Fw: [法米通] 《惡靈古堡 9:安魂曲》本週銷售榜冠軍

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間9小時前 (2026/03/05 23:18), 編輯推噓15(15016)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fgPx0kk ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《惡靈古堡 9:安魂曲》本週銷售榜冠軍 時間: Thu Mar 5 23:18:16 2026 世界銷量突破500萬套的《惡靈古堡 9:安魂曲》首週奪冠! 《首都高賽車》最新作與《緋夜傳奇 Remastered》也進榜 https://www.famitsu.com/article/202603/67819 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/67819/thumbnail_nJSH.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年2月23日~3月1日   人氣生存恐怖系列的編號第 9 作《惡靈古堡 9:安魂曲》正式推出。本作是將於 2026 年 3 月迎來 30 週年的《惡靈古堡》系列最新作,自上市後便在日本國內外獲得高 度評價。   根據官方公布的資料,本作世界銷量在發售不到一週內便突破 500 萬套,在日本市 場方面,PlayStation 5 版登上第 1 名,Nintendo Switch 2 版則排名第 2 名,展現出 亮眼的開局表現。   接著排名第 3 名的是賽車遊戲《首都高賽車》,舞台設定在重現東京實際存在的高 速公路賽道。本作也是該系列睽違約 22 年再次於 PlayStation 家用主機推出的新作, 獲得眾多玩家支持,銷量達 17,669 套。   第 6 名的《緋夜傳奇 Remastered》則是以 2016 年推出的 RPG 作品為基礎重新強 化的版本。除了新增可設定目的地圖示顯示、關閉與敵人遭遇等重製版特有的便利功能外 ,還收錄了超過 70 種下載內容,這些要素同樣獲得玩家好評。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲 15万5373本(累計15万5373本)/カプコン/2026年2月27日 2位(初登場) Switch2 惡靈古堡 9:安魂曲 38793本(累計38793本)/カプコン/2026年2月27日 3位(初登場) PS5 首都高賽車 17669本(累計17669本)/元気/2026年2月26日 4位(前回1位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱 12106本(累計66205本)/任天堂/2026年2月12日 5位(前回3位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 10847本(累計284万6759本)/任天堂/2025年6月5日 6位(初登場) Switch 緋夜傳奇 Remastered 9798本(累計9798本)/バンダイナムコエンターテインメント/2026年2月26日 7位(前回2位) Switch 勇者鬥惡龍 7 Reimagined 9640本(累計23万1718本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日 8位(前回4位) Switch2 勇者鬥惡龍 7 Reimagined 8748本(累計20万2770本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日 9位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會 6429本(累計839万892本)/任天堂/2020年3月20日 10位(前回7位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition 5950本(累計78521本)/任天堂/2026年1月15日 本週硬體銷售 Switch2/85830台(累計457万9815台) Switch/499台(累計2024万2439台) Switch Lite/10880台(累計687万7731台) Switch(有機ELモデル)/10881台(累計948万3819台) PS5/3996台(累計589万8184台) PS5 デジタル・エディション/8272台(累計119万8192台) PS5 Pro/2780台(累計32万7394台) Xbox Series X/241台(累計32万4974台) Xbox Series X デジタルエディション/307台(累計28406台) Xbox Series S/100台(累計34万1193台) PS4/35台(累計793万336台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/O0EfRGY.jpg
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NS2的安魂曲畫面並不差結果銷量差PS5這麼多
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恐怖遊戲的沈浸連貫體驗,聲光效果比方便攜帶更重要
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沒辦法啊 這種遊戲還是畫面表現比較重要
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自己用桌上模式玩就知道了 畫面差距不只一點
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除非能跨平台共用存檔 不然銷量不可能多到哪去的
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NS2最不該拼的,就是性能畫面…
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(偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)
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事實上裝機量拿進來看 兩個平台上的銷售量占比根本差不
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多 證明ps5的畫面表現並沒有帶來銷售優勢
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當然比起PS5來說 更要求畫面的玩家會去買PC
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拿裝機量來看兩平台還是差很多啊
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日本裝機量沒差那麼多吧
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那裝機量來比說銷售量差不多的,上面不是有數據嗎?數
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學還好嗎?
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9798分之1就是我
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出NS2版本最大的受眾是只有NS2的人吧
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讓只有NS2的人也能玩到最新得3A
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當然畫面什麼的沒辦法比,至少是「還行」的程度
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用裝機量來算銷量差很多啊,這種跨平台遊戲雙機持
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有者通常會選效能更好的那邊,更何況是強調聲光效
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果沉浸感的遊戲。
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NS2慘敗
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差不多啊,主力還是PC
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賣的差時說都買數位版,賣的好時說畫面很重要,那緋夜又
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該怎麼說?
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不過反正對老卡而言多賣一套都是賺 別比了
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03/06 06:20, 2小時前 , 27F
本來就沒什麼好比ww
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03/06 07:03, 1小時前 , 28F
不用看甚麼裝機量。
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03/06 07:03, 1小時前 , 29F
安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週
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03/06 07:03, 1小時前 , 30F
都有10萬套。
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03/06 07:44, 43分鐘前 , 31F
蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。
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文章代碼(AID): #1fgPx7Cw (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fgPx7Cw (NSwitch)