Fw: [法米通]《寶可夢Pokopia》6冠!PS5《星空》進榜

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間3周前 (2026/04/16 21:50), 編輯推噓99(990141)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fuEap32 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《寶可夢Pokopia》6冠!PS5《星空》進榜 時間: Thu Apr 16 21:50:39 2026 《寶可夢 Pokopia》六連霸!PS5 版《星空》進榜 《集合啦!動物森友會》25 週年紀念活動開跑 https://www.famitsu.com/article/202604/72113 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/72113/thumbnail_qNAG.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年4月6日~4月12日   發售第 6 週的《寶可夢 Pokopia》依然維持強勢表現,本週再賣出 23,738 套,達 成連續 6 週奪冠。2026 年 4 月 19 日至 26 日期間,也預計舉辦與妙蛙種子一起挑戰 跳大繩,並依據連續成功次數發送道具的「跳大繩大會」活動,預期將再掀起一波熱潮。   接著排名第 3 名的,是初登場的《星空》。本作為 2023 年於 Xbox Series X|S 與 PC 推出的開放世界動作 RPG 之 PlayStation 5 版本。除了標準版之外,也同步推出收 錄下載內容的豪華版。   第 5 名與第 6 名則由《集合啦!動物森友會》的 Nintendo Switch 版與 Nintendo Switch 2 版並列進榜。目前遊戲內正舉辦初代《動物森友會》發售 25 週年紀念道具贈 送活動。   只要更新至 Ver.3.0.2,即可領取紀念道具,尚未入手的玩家不妨趕緊進遊戲看看。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch2 寶可夢 Pokopia 23738本(累計89万909本)/ポケモン/2026年3月5日 2位(前回2位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 7238本(累計289万5712本)/任天堂/2025年6月5日 3位(初登場) PS5 星空 5368本(累計5368本)/ベセスダ・ソフトワークス/2026年4月8日 4位(前回3位) Switch 麥塊 4094本(累計418万6601本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會 3831本(累計841万9664本)/任天堂/2020年3月20日 6位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition 3064本(累計10万1850本)/任天堂/2026年1月15日 7位(前回8位) Switch 寶可夢 火紅 / 葉綠(下載卡版) 2757本(累計18049本)/ポケモン/2026年2月28日 8位(前回12位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 2436本(累計589万9833本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回11位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱 2429本(累計10万1590本)/任天堂/2026年2月12日 10位(前回9位) PS5 赤血沙漠 2408本(累計42593本)/PEARL ABYSS/2026年3月20日 本週硬體銷售 Switch2/52058台(累計506万3117台) Switch/3462台(累計2027万4507台) Switch Lite/10630台(累計691万4594台) Switch(有機ELモデル)/7042台(累計953万3371台) PS5/1219台(累計591万1693台) PS5 デジタル・エディション/6426台(累計125万4941台) PS5 Pro/1028台(累計34万2576台) Xbox Series X/110台(累計32万6062台) Xbox Series X デジタルエディション/502台(累計29864台) Xbox Series S/73台(累計34万1695台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/wj1qtAJ.jpg
日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/ZyMY20F.jpg
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04/17 00:15, 3周前 , 1F
六連有點猛
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04/17 02:00, 3周前 , 2F
友藏下周八成會斷pokopia
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04/17 10:35, 3周前 , 3F
但pokopia應該還能維持前3吧
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04/17 10:47, 3周前 , 4F
慘,障壁連ns的1/2都不到
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04/17 23:58, 3周前 , 5F
GF真的多跟其他公司合作,作品才會有火花。
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04/18 05:37, 3周前 , 6F
講的好像沒合作就沒火花,快被大師笑死
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04/18 10:28, 3周前 , 7F
像偵探皮卡丘一樣 熄滅的火花嗎
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04/18 14:28, 3周前 , 8F
動森應該算第二名
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04/18 18:57, 3周前 , 9F
同意大師..GF本傳真的縱容不下去
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04/18 19:41, 3周前 , 10F
嘴巴說縱容不下去 實際繼續數鈔票
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04/18 19:50, 3周前 , 11F
POKOPIA,讚
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04/20 09:14, 2周前 , 12F
事實上連買都沒買的,上網講話都會特別大聲。只會講縱
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04/20 09:14, 2周前 , 13F
容的基本都是沒買遊戲跟風罵
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04/20 09:20, 2周前 , 14F
寶可夢玩家已經習慣邊罵邊掏錢了
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04/20 09:28, 2周前 , 15F
講實在話,GF的作品不是沒有進步,這還是值得誇獎。
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04/20 09:28, 2周前 , 16F
但就是人力(人才)不夠多,3D化後,作品的缺陷才每一
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04/20 09:28, 2周前 , 17F
款都那麼大。
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04/20 09:28, 2周前 , 18F
GF就技術力不夠,十多年又招不到人,講真的跟別間公司
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04/20 09:28, 2周前 , 19F
合作開發是唯一解。
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04/20 09:28, 2周前 , 20F
不然正傳就是那種技術力低下,開發人力又不夠的模樣…
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04/20 09:30, 2周前 , 21F
要講幾次早就是任天堂常見常態約3百人規模
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04/20 09:32, 2周前 , 22F
人月神話早就說過不能假設不能以為人力和工時互換
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04/20 09:34, 2周前 , 23F
也講好幾次,寶可夢正傳這IP,和GTA和COD比規模都不過
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04/20 09:34, 2周前 , 24F
份,寶可夢正傳沒有賣得比薩爾達系列和瑪莉歐系列差。
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04/20 09:35, 2周前 , 25F
那就說清楚GTA已經做幾年了 COD是幾個團隊在輪呀
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04/20 09:35, 2周前 , 26F
找KT實質上所做的是另一個大團隊多開做不同專案耶
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04/20 09:37, 2周前 , 27F
做幾年和幾個團隊在輪,GF都可以做,問題就是十幾年都
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04/20 09:37, 2周前 , 28F
招不到人才。
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04/20 09:38, 2周前 , 29F
你到底有沒有去看過GF的新卒和中途網頁和招到誰
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04/20 09:39, 2周前 , 30F
你以為在阿爾組長出現一堆前SE前萬代前L5是怎來的?
04/20 09:39, 30F

04/20 09:47, 2周前 , 31F
我上面15樓第一段話有說,GF有感覺在進步沒錯。
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04/20 09:47, 2周前 , 32F
但十多年了,GAME FREAK蹷H比Atlus還少,堂堂一個不輸
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04/20 09:47, 2周前 , 33F
給瑪利歐和薩爾達的IP,開發正職比女神轉生還少。
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04/20 09:47, 2周前 , 34F
招到人要留的住,反正在往後看十年員工數有沒有增加就
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04/20 09:47, 2周前 , 35F
知道了。
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04/20 09:47, 2周前 , 36F
不然任天堂把整個萬代包下來就薩爾達工期減半嗎?
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04/20 09:47, 2周前 , 37F
你dreamcube是不敢想起 曠野2015年延期到2017年嗎?
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04/20 09:50, 2周前 , 38F
上面出現亂碼,但十多年了,Game Freak‘’員工人數‘
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04/20 09:50, 2周前 , 39F
’比Atlus還少
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還有 161 則推文
04/22 00:57, 2周前 , 201F
連最基本的地圖建好 也是物件放上去才有得砍被遮住
04/22 00:57, 201F

04/22 01:00, 2周前 , 202F
不然你以為曠野為何展示過開發系統裡到處設留言板?
04/22 01:00, 202F

04/22 09:03, 2周前 , 203F
每週大師可以從一個禮拜鬼扯到下個禮拜完美銜接 不用CD
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04/22 09:03, 2周前 , 204F
好開心
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04/22 09:34, 2周前 , 205F
網友:抵制鑰匙卡,也是網友:8170還能退稅真香
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04/22 10:04, 2周前 , 206F
寶可夢正傳現在用的是「低級的偷工減料技術」。
04/22 10:04, 206F

04/22 10:04, 2周前 , 207F
不要只會要求硬體性能提高,至少要求一下GF技術力從「
04/22 10:04, 207F

04/22 10:04, 2周前 , 208F
低級的偷工減料技術」提升至曠野之息「高級的偷工減料
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04/22 10:04, 2周前 , 209F
技術」
04/22 10:04, 209F

04/22 15:16, 2周前 , 210F
廢話不然阿爾就加入前萬代引擎開發的組長是在幹?
04/22 15:16, 210F

04/22 15:19, 2周前 , 211F
人力磨都不用時間的嗎? 曠野100/300人力沒看見嗎?
04/22 15:19, 211F

04/22 18:05, 2周前 , 212F
他只是想在ptt找人陪他聊天而已
04/22 18:05, 212F

04/23 12:31, 2周前 , 213F
不要老是不討論主題,只在那抹黑人,甚麼在找人聊天,
04/23 12:31, 213F

04/23 12:31, 2周前 , 214F
講事實而已。
04/23 12:31, 214F

04/23 12:31, 2周前 , 215F
拜託,零紅蝶賣不到10萬套,畫面都進步成那樣。
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04/23 12:31, 2周前 , 216F
2000萬套欸~
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04/23 12:31, 2周前 , 217F
當然不會要求寶可夢正傳要走COD那種真實系風格,因為
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04/23 12:31, 2周前 , 218F
也不是任天堂IP的風格,但問題就是GF連偷功減料的技術
04/23 12:31, 218F

04/23 12:31, 2周前 , 219F
都不夠好啊。
04/23 12:31, 219F

04/23 13:27, 2周前 , 220F
事實就是要人還要時間磨啊
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04/23 13:27, 2周前 , 221F
不然任天堂為何從看上到買下Monolith大概過了20年
04/23 13:27, 221F

04/23 13:27, 2周前 , 222F
從一開始不熟悉Wii硬體導致延期2年 開設京都工作室
04/23 13:27, 222F

04/23 13:39, 2周前 , 223F
不創作新專案磨多少年 後來就連東京部門也加入支援
04/23 13:39, 223F

04/23 23:57, 2周前 , 224F
不要再陪他聊了
04/23 23:57, 224F

04/24 00:45, 2周前 , 225F
好好思考一下,甚麼是這種「高級的偷工減料」技術
04/24 00:45, 225F

04/24 00:45, 2周前 , 226F
2017年曠野之息和2025年寶可夢ZA,一對比就非常明顯。
04/24 00:45, 226F

04/24 01:17, 2周前 , 227F
好好思考一下 未來不是靠畫風靠美術硬撐直直降540p
04/24 01:17, 227F

04/24 01:17, 2周前 , 228F
是引擎從渲染就不需滿1080p善加用NS2的Lite版DLSS
04/24 01:17, 228F

04/24 21:42, 2周前 , 229F
給GF最頂級的硬體,若他們還是用那套低效率的代碼與未
04/24 21:42, 229F

04/24 21:42, 2周前 , 230F
優化的資產管理,成品依然會是慘不忍睹。
04/24 21:42, 230F

04/24 21:42, 2周前 , 231F
DLSS是讓 100 分的作品變 120 分的工具,而不是讓不
04/24 21:42, 231F

04/24 21:42, 2周前 , 232F
及格的作品變滿分的特效藥。
04/24 21:42, 232F

04/24 21:42, 2周前 , 233F
(我不是說寶可夢玩家評分不及格,只是打比方)
04/24 21:42, 233F

04/24 21:42, 2周前 , 234F
如果開發者連「如何在有限資源下創造極致視覺」的意識
04/24 21:42, 234F

04/24 21:42, 2周前 , 235F
都沒有,那給再強的引擎也只是浪費。
04/24 21:42, 235F

04/24 22:34, 2周前 , 236F
有病嗎? DLSS是大場景不可能穩跑滿1080p的更好方案
04/24 22:34, 236F

04/24 22:49, 2周前 , 237F
XBX的NS2版磨一段時間才出 然而動起來卻出現塗抹感
04/24 22:49, 237F

04/24 22:49, 2周前 , 238F
就是引擎是沒跟上還是用舊的 還沒配合NS2標配DLSS
04/24 22:49, 238F

04/24 23:01, 2周前 , 239F
要善用 至少要引擎修改配合輸入動作向量和深度資訊
04/24 23:01, 239F

04/24 23:01, 2周前 , 240F
這點反而是最近試改進自研的GF已在ZA的NS2版實裝
04/24 23:01, 240F
文章代碼(AID): #1fuEav_5 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fuEav_5 (NSwitch)