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討論串[心得] 零~粗KI哈米no卡免 破關心得
共 6 篇文章
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防雷(看了這麼多討論應該被雷的也差不多雷光了,還好我忍了一陣子). 朔夜那一段我倒覺得不只是引路者的感覺而已. 我們可以從她走過的路線重現當時無苦之日發生的狀況. 跟著她的腳步一步一步走 每一步都是當時的慘狀 倒是覺得很能進入狀況.. 不過她走的蠻遠的..... 從忌之宮醒來 走配電室(一個護士掛了
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後面這幾句有同感。. 發售日以來也過了三週,看了不少玩家破關的心得似乎都是著重於"恐怖與否",. 而劇情方面似乎難度相較於前三作有點高,討論的人似乎不多,. 這次跟前三作我覺得很大的不同點在於浮游靈跟地縛靈的地位轉變,. 以往這兩種靈體會擔當"說故事"的任務,走到某些場景拍了地縛靈及看到說明,. 玩
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(以下文章包含大量劇透,不想先知道者請勿入). 我認為這才是這一代劇情的亮點. 以往既有的RPG模式. 為了封印奈落之門(或是虛)等等的地方. 需要殘酷儀式的活人祭(繩裂或紅綴等等). 造就了背負著儀式未完成之業或是許多人命的死亡. 出現怨氣森森的大魔王. 這樣的RPG方式的說故事模式 當然較為潛顯
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(有雷). 其實~~還沒破關. 而且事實上是男友在玩. 我負責閉眼偷看及卡關找攻略. 劇情感想:. 如上一篇原po講的劇情薄弱. 這次我又把一到三代全部劇情溫習了一遍. 每一代的大魔王都有其苦情之處. 也比較容易讓我了解到. 為什麼她們會產生巨大的怨氣. 霧繪初戀的痛苦. 紗重對親情愛情的痛苦. 零
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旁邊玩FE的大哥補心得XD. 那就是reFE1的LINDA畫師有偏心阿...(誤). 這次的ZERO不愧是須田操刀. 用了大量的灰幕、霧化,移動、視點也有BIO4的風格. REMOTE系統也讓轉身、拍照更直覺. 阿飄的動作簡化,取而代之用數量增加給玩家壓迫感. 動畫、敵人出現點也很巧妙,所以有人說這
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