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[ NSwitch ]
討論串[討論] 對Wii失望的地方
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靈敏度跟控制方式的設計我覺得非常重要. 拿揮劍來說. 第一種 最不需要靈敏的方式 就是你隨便亂揮. 遊戲中角色還是照他固定的招式模式揮劍. 但是這種方式最爛了 用體感當按鈕. 我覺得體感完全沒做到跟遊戲中人物一定程度的同步率的話. 根本一點意義也沒有. 第二種 加入方向區別 不同方向揮動 就有不同方
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我覺得還有那個體感操控器不夠靈敏...無法判讀輕微的變化. 結果第一款遊戲-->wii sport裡面的果嶺推杆就完全暴露這個缺點了.... 但是卻沒有修正這個缺點...結果遊戲要玩家做很細微的操控.但控制器本身卻根本無法. 反應這麼細微的變化..... wii也有好幾款遊戲是應用操控器能抓出本身的
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以下為個人主觀感想大作不算空窗期長唷. 已經算是很厲害很多大作了這是相當嚴重的問題...不過只要是爆紅的主機...我想都會面臨到這個問題當初PS與PS2也是有不少第三廠的地雷作. 由於各家都想要趁Wii當紅時搶得先機. 所以一定會有遊戲是沒有好好花時間與成本來開發就搶著發行的這跟低區性非正版的流通量
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雖然Wii在目前HD口號林立的時候有許多令人爭議的地方. 但Wii仍是當前新世代主機的霸主. 而且Wii是一台好主機,這是無可否認事實. 至少他創造了我跟家人一同玩遊戲同樂的時光(雖然熱度過了). 這點是X360跟PS3完全做不到的. 但也無法否認各台主機都有其缺點,差別只在對其容忍度有多高而已.
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