討論串[閒聊] 八方旅人小評
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推噓13(13推 0噓 22→)留言35則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/06/26 03:55), 7年前編輯資訊
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你想得太簡單了. 你說的這個問題. 其實正是開放世界遊戲最難解決的問題之一. 連西方遊戲嘗試了四十多年都沒辦法完全解決這個問題. 劇情上每增加一個分歧. 文本量都會以"指數"級爆增. 這對開發成本和難度來說也是指數級的爆增. 比如說僅僅是2^6的文本量就很恐怖了. 這還僅僅只是一次周回中有六個分歧而
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推噓19(19推 0噓 36→)留言55則,0人參與, 7年前最新作者takase (............)時間7年前 (2019/06/26 02:48), 7年前編輯資訊
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1.中型製作規模,也可以說成本管控、目標客群掌握相當精準的作品. 我猜是以掌機plus的規模下去製作的. 順便藉新主機的勢頭,試驗各種新想法與熟悉新引擎. 2.遊戲時數雖然可以,也往往拉得很長. 但從系統層面而言,算是相當緊湊、簡練,跟現在RPG越做越複雜的系統有一線之隔. 基本上每種職業搭配都"有
(還有2272個字)
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