[情報] 朋友收集夢想生活 開發者訪談(三)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (山羊先生)時間3小時前 (2026/04/15 06:11), 編輯推噓3(300)
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https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/03.html http://i.imgur.com/LC1G8tb.jpg
章節3 積累了九年份的梗 「看到與身邊的人長得很像的Mii 們生活的樣子,真的怎麼看都看不膩呢。 雖然每天都會發生意想不到的事,但究竟是怎麼想出活動的點子的呢?」 蔭山: 開發團隊中建立了一個名為「創意掲示板」的東西,讓工作人員可以自由地在上面寫下創意。 當有人投稿有趣的點子時,完全不同職種的工作人員可能會拾起該點子並將其實現。 為了實現創意,需要制定具體的工作流程進行開發,雖然門檻會提高,但我們相信工作人員想做的熱情,並讓他們將創意磨練出來。 開發後半段隨處可見這樣的流程,我認為這也是本作品開發的特徵之一。 ---- 「原來如此,也就是說製作團隊把他們覺得有趣的活動,直接放入了好幾個進去呢。」 蔭山: 光是房間設計就包含了各種創意,因為放入了太多梗,有些房間在圖形上會讓人感到困擾......(笑) 我認為各個工作人員都帶著興奮的心情去製作,這連結到了遊戲的力量。 上野: 回過神來發現各種東西都在動,意想不到的東西發出聲音,或是什麼東西冒出煙來(笑)。 簡直亂成一團了。 特別是社歷較淺的員工,有很多人有在任天堂DS或3DS上玩過系列作的經驗,我認為這些員工對《朋友收藏》的堅持更強烈。 有種「這個絕對要放進去吧!」的熱情呢。 蔭山: 許多總監和領導者常因「必須完成開發」的意識,在時程緊迫時容易產生「可能來不及了吧...」的放棄念頭。 現場充滿熱情的員工會由下而上地提出「這裡絕對不能省略」的建議。 此外,他們主動表示「由我來統合!」並推進工作,這讓我感到非常安心。 正因為這些充滿熱情的人們帶著權限與責任去執行,才能提升品質。 高橋: 例如,實際上「Mii新聞」原本是因爲沒有時間,而打算在本作中放棄加入的要素。 但是,有一位年輕的設計師說「沒有Mii新聞就不像《朋友收藏集》!」、「正是因爲有Mii新聞才行」。 上野: 資深員工們雖然嘟囔著「沒有時間了啦~」(笑)。 高橋: 那位工作人員透過與各種人商量「這樣做就能製作出來」,將其落實到現實的層面上。 我認為原本作為顧客遊玩的他們成為了開發者,把回憶化作了實體。 http://i.imgur.com/g2JqYBm.jpg
---- 「開發者們各自的經驗與回憶,才造就了這部作品的「朋友收藏集風格」呢。」 上野: 說到「風格」,作為玩家送給Mii的禮物之一,有一種名為「微個性」的機制,可以賦予Mii「走路方式」或「大胃王」等性格與舉止 高橋: 從初代開始就存在著分為16 種類型的性格,雖然會根據性格賦予對話和動作,但我認為有些個性是僅靠這些無法表現出來的。 像是「說話大聲」、「食量小」或是「睡相不好」之類的。 如果硬要把這種細膩的個性套用到16 種類型的性格中,有時候會製作出「不,這個人根本不是那種人」的Mii。 我認為如果能更展現出這種個性,能讓它更貼近本人,會變得更有趣,所以決定將這種東西定義為「微個性」,讓玩家可以賦予給Mii。 因為可以完全由玩家決定要給Mii 什麼來讓它更像本人,「微個性」是本作中一項偉大的發明。 峰岸: 有些內容似乎超越了獨特的範疇呢。 ●影片浮遊 之類的(笑)。 (網站中有影片) 高橋: 是的。 因為也可以製作出看起來不太像人類的Mii, 所以我覺得讓它們懸浮著,雖然不確定這是否能被稱為「個性」,但作為展現該Mii 特色的一種方式,應該也是可以的吧。 關於那個...「微個性」,其實,關於要不要讓Mii 放屁這件事,開發人員之間意見相當分歧(笑)。 ---- Mii 會不會「放屁」是嗎? 高橋: 有些人覺得「很有趣」,也有人覺得「有點粗俗而不喜歡」。 經過討論的結果,這個最終也成為了「小個性」。 喜歡放屁的人可以給Mii,如果不喜歡的話不給就沒問題了。 峰岸: 啊,如果提到「放屁」的話,我們對聲音還蠻講究的…。 上野: 重做了好多次呢(笑)。 峰岸: 是的。 還被說過「這個有點太真實了」之類的。 蔭山: 他們也嘗試了相當多種的效果。 甚至有一段時期像是爆炸一樣「轟!」地釋放出來(笑) 眾人: (笑) http://i.imgur.com/fmEMQGZ.jpg
---- 「真是不同凡響的執著呢。 實際看了之後,不只是「屁」,整體來說,從讓人噗哧一笑的,到讓人心想「這是什麼?」的東西都有,覺得裡面塞滿了各式各樣的內容。」 高橋: 這裡塞滿了九年份的梗(笑) 上野: 因為也想讓遊戲中登場的食物對玩家來說很親近,所以真的有非常在地化的東西。 高橋: 因為食物很容易表現出地域性,所以根據玩家的地區設定,我們調整了遊戲剛開始時店裡容易擺出來的商品。 設定為日本的話,很容易出現「梅乾」或「茶泡飯」; 如果設定為美國的話,就會出現一種叫做「斯莫爾(S'more)」的東西。 那是將烤過的棉花糖和巧克力夾在餅乾裡的點心,在日本可能稍微有點不那麼熟悉吧。 http://i.imgur.com/XOXvDFK.jpg
S'more 上野: 即使設定在任何地區,最終所有的食物都能購買,但在日本店裡突然出現「雞肉派」會讓人感到有點不對勁吧。 果然還是希望在日本能有「茶泡飯」之類熟悉的東西。 貨幣也是同樣的觀念,為了讓玩家感到親切,會使用日圓、美元、歐元等,價格也會依地區設定。 如果推出像「湯姆貓黃金」這種虛構的貨幣,會顯得不真實,讓人突然覺得像是進入陌生的世界。 ----- 「原來如此。 這不只是翻譯文字,而是以創造當地客戶熟悉的環境為核心進行在地化呢。 話說回來,提到建構世界,我覺得背景音樂也展現了獨特的「友情通訊風格」。」 峰岸: 沒錯。 我剛加入專案時,就向坂本先生和高橋先生展示了「這次的《朋友收藏集》,用這種感覺的歌曲如何?」的草稿。 現在回想起來,當時的想法有點太過單純,是從Mii 表面那種鬆散、有點輕飄飄的感覺中獲得靈感而創作出來的。 然而,反應並不是很好……。 即使重新製作之後也是一樣,雖然現在可以輕描淡寫地說出來,但當時為了該怎麼辦而苦惱了好幾個月(笑)。 在苦惱的過程中,一邊思考著「所謂『トモコレ』(朋友收藏集)風格的音樂究竟是什麼呢?」,一邊重新聆聽了過去的作品。 突然間,當我試著僅用鋼琴音色彈奏第一代的的主題曲「島の昼」時,才發現這是一首非常複雜、帶有爵士風味且意味深長的曲子。 https://youtu.be/A_tadzo7TW8?si=lnAiDbyxeUZnQ2lj
島の昼 當在實際的遊戲中聽到完成版時,雖然那帶點幽默感的音色,加上類似音頭的節奏,強調了一種輕鬆悠閒的氛圍,但如果只看骨架的話,沒想到竟然是如此豐富且有韻味的曲子…… 當我意識到這一點時,心想「啊,原來如此」。 我認為「朋友收藏集」的風格之一,就是將原本深具韻味的樂曲,與呆傻的音色、悠閒的節奏相結合,從而產生出一種絕妙的平衡 基於此,製作了相當於本作地圖曲的主題曲,並讓坂本先生和高橋先生聽了,得到「這不是挺好的嗎」(笑)的評價。 以此為基礎,我們開始陸陸續續製作周邊的曲子。 ---- 「這其實並不是說歌曲整體很鬆散,而僅僅是音色比較放鬆,歌曲本身其實很豐富呢。 正是這種能讓人不緊繃、輕鬆聆聽的感覺,才是「朋友收集」的風格吧」 峰岸: 是的。 製作時我也在想,這種表面看起來傻呼呼又廉價,實際上內在卻有著更複雜東西的這種感覺,或許不僅僅是音樂,其實也適用於「朋友收集」的整體吧 ----- 「明白了。 非常清楚音樂在內的各種元素如何在微妙的平衡下,營造出「朋友收藏集」獨特的氛圍。 那麼最後,能不能請各位說一句,希望玩家能這樣遊玩,或是希望玩家特別注意的地方呢。」 峰岸: 由於距離前作發行已有一段時間,在製作音樂時,我總是在思考如何讓它成為符合現代風格的《朋友收藏》。 直到前作為止都是掌上型遊戲機的軟體,但本作因為變成了Switch,我想應該也有人是用手邊的Switch 喇叭在遊玩,也有人是用客廳的電視喇叭在遊玩 這款遊戲在創作音樂和設計聲音時,同時想像了手持設備的規模感和電視的規模感。 我認為無論哪種遊玩方式,聽起來都會與以往有所不同。 如果您能盡情享受,我將不勝感激。 蔭山: 本作具備豐富的自定義功能,讓您能比以往更精確地製作出以熟人和朋友為原型的Mii。 您也可以透過「島嶼創造」讓這些Mii 居住在不同的島嶼上,享受更有趣的情境。 我相信在這個過程中發生的故事,您一定會想告訴別人,希望這些故事能成為您與朋友或家人聊天時的話題。 大西: 之前的「朋友收藏集」只在可攜式遊戲機上發售,是一款只能在遊玩者手中看到螢幕的遊戲。 本作採用了可以在電視大螢幕上跟大家一起看的形式,希望大家能跟家人、朋友一起看著同一個螢幕享受遊玩。 此外,如果在Nintendo Switch 2 上遊玩,由於硬體性能提升,遊戲程式經過特別設計,能讓操作更加舒適流暢。 遊戲聊天※9 功能可以與朋友或遠方的家人共享螢幕,希望大家也能在Nintendo Switch 2 上享用。 ※9 在玩遊戲的過程中,最多可以與12 名好友進行語音聊天的Nintendo Switch 2 功能。 若連接另售的USB 攝影機,也可以透過視訊聊天看著彼此的臉遊玩。 上野: 前作僅能看到公寓內的情況,但本作Mii 們跳脫出來,在廣闊的島嶼上進行各種活動。 不論在哪裡都可以抓取,隨時都能照顧。 整體動作在技術上是巨大的挑戰,希望大家能享受照顧Mii 的樂趣。 高橋: 距離前作已經過了10多年,雖然對於一直等待的顧客感到非常抱歉,但同時也一直受到大家等待的聲音鼓舞,才能堅持到現在。 希望等待的大家,以及當然還有第一次遊玩的玩家,都能夠享受這款全新的、進化的《朋友收藏集》。 這款遊戲有點奇特,是透過註冊身邊的人的Mii 來進行觀察和照顧。 但在觀察、照顧並疼愛他們的過程中,會漸漸對Mii 產生愛慕之情,甚至連現實世界中的本尊也會變得喜歡上,這是一款具有不可思議效果的遊戲(笑)。 我認為這不僅能加深遊戲軟體中的人際關係,或許也能加深與現實世界家人、朋友的關係,希望能讓大家親身體驗、一起享受,創造美好的回憶。 ----- 「島嶼上塞滿了九年份的梗,真期待接下來要讓什麼樣的Mii入住、要給他們什麼樣的生活,以及Mii們會展現出什麼樣的人間百態。 謝謝大家。」 http://i.imgur.com/TEhQ9Lv.jpg
http://i.imgur.com/LGcOl3G.jpg
--- 朋友收集明天就要發售了 真的好期待成品如何 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.80.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1776204713.A.581.htmlboss0322:轉錄至看板 C_Chat 04/15 06:12

04/15 06:59, 2小時前 , 1F
謝謝翻譯
04/15 06:59, 1F

04/15 08:32, 54分鐘前 , 2F
感覺買數位板會比較好
04/15 08:32, 2F

04/15 08:49, 37分鐘前 , 3F
最後一張開發者自捏臉都好像
04/15 08:49, 3F
文章代碼(AID): #1fthkfM1 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fthkfM1 (NSwitch)