討論串[心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)
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推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者MapleLeaf151 (首席社畜練習生)時間3年前 (2022/11/22 19:05), 3年前編輯資訊
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單就野怪提點個人看法. 我是覺得可以以城鎮為中心擴散. 越容易經過的地方等級越低. 比如城鎮、道路附近可以放些低等退化型的寶可夢. 但還是有類似頭領的高等進化型. 可能就30~40等左右. 總之就是新手期較難打中期也不會隨便秒的等級. 高等怪則是放在深處以及比較不會在趕路經過的地方. 增加探索動力也
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 3年前最新作者gmbad (jimmy113)時間3年前 (2022/11/22 18:05), 3年前編輯資訊
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先假使官方願意依照攻略順序做各18套的陣容,. 但我自己認為最大問題是在野怪的部分,. 現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的,. 如果道館真的做到等級浮動,. 但野怪也不可能做得到,. 那體驗上未必會比現在更流暢?. 例如A區野怪都是設定10幾等的,. 而A區是你最後挑戰的道館那也就算了,.
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推噓34(40推 6噓 93→)留言139則,0人參與, 3年前最新作者bachelorwhc (積積陰陰德)時間3年前 (2022/11/22 16:41), 3年前編輯資訊
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笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz. 很多人可能以為浮動等級只是調數值而已. 沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔. 還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號. 可能只會打單機吧. 浮動等級相當於浮動難度. 要是所有遊戲浮動等級都只有調整人物數值. 那穿神裝的低等BOSS不就搞死新手. 低等的寶可夢配60
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推噓47(48推 1噓 99→)留言148則,0人參與, 3年前最新作者bachelorwhc (積積陰陰德)時間3年前 (2022/11/21 23:29), 3年前編輯資訊
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俗話說得好. 給你豬狗不如般的待遇. 再給你一個豬狗般的待遇. 你就不把自己當人看了. 經過劍盾的洗禮 我覺得朱紫至少有個80分. 先說說Rendering. 我覺得GF還是乖乖用Unity或Unreal吧. 你們公司的工程師真的不是搞自研引擎這塊料. 不然派人去任天堂進修也好. 十年前我看Batt
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