[閒聊] 卡普空利用rt核心與dlss出色的活用硬體
https://www.pcgamer.com/hardware/resident-evil-requiem-pc-performance-analysis-g
reat-visuals-and-decent-frame-rates-all-round-though-path-tracings-an-obvious-fr
ame-rate-killer/
惡靈古堡8可以流暢出色的在華碩pc掌機運行
但是換成惡靈古堡9
完全只能跑(個位數fps幻燈片)
測試在李昂街上的場景中,有大量複雜的光影!
與大量反射效果!
同時還要渲染大量多邊形物件與奔跑的npc
就算跑30w效果還是很差!
對比之下
使用(nv gpu)的ns2
有(張量核心)跟(rt核心)可用!
https://youtu.be/VsmQNDKpUrQ?si=Dy0uqDtGFHTloaRS
就像是上面評測者說的
卡普空把ns2第三方的畫面標準一口氣拉高了!
要說比較可惜的是7代跟8代沒有使用dlss
畢竟舊版re引擎在ps5還在用棋盤渲染....
最近xbx也有一樣的問題,還炎上被退費
引擎的技術太老舊了......
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