戲,說實在話真是沒多大意思。 問:既然說到了價格,「革命」應該要不了700美圓吧? 雷吉:那是當然的。第三點就是不能不照顧新玩家。整個業界所瞄準的受眾群範圍越來越 小,而我們任天堂則始終面向所有大眾消費者。不管是35歲以上的成年人還是女性,《任 天狗》和《動物之森》都能將他們吸引住,所以以後我們還要盡可能的更多的開拓新用戶 群。 問:那麼第四點呢? 雷吉:將遊戲開發新理念擺到首位。就跟老玩家感到遊戲越來越貴一樣,開發商的開發費 用也是越來越高。而「革命」則主要看遊戲開發的創意,帶來的結果也必將十分成功。 問:說說掌機吧。顯然DS是獲得了成功,全世界銷量已經突破1300萬,不過索尼的PSP功能 更多些…… 雷吉:這個看法我不同意。DS在全世界的銷量上都壓到了PSP,同時在社群交流方面DS獲得 了巨大的成功。事實上不僅是全球銷量,光是在美國發售的都有百萬級別的遊戲,而PSP則 沒有。  我們DS上有能成功擴展出更多用戶群的遊戲,索尼就做不到。DS真正強大的地方在於 它還在飛快的發展中,並且絕大多數精品遊戲都會給DS平台,而不會給索尼。 問:好的,說說第五步計劃吧。 雷吉:現在業界莫名其妙的在不斷追求更高的處理能力和更漂亮的畫面,但事實上應該努 力尋求進展的是如何讓玩家更容易接受一款遊戲。關於這一點我們的DS已經獲得了成功, 下一步就是等革命發售後,繼續利用其機能跟手柄的設計來繼續推進這一目標。 問:說說手柄吧,為什麼會這麼吸引人? 雷吉:因為它讓你操作遊戲時變成了立體的指向,遊戲怎麼進行會完全根據你的手柄操作 ,而我們也已經展示出了體育遊戲可以利用這點能進步到完全不同的境界。 問:如何做到呢? 雷吉:能讓你認為比如操作一款橄欖球遊戲的方法完全改變,不僅在控制球方面,在控制 球員方面也會完全不同。如果要我來設計一款橄欖球遊戲,我會允許玩家控制球員遊走在球 場內,然後發現一名空位球員之後精準的將球扔到他手上——就好像現實中一個真正的四 分衛那樣。  這種代入感將是前所未見的,不僅我們對此感到很興奮,更因為象EA,UBISOFT, Activision和THQ這樣的大公司對如何在革命上設計遊戲也感到躍躍欲試。 問:革命首發軟件會有多少? 雷吉:現在說這個早了些。不過今年E3展上我們會展示許多革命平台的遊戲,其所包含的 範圍之廣以及樂趣之大將會令各位玩家感到滿意。 問:那發售日期呢? 雷吉:目前預定2006年內。 問:那麼革命會在哪些方面區別於X360與PS3呢? 雷吉:那就多了。首先,我們的遊戲。本社有一系列叫好叫座的遊戲群,那是誰都比不了 的。然後我們還會開發全新的遊戲以加強本社的遊戲陣容。此外我們還有很強大的第三方 軟件廠商支持。  第二點就是我們的虛擬主機概念,可以允許你在革命上玩本社所推出過的所有家用主 機上的遊戲,包括N64,SFC以及FC,此外革命還兼容GC上的遊戲,光是兼容性之強就跟其他 廠商不同了。 問:你對革命的銷量前景怎麼看? 雷吉:我們會在北美首發銷售量方面超過X360。要知道,去年12月我們的GC賣的都比X360 多,革命當然要做到更好。 問:那麼DS與PSP之間的競爭將來會如何發展? 雷吉:我認為DS在2006年將會獨霸天下。因為之前我們成功的推出了WI-FI連機服務,現在 全世界我們有超過1千萬的DS擁有者,而在短短時間內就有超過5百萬用戶在使用這個功能 。  想想XBOX LIVE利用半年時間才達到這一成就,我對我們能這麼快做到這種地步而自豪! 同時隨著一系列新的遊戲發售——別忘了裡面還有《銀河戰士 獵人》,DS的連機熱潮會 越來越高!  即將推出的遊戲裡還有《俄羅斯方塊DS》,裡面會包含有六種不同的模式,包括其中 的原版在內,所有模式都可利用本地連機或WI-FI進行多人對戰。2006年還會推出一款新的 《超級馬裡奧》遊戲——看看我們的硬件設計以及軟件陣容就知道我們為什麼這麼確信DS在 2006年會獲得壓倒性勝利。 問:太棒了。最後請你說一下如何能翻轉現在業界索尼第一,微軟第二,任天堂第三的地 位? 雷吉:其實就家用機平台在全世界範圍內講,我們任天堂應該是第二,因為在美國我們是 第三,所以你們才會有任天堂在家用機上只排第三位,而不像在掌機市場上我們統一天下 那樣的風光。    至於如何再奪回王座,就要看我們任天堂革命主機那與競爭對手們完全不同的設計了 ,而且我們堅信最後勝利的是我們。首先,主機配置實用至上;其次,玩家在玩遊戲時會 感受到完全不同的操作方式;第三是我們的主機價格比競爭對手低;最後是全面向下兼容 帶來龐大的遊戲數量。  只要專注於這四點的優勢進行發揮,新一輪主機較量的勝利者就是我們了。 Steven Ken點評:任天堂北美市場行銷執行副總裁雷吉的發言總是很有諷刺意味的,相對 與SCE方面的發言,任天堂顯然十分自信,任天堂Rev放棄不再跟PS3和Xbox360打機能戰, 從而大大壓低了主機成本,由於Rev講求創意遊戲方式將會吸引更多的遊戲製作商進行嘗試,在 開發費用日趨上升的環境下,Rev將會是眾多中小型遊戲開發商首選平台,但以上一切終歸 預測,實際誰是勝利者相信年內會有所跡象,不妨拭目以待! -- 任天堂加油!! -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.159.168 ※ 編輯: danadanad 來自: 218.34.159.168 (01/30 22:38)

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我也很期待Rev,PS3跟XBOX360應該要晚點推出才對
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好棒的訪談XD
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REV或許不只吸引新玩家 也能讓老玩家嘗試新領域 例如Reg
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gie說到 REV能使過去的橄欖球有著新體驗 不再是畫面的提
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升 或許未來我看到新玩法也會對橄欖球產生興趣^^
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Reggie該不會在預告REV的瑪莉歐橄欖球吧XD
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01/31 00:35, , 7F
這篇真是百看不厭^^ 任天堂我愛你啦^^
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我覺得這位美國任天堂副社長的發言還真high XDD
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不過運動遊戲能有突破應該不賴,例如傳球不再是精準到位
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傳丟也是有可能的,因為沒瞄準好球員位置 XD
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每家都該有一部任天堂
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每個人心中都一個任天堂
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恩 的確很high, 這位reggie 的發言都挺尖銳的XD
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上次還說要 kick sony's ass XD
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李安XDDDDD
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01/31 11:55, , 16F
不過我還是堅信要贏就要達成任天堂設計這主機的初衷才行
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文章代碼(AID): #13tXp0jI (Nintendo)
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