討論串[閒聊] 薩爾達 遊戲做得很好但玩起來不見得
共 11 篇文章

推噓10(11推 1噓 13→)留言25則,0人參與, 7年前最新作者whywhy5566 (壞壞5566)時間7年前 (2018/02/25 11:27), 編輯資訊
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全文恕刪,不知道是否現代資訊多樣化,. 很多人看個電影或玩個遊戲甚至買不買也要發文尋找反向的認同感,. 最明顯的就是"XXXXX,有人也跟我一樣的嗎". 當然發表心得是屬個人自由,只是有時不吐不快. 薩爾達神不神看個人,畢竟青菜蘿蔔各有喜好,. 但評價高超,得獎也不少,且又是任家招牌,. 作為第一次
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推噓10(10推 0噓 24→)留言34則,0人參與, 7年前最新作者dustlike (灰塵)時間7年前 (2018/02/25 12:12), 編輯資訊
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我看完整篇是因為你擅自認定荒野之息是砍殺爽GAME啊. 荒野之息反而很多地方一點都不貼近真實呢. 你是從哪邊認定馬是為了讓移動更有效率而做的?. 這個遊戲有個隱藏的設計哲學是所有問題的解決方案都是有所取捨,. 沒有誰是另一個的完全上位互換,玩家要視當下狀況去思考採用何種解決方案. 好比說你抱怨了半篇
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推噓25(25推 0噓 47→)留言72則,0人參與, 7年前最新作者HornyDraco (好色跩哥)時間7年前 (2018/02/25 12:49), 7年前編輯資訊
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身為一個去年三月首發就入手. 普通加大師模式已經超過350小時的玩家來護航了XD. 先說結論,老任的遊戲設計能力真的太強大了. 這是我自己遊玩的體驗加上看了國內外許多評論得到的結論. 我沒有要反駁原PO ,或是要塑造曠野在本版不能被批的氛圍. 只是想用自己玩過的心得帶一下新進玩家. (類似隔壁老獵人
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推噓22(24推 2噓 33→)留言59則,0人參與, 7年前最新作者martha (martha)時間7年前 (2018/02/25 12:53), 編輯資訊
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我也是一開始看光點走直線. 所以一開始玩到想棄坑. 不是不知道塔可以開地圖. 而是覺得塔好像很遠,好像不是現在的我可以去的地方(因為沒有像初始之塔那樣明顯提示要爬塔). 而這是很多RPG的設計模式. 也不是不想走大路,我還有在橋上遇到路人和他問路,後來不知道為什麼跑到瘋子的花園然後整個大迷路...迷
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推噓7(7推 0噓 21→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者hohiyan (海洋)時間7年前 (2018/02/25 12:56), 編輯資訊
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說到馬,我還蠻喜歡騎馬看風景的啊 XD. 騎在馬上沿著道路跑時可以360度轉鏡頭看風景而不用停下腳步. 另一個騎馬的誘因就是音樂. BOTW裡的BGM是公認的少,我並不討厭這樣的設計. 因為大部份的時候就真的會有林克(玩家)自己一個人孤獨奮戰的感覺. 但騎馬時的BGM完全是另一種風格. 非常的輕快愉
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