
[情報] 朋友收集夢想生活 開發者訪談(二)

章節2
可以做出自己想做的東西
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「與其說是從現在的技術能做到什麼的觀點,不如說正因為開發團隊內部共享了「Mii是怎樣的生物」這一點,才得以進行確實保證了「朋友收藏集」的「Mii感」的更新呢。
不過,說到更新,這次Mii自定義的自由度大幅提升了對吧?」
陰山:
本作當然可以再現過去用Mii 製作的臉孔,並且我想現在可以更細緻地調整「這裡還想再調整一下!」這些細微之處。
除了新的零件之外,還增加了可以改變角度的零件,如睫毛、雙眼皮線條、嘴巴零件等,並且在髮色中加入了副色,可以製作出雙色調的髮型。
我們進行了調整,以滿足玩家不僅想要製作出與本人極為相似的Mii,還想要稍微美化一下、製作出更帥氣、更可愛的Mii 的需求。
http://i.imgur.com/atMayXI.jpg

高橋:
此外,根據過去作品的經驗,我們了解到有些玩家不只想製作本人、家人或朋友等現實中的人物,也想創作原創角色,因此我們進行了設計,讓玩家透過巧思能製作出任何Mii。
由於現在可以比以往更自由地設定膚色和臉部零件的顏色,例如動物或外星人等非人類的Mii 也變得更容易製作了。
蔭山:
因為可以自由進行臉部彩繪,根據製作方法,也可以像這樣繪製鬍鬚。
http://i.imgur.com/4RfDxBx.jpg

大西:
順帶一提,我們讓結婚的Mii 所生下的寶寶會繼承父母Mii 的特徵。 所以當這些貓咪外觀的Mii 生下寶寶時,真的完全繼承了貓咪的樣子,開發成員們都很驚訝呢(笑)。
高橋:
我們總之想要實現玩家「想製作這樣的Mii」的願望。
不僅是設計,就連性別、戀愛對象,甚至是婚禮等活動時穿著的服裝風格,都比前作更加自由地可以選擇,為了讓玩家能製作出自己想製作的人或角色,我們盡了最大的努力。
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「好厲害! 居然能創造到這種程度呢。 但是,自由度太高的話,反過來說,不擅長畫畫或製作Mii 的人會不會因此退縮呢? 」
高橋
對於那些不擅長製作Mii 的人,這次我們準備了一個新功能,只需回答問題即可自動製作Mii。
例如,頭髮是長是短、輪廓、眼睛和嘴唇的形狀是什麼樣的,等等。 回答完所有問題後,相應的Mii 就會砰的一聲完成。 讓我們參考坂本先生的臉試試看吧。
(官網這邊有影片)
https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/02.html#
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「喔! 光是回答問題,似乎就能做出頗有那麼一回事的成品了呢(笑)」
高橋:
即使是不擅長用傳統方式製作Mii 的人,只要回答準備好的問題,就能輕鬆製作出Mii 吧。 只不過,在回答的過程中,會對於會製作出怎樣的Mii 而感到有點心跳加速(笑)。
即使不像本人,如果能吐槽一句「這誰啊!」,或是像「這人確實是這種眼睛!」那樣當作內部的梗。 如果能因此對製作出來的Mii 產生喜愛之情就太好了。
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「玩家創造的東西能得到「內部圈子」的共鳴並被拿來玩,確實是這款遊戲的精髓所在呢。」
大西:
在「Tomodachi Collection」中雖然也可以教Mii 言詞,但在本作中,教導的言詞有時會在意想不到的地方被Mii 們使用。
高橋:
舉例來說,當Mii 問我「最近發生的新聞是什麼?」時,我回答了「四十肩治好了」,結果在快忘記這件事的時候,看到Mii 們聚在一起,還以為在聊什麼,原來是「似乎在熱烈談論關於四十肩治好了的事情」(笑)。 教導的言詞會在意想不到的地方唐突地出現。
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「玩家可以送給Mii們各式各樣的東西,但要如何處理全憑Mii決定,這就是「朋友收集的Mii」的特色呢。」
高橋:
是的。 除了話語之外,還可以送食物、衣服,甚至遊戲和書本等寶物,希望大家能享受Mii們各式各樣的反應。
而且,能送給Mii們最大的東西就是「島」(笑)。 可以自由客製化Mii們居住的島嶼也是本作的特色,是我們致力於UGC機制的一環。
※UGC (User Generated Contents) 的「讓玩家能製作遊戲內遊玩內容的機制」。
舉個例子......這是我的一位工作人員製作的,叫做「總部開發島」的島嶼。
這座島完全使用了「島嶼創作家」的功能來重現開發團隊的辦公室,並且住著開發團隊的Mii 們。
http://i.imgur.com/TpNyGjD.jpg

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「確實像是曾在某處見過的景象・・・。 話說回來,沒想到竟然能超越「島」的範圍,如此自由地進行創作呢。」
高橋:
這確實是花費相當多心思製作出來的呢。
其實,這個書桌就是各個Mii 的家。 大家也沒有去書桌那邊,就在那邊聊天或滾來滾去地放鬆呢(笑)。 教給Mii 的詞彙,就會像這樣出現在對話中。
http://i.imgur.com/HqIONLS.jpg

山內似乎正在報告「人事的、無人知曉的真相」
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「這…真讓人好奇他們在聊什麼呢…(笑)」
上野:
因為UGC也能製作各種道具,所以我還製作了像「高橋龍太郎的社員證」這樣的東西。 另外也製作了名為「薪水袋」的道具送人。
UGC除了能手繪之外,還可以輸入文字,也能直接貼上住在島上的Mii的臉,所以我認為不擅長畫畫的人也能玩得很開心。
蔭山:話說回來…這座島上也有寵物呢。
http://i.imgur.com/BOMfDPK.jpg

※企業秘密已被馬賽克處理。
高橋:
這也是UGC(使用者生成內容)的一環,可以創造自己專屬的寵物並送給Mii。因為對我們來說是很熟悉的生物……所以我們製作了皮克敏並帶牠們一起散步(笑)。
高橋:
我們製作了各式各樣這種開發工作人員內部才懂的笑話呢。
上野:
想著如果這能在開發者之間受歡迎的話,那麼在每個顧客那裡應該也會發生類似的內部笑話吧……。
http://i.imgur.com/d9EXCeA.jpg

「如果仔細看那個蟲子很可怕」似乎是這麼說的
http://i.imgur.com/YzojoD3.jpg


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「玩家自由再現身邊的場所、物品、人物等,藉由生活在其中的Mii們的生活相互交織,產生了新的內部笑話呢。
但是,要將玩家自由製作的各種東西結合起來,設計上不讓其崩潰應該很辛苦吧。」
上野:
那對程式設計師來說是一個巨大的挑戰。 Mii 一直在同一個地方來回走動,或者多個Mii 同時試圖使用同一個東西……
針對那些非預期的行為,我們逐一制定了規則,在保留「奇特但有趣」元素的同時進行了統整。
為了確保無論結合什麼元素都不會崩潰,我們不斷地進行堆疊,最後各種元素相互噛合,達到了和諧的狀態。
在那些規則尚未制定完善的時候,是最混亂且艱難的時期。 雖然當時也曾覺得那種混亂的情況挺有趣的(笑)。
http://i.imgur.com/jiyYZpx.jpg

蔭山:
在那個一團亂的時期,我們不斷進行著沒有正確答案的試錯,大家非常認真地思考,究竟玩家看到什麼會感到開心。
高橋:
感覺從頭到尾都在辛苦地進行調整(笑)。 直到看見最終形態,達成「接下來只要製作出來就好了!」的階段前真的很漫長呢。
無論如何都想讓觀察Mii 變成一件開心的事,原本打算在一年半左右完成製作UGC 的工具,但在製作過程中慾望越來越強烈。
大西:
UGC 開發負責的企劃人員和高橋先生,說著想要這樣的功能、也想要那樣的功能。
高橋:
結果花了6、7年呢(笑)
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「6、7年! ? 真是驚人阿,看來是在經過各種試錯之後,取得平衡組建而成的呢。
話說回來,我認為「朋友收藏集」系列的玩法因人而異會有相當大的差異,本作是否考慮到各種遊玩風格,進行了多次測試遊玩呢」
高橋:
經過漫長的試錯,終於初步成型時,我們安排了讓開發人員的家人為主的成員進行測試遊玩的期間。
「朋友收集」是一款希望玩家能花點時間慢慢深入遊玩的遊戲,所以讓他們花了大概一週的時間,自行製作Mii,或是製作各種UGC來遊玩。
結果評價非常好,看到這個反應就安心了。
蔭山:
正因為艱苦的期間很長,能實際聽到「很有趣」的聲音,真的是幫大忙了。
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「在測試遊戲的過程中,開發團隊是否有什麼是按照想像順利進行的,相反地,又有什麼是出乎意料的呢?」
高橋:
我個人非常希望玩家能嘗試製作UGC。 我原本還擔心如果無法順利製作出想做的東西,大家會不會覺得不好玩,但實際上大家對於「自己製作各式各樣的東西」這件事感到非常熱衷,玩得很盡興。
峰岸:
說到出乎意料的事...我家的小孩意外地對戀愛要素沒興趣。
上野:
明明開發者投入了很多心思在設計戀愛要素上...(笑)
峰岸:
不過,孩子當時很開心地製作Mii,享受著友誼。
對那時的孩子來說,戀愛似乎不像我們想像的那樣特別,能看到孩子那樣的一面也覺得很新鮮呢
大西:
我的孩子倒是對我的Mii的戀愛模樣非常感興趣就是了(笑)
一同:
(笑)
高橋:
雖然大家的享受方式都不同,但從這層意義上來說,我很高興大家都能用屬於自己的方式來玩《朋友收藏》。
《朋友收藏》真的可以有各種不同的玩法。
從初代開始,我們就一直繼承著「希望這是一款能讓人不用緊繃、輕鬆享受的遊戲」的理念。
因此,這一作在實現可以透過UGC(用戶生成內容)做任何事情的同時,也希望在完全不製作UGC的情況下也能享受到樂趣。
UGC 已經準備了一定程度的模板,可以使用它,也可以完全不製作。
至於島嶼建設,甚至可以全部交給Mii 處理。 這款作品也讓想要輕鬆遊玩的顧客能徹底放鬆地遊玩。
能夠實際看到有各式各樣的享受方式,是測試遊玩的一大收穫,也成為了鼓勵。
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